Acquire

Spieler
2–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
1964
Komplexität
Mittel
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Ihr gründet Hotelketten, lasst sie wachsen und kauft Aktien daran; wenn eine große Kette eine kleine schluckt, zahlt die Bank den größten Aktionären der geschluckten Kette hohe Prämien – wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.

Acquire () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 1964 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Acquire

Antworten aus der offizielle englische Spielregel (Renegade Game Studios, Ausgabe 2023, 16 PDF-Seiten, gedruckte Heftzahlen) · Stand 29.10.2026

Darf ich meine Aktien jederzeit verkaufen?

Nein. Aktien einer aktiven Kette lassen sich nie verkaufen. Verkaufen darfst du nur Aktien einer geschluckten Kette, wenn die Fusion abgewickelt wird, und alle Aktien am Spielende. Hast du kein Geld mehr, kannst du keine Aktien kaufen, bis du eine Prämie bekommst oder Aktien einer geschluckten Kette verkaufst. Darlehen gibt es nicht.

Regelheft: S. 8 · Running out of money

Wie viele Plättchen zählen für die Größe der Ketten bei einer Fusion?

Du zählst die Plättchen jeder beteiligten Kette ohne das Plättchen, das die Fusion auslöst. Mit diesem Wert bestimmst du, welche Kette größer ist, und liest die Prämien auf der Infokarte ab. Zum Zählen kannst du das auslösende Plättchen vorübergehend umdrehen.

Regelheft: S. 7 · Fusion, Schritt 1

Was passiert bei gleich großen Ketten?

Der Spieler, der das Plättchen gelegt hat (Fusionsauslöser), entscheidet, welche Kette überlebt und welche geschluckt wird. Bei drei oder mehr Ketten überlebt die größte; die kleineren werden nacheinander von groß nach klein abgewickelt, und der Fusionsauslöser entscheidet Gleichstände.

Regelheft: S. 7 · Fusion, Schritt 2

Was kann ich mit meinen Aktien der geschluckten Kette tun?

Du darfst sie behalten, an die Bank verkaufen (Preis laut Infokarte) oder tauschen: je zwei Aktien der geschluckten Kette gegen eine Aktie der überlebenden Kette. Auch eine Kombination ist erlaubt. Der Fusionsauslöser beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn.

Regelheft: S. 7 · Fusion, Schritt 4

Wann ist eine Kette sicher?

Ab 11 Plättchen. Eine sichere Kette kann nie geschluckt werden, und zwei sichere Ketten lassen sich nie verbinden. Ein Plättchen, das zwei sichere Ketten verbinden würde, ist unspielbar und kann am Ende deines Zuges gegen ein neues getauscht werden.

Regelheft: S. 1 und S. 8 · Safe Hotel Chains, Draw a Building Tile

Wer bekommt bei einer Fusion eine Prämie, wenn nur ein Spieler Aktien hat?

Im Klassischen Modus bekommt er die Prämie für Platz 1 und die für Platz 2. Im Tycoon-Modus bekommt er die für Platz 1 und die für Platz 3. Hat im Tycoon-Modus nur zwei Spieler Aktien, entfällt die Prämie für Platz 3.

Regelheft: S. 9 und S. 12 · A single stockholder, Only two stockholders

Wie werden Prämien bei Gleichstand verteilt?

Beim Gleichstand um Platz 1 werden die Prämien für Platz 1 und 2 addiert und geteilt (aufgerundet auf volle 100); im Klassischen Modus geht der Zweite dann leer aus, im Tycoon-Modus bekommt er die Prämie für Platz 3. Beim Gleichstand um Platz 2 (im Tycoon-Modus Platz 2 und 3 addieren) wird entsprechend geteilt.

Regelheft: S. 9 · A tie

Wann endet das Spiel, und muss ich es ansagen?

Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug ansagt, dass alle aktiven Ketten sicher sind oder dass eine aktive Kette 41 oder mehr Plättchen hat. Er muss das nicht tun, wenn Weiterspielen für ihn besser ist. Nach der Ansage beendet er seinen Zug normal, dann folgt die Schlusswertung.

Regelheft: S. 12 · The end of the game

Was passiert bei der Schlusswertung?

Zuerst zahlt die Bank die Prämien (Platz 1, 2, im Tycoon-Modus auch 3) für alle aktiven Ketten wie nach einer Fusion. Dann verkaufen alle ihre Aktien an die Bank; Aktien von Ketten, die nicht auf dem Plan sind, sind nichts wert. Wer das meiste Geld hat, gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.

