Kelp: Shark vs Octopus

DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Asymmetrisches Duell im Kelpwald: Der Oktopus versteckt sich mit Karten unter verdeckten Steinen, tauscht und mischt sie und will vier Futtersteine fressen – der Hai zieht Würfel aus einem Beutel, schwimmt mit Strömungen, spürt Steine auf und muss den Oktopus angreifen, bevor sein Hunger ihn erschöpft (Regelheft).

Kelp: Shark vs Octopus () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

Bild: Verlag (wonderbowgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner · nur zu zweit (43 Stimmen)
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Selbst ein erfolgreicher Angriff reicht nicht – erst ein Rate-Duell mit Konfrontationskarten entscheidet; spätestens die dritte Konfrontation gewinnt der Hai. Der Hai kauft Karten mit Energie, wird dabei aber hungriger: beim 7. Würfel auf der Hungerleiste gewinnt der Oktopus.

So wird gespielt

  • Ziel: Oktopus gewinnt mit dem 4. gefressenen Futterstein oder wenn der Hai den 7. Würfel auf die Hungerleiste legen muss; der Hai nur durch Angriff und gewonnene Konfrontation.
  • Material: doppelseitiger Plan (Tag/Nacht), 35 Würfel (10 rot, 10 gelb, 15 blau), 23 Hai-Karten, 24 Oktopus-Karten, 18 Oktopus-Steine, je 3 Konfrontationskarten, 4 Wachstumsplättchen.
  • Aufbau: Hai-Beutel mit 7 blauen, 3 gelben, 1 rotem Würfel; 4 Hai-Karten offen. Oktopus: Steine (Oktopus, Falle, 7 Muscheln) verdeckt in die Zonen, 4 Startkarten auf der Hand, Handlimit 4; der Oktopus beginnt.
  • Oktopus-Zug (2 Aktionen): Karte spielen (Kosten: 0–3 Steine aufdecken; Doppelmuschel zählt doppelt), bis zum Handlimit nachziehen oder 1 Karte abwerfen und 1 Stein verstecken. Kartenarten: Bewegen (tauschen/mischen), Verstecken, Lernen (neue Karten oder Steine), Fressen (Futter neben dem Oktopus). Seit V1.3 nur 1 Fressen-Karte pro Zug lernen. Gefressenes Futter gibt je eine freie Einmal-Aktion; Fallen wirken, wenn der Hai sie aufdeckt.
  • Hai-Zug (Phasen): 2 Würfel ziehen und würfeln → blaue Würfel als Strömungen legen → Pflichtbewegung (Strömungsketten mit absteigenden Werten) → mit gelben Würfeln aufspüren, mit roten angreifen (Wert mindestens Zonenwert, je Zone links/rechts 1 Würfel) → Wachstumsplättchen füllen (3 Würfel schalten eine Dauerfähigkeit frei) → Energie: Würfel im Speicher kaufen Karten; jeder Kauf legt 1 Würfel auf die Hungerleiste.
  • Konfrontation: beide wählen geheim eine Karte; passt die Farbe, gewinnt der Hai; sonst entkommt der Oktopus mit seiner Überlebensstrategie, beide Karten dieser Farbe fliegen raus.
  • Nachtseite für Erfahrene; keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu („Kelp Second Opinion“, 23.10.2025, zatu.com): Zatu Score 85 %; Plus: je nach Seite ganz anderes Spiel, prachtvolle Ausstattung, besonderes Thema; Minus: nur zu zweit, sehr strategisch.

Auszeichnungen

  • 2026 Gra Roku Bestes 2-Spieler-Spiel (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Standard- und Kickstarter-Deluxe-Ausgabe (EN 2024); deutsche Standard-Ausgabe 2024. Regel 1.3 ändert das Lernen von Fressen-Karten.
  • Mini-Erweiterungen (deutsch bei Wonderbow): „Kelp – Taktische Tiefen“ (Mini-Erweiterungsset, 15,00 €) und „Kelp – Frische Fährten“ (Mini-Erweiterung, 7,50 €); „Brilliant Behaviours Mini Expansion Set“ und „New Pursuits“, beide mit deutscher Version.
  • Box-Erweiterung: Offshore Offspring – deutsche Ausgabe nicht belegt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Carl Robinson · Illustration: Weberson Santiago
  • Verlag (Original): Wonderbow Games (2024) · deutsche Ausgabe: Wonderbow 2024 („Kelp – Hai vs. Oktopus (Deutsche Edition)“, 45,00 €, im Wonderbow-Shop seit 2024-09-08; Stand 2026-10-15 ausverkauft).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Kelp: Shark vs Octopus, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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