Blackout: Hong Kong

KennerExperten▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
75–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll

Nach einem Stromausfall organisiert ihr Helfer in Hongkong: Karten werden verdeckt in drei (später vier) Stapel geplant und sammeln die ausgewürfelten Ressourcen, damit erfüllt ihr Ziele, breitet euch auf der Karte aus und sichert Bezirke – zurück auf die Hand kommt immer nur der größte Stapel (Regeltext).

Blackout: Hong Kong () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 75–150 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: Mombasa (Pfister; Nerdly und Opinionated Gamers nennen die gemeinsame Kartenmechanik); Kashgar (Opinionated Gamers: ähnliches Zurückholen der Karten).
  • Wissenswert: Wer ein Viertel erkundet, schickt ein Team los – und ein zufällig bestimmtes Mitglied landet danach im Krankenhaus. Eine Kampagne mit 5 Kapiteln bringt auch eine Solo-Variante mit.

So wird gespielt

  • Material: Plan mit 16 Bezirken, 4 Spielertafeln, 136 Karten (48 Spielerkarten, 8 Start-Helfer, 72 Zielkarten, 4 Notfallpläne …), 48 Erkundungsplättchen, 3 Ressourcenwürfel, 100 Würfel in Spielerfarben.
  • Runde in 8 Phasen: 1) Startspieler würfelt 3 Würfel (alle verschiedene Ressourcen), alle planen je 1 Karte pro Fach; 2) Karten aufdecken: Helfer (rot/gelb/blau) holen die Ressource ihres Würfels, Transportmarker verschieben auf dem Rondell; Spezialisten (lila) haben Sonderaktionen; 3) Ziele erfüllen (Ressourcen, Geld, Fach- oder Erkundungsbedingungen, Verbindung zweier Krisenzentren) – Belohnung: Karte auf die Hand oder in den Häkchen-Bereich, Punkte, Würfel auf die Karte setzen; 4) Erkunden mit Suchsymbolen (GPS-Marker zählen 3), eine Karte des Teams kommt ins Krankenhaus; 5) neue Zielkarten kaufen (4/3/2 HK-$ je nach Reihe); 6) Auslage abräumen, Wasser und Nahrung verfallen gegen Geld bzw. GPS; 7) umzingelte Bezirke werten (2–14 Punkte nach Würfelzahl), Sicherer öffnen Häkchen-Aktionen; 8) Hand auffrischen nur mit höchstens 4 (später 6) Karten – dann Häkchen-Aktionen.
  • Batterien sind Joker für jede Ressource (5 HK-$). Zwei „Strom wiederherstellen“-Ziele bringen je 10 Punkte und schalten Handlimit bzw. viertes Fach frei.
  • Spielende: Ist der Zugstapel leer, Runde beenden und eine weitere spielen. Wertung: Ressourcen zu Geld, 5 HK-$ = 1 Punkt, offene Erkundungsplättchen, Punktwerte der Karten auf der Hand und in den Fächern (nicht im Krankenhaus).
  • Kampagne/Solo: 5 Kapitel mit eigenen Notfallplänen und Mindestpunkten für 1–3 Orchideenbäume (Bestwert 15); solo verfällt ohne Kauf die rechte Karte der oberen Reihe.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Simmy Peerutin, 14.01.2019, opinionatedgamers.com): kniffliges Puzzle mit Lust auf die nächste Partie; Kritik: dunkler, blasser Plan, Phasen wirken etwas mechanisch.
  • Nerdly (30.09.2019, nerdly.co.uk): „good, but perhaps not great“, Mechanik und Thema gut verbunden, eher für Kenner von Great Western Trail und Mombasa; Kritik: sehr dunkles Material, Anleitung.

Auszeichnungen

  • 2019 Goblin Magnifico, 2019 International Gamers Award (Strategie Mehrspieler), 2019 Jogo do Ano

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch und Englisch (1. Auflage) 2018, englische 2. Auflage 2019, dazu u. a. französische, italienische, spanische, polnische, russische, koreanische, japanische und chinesische Ausgaben 2019, portugiesisch 2020.
  • Keine offiziellen Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alexander Pfister · Illustration: Chris Quilliams
  • Verlag (Original): eggertspiele (2018) · deutsche Ausgabe: eggertspiele/Pegasus Spiele 2018 – vermutlich vergriffen, siehe Offene Punkte

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