Regelheft: S. 12 · The end of the game

Wie läuft das Spiel zu zweit?

Ihr spielt mit der Klassisch-Seite der Infokarte. Bei Fusionen und in der Schlusswertung zählt der Aktienmarkt als zusätzlicher Aktionär: Zieh ein Plättchen, seine Zahl ist die Aktienzahl des Marktes (9F = neun). Prämien erhalten nur die zwei größten Aktionäre; was dem Markt zustünde, bleibt bei der Bank. Danach kommt das Plättchen verdeckt zurück und die Plättchen werden neu gemischt.

Regelheft: S. 14 · Playing a two-player game

Titelbild: Verlag (renegadegamestudios.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Familien mit Strategie-Erfahrung
  • Ähnlich wie: „Big Boss“ (Firmen gründen, erweitern und fusionieren; laut seinem Regeltext von Acquire inspiriert, siehe big-boss.md) und „Imperial 2030“ (wer das meiste Geld einsetzt, regiert; siehe imperial-2030.md).
  • Wissenswert: Aktien lassen sich nur dann verkaufen, wenn die Kette geschluckt wird (oder am Spielende) – und die Brettbasis ist ein Raster aus 108 Plättchen mit Koordinaten wie 1A bis 12I; Spiel des Jahres 1979: Auswahlliste.

Klassiker: Wie das Spiel entstand

  • Sid Sackson spielte als Kind das Spiel „Lotto“ von Milton Bradley, baute es später zu einem Kriegsspiel namens „Lotto War“ um und reichte es 1963 bei 3M als „Vacation“ ein; 3M schlug den Titel „Acquire“ vor, Sackson stimmte zu. Test in mehreren US-Städten 1963, Produktion ab 1964 in der „Bookshelf“-Reihe von 3M (Wikipedia EN, Stand 2026-10-29). Andere Quellen nennen als Erscheinungsjahr 1962 oder 1963; das Jahr ist nicht einheitlich belegt.
  • 1976 verkaufte 3M seine Spielesparte an Avalon Hill; 1998 kam Avalon Hill zu Hasbro, die 2000 eine leicht überarbeitete Ausgabe herausbrachte, in der aus Hotelketten fiktive Konzerne wurden (Wikipedia EN; H@LL9000 nennt diese Ausgabe „Jahrgang 2000“). 2016 erschien eine Neuausgabe bei Avalon Hill mit den Hotelketten, 2023 die Ausgabe von Renegade Game Studios (Brettspiel-News.de, 17. Februar 2023).
  • Nach Deutschland kam das Spiel früh: 3M und Schmidt Spiele brachten es 1968 heraus, später folgten Schmidt-Ausgaben 1982, 1993 und 1997; „Hotel-Haie“ und „Hotel-König“ waren Schmidt-Titel (Wikipedia DE, Stand 2026-10-29; das genaue Jahr von „Hotel-Haie“ nennen die Quellen unterschiedlich).

Klassiker: Bedeutung für die Brettspielwelt

  • Auswahlliste zum ersten Spiel des Jahres 1979, Platz 1 beim Goldenen Pöppel 1979, Essener Feder 1993 (Wikipedia DE). Die Zeitschrift „Games“ führte es in den frühen 1980er-Jahren in ihrer Liste der besten 100 Spiele, und die Academy of Adventure Gaming Arts & Design nahm Spiel und Autor 2011 in die Hall of Fame auf (Wikipedia EN).
  • Der Kern – Plättchen legen, Anteile kaufen, Mehrheiten bei Fusionen kassieren – gilt als Vorbild für spätere Aktienspiele wie „Big Boss“ (dessen Regeltext sich selbst auf Acquire bezieht, big-boss.md). Verkaufszahlen sind nicht belegt.
  • Bis heute gespielt: Eine Rezension aus dem Jahr 2023 nennt das Spiel leichter zu erklären als Monopoly und verweist darauf, dass es 2023 bei den World Series of Board Gaming vertreten war (Meeple Mountain).

Klassiker: Warum es heute aus der Zeit gefallen ist

  • Wenig Spielreiz am Anfang, viel Abhängigkeit von den Mitspielern: „bezieht seine ganze Dynamik von den Mitspielern“ und wirke zunächst spröde (Leserkritik, H@LL9000, 2026).
  • Bei fünf oder sechs Spielern entstehen laut Meeple Mountain lange Wartezeiten bis zu zwei Stunden; im klassischen Modus bekommen nur zwei Spieler eine Prämie, was die Sitzordnung wichtig macht. Wer keine Anteile an einer Kette hält, hat zudem kaum einen Anreiz, sie wachsen zu lassen, sodass sich Fusionen lange verzögern können.
  • Gegen Ende der Partie lassen sich sichere Ketten nicht mehr fusionieren; das Spiel gerät dann unter den Druck „sind wir bald fertig?“ (Reich der Spiele). Die Ausstattung älterer Ausgaben mit grauem Plastik wurde oft als lieblos kritisiert (H@LL9000 zur Hasbro-Ausgabe, Reich der Spiele).
  • Fair bleiben: Die Regeln sind kurz und in einer Runde gelernt; die Ausgabe 2023 gilt Rezensenten als deutlich besser als ihre Vorgänger.

Klassiker: Moderne Alternativen

  • Big Boss – Wenn du am Klassiker das Gründen, Erweitern und Fusionieren von Firmen mochtest: gleiches Grundmuster mit dreidimensionalen Gebäuden (laut Regeltext von Acquire inspiriert).
  • Imperial 2030 – Wenn dir die Geldmehrheit gefallen hat: Ihr verleiht Geld an Großmächte, und wer ihnen am meisten geliehen hat, bestimmt ihre Aktionen – ohne Würfel- oder Kartenglück.
  • Funkenschlag – Wenn du das Wirtschaftsduell um knappe Mittel mochtest: Kraftwerke ersteigern, Rohstoffe auf einem Markt kaufen, Stromnetz ausbauen.

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Du willst am Ende das meiste Geld besitzen – durch Aktien an Hotelketten, die du kaufst, solange die Ketten wachsen, und die dir bei Fusionen und am Spielende Prämien und Verkaufserlöse bringen. (S. 1)

Aufbau

  • Material (Ausgabe 2023): 1 Spielplan, 108 Hotelplättchen, 7 Hauptquartiere (Gebäude), 11 Hauptquartier-Banner, 175 Aktienkarten (je 25 für jede der 7 Hotelketten), 6 Aktionärs-Infokarten, 1 Spielhilfe und Geld (30 mal 100, 40 mal 500, 50 mal 1000, 35 mal 5000 Dollar). (Materialseite)
  • Beim ersten Spiel steckst du die Banner in die Hauptquartiere; die Nummern auf dem Stanzbogen passen zu den Nummern der Abbildung. (S. 2)
  • Spielplan in die Mitte, Plättchen verdeckt daneben und gut mischen. Ein Spieler ist Bankier: Er hält Geld, Aktienkarten und Hauptquartiere im Aktienmarkt-Tablett bereit und wickelt alle Zahlungen ab. (S. 2)
  • Jeder Spieler bekommt 6000 Dollar: vier Scheine zu 1000, drei zu 500, fünf zu 100. Die übrigen Scheine kommen nach Wert sortiert neben den Plan. (S. 2)
  • Jeder legt vor sich eine Infokarte. Ihr einigt euch auf den Modus: Klassisch (Prämien für die zwei größten Aktionäre) oder Tycoon (für die drei größten, im Heft für die erste Partie empfohlen). Alle drehen die Karte auf die Seite des gewählten Modus. (S. 2)
  • Ihr entscheidet ebenfalls, ob Geld und Aktien offen oder verdeckt liegen. Offen ist leichter; verdeckt wird das Spiel anspruchsvoller, weil man sich die Bestände merken muss. (S. 2)
  • Startspieler: Jeder zieht ein Plättchen und legt es offen auf das passende Feld des Plans. Wer am nächsten an Feld 1A liegt, beginnt (9A liegt näher an 1A als 1B). Die Plättchen bleiben liegen; liegen mehrere nebeneinander, gelten sie als unabhängig und können später zu einer Kette werden. Gespielt wird nach links. (S. 2)
  • Zum Schluss ziehen alle sechs Plättchen und stellen sie vor sich auf, sodass die Mitspieler sie nicht sehen. (S. 2)

Begriffe in Kürze

  • Kette: zwei oder mehr waagerecht oder senkrecht verbundene Plättchen mit einem Hauptquartier auf einem davon (diagonal verbindet nicht). Sie ist aktiv, solange das Hauptquartier auf dem Plan steht. (S. 1)
  • Sicher: Eine Kette mit 11 oder mehr Plättchen ist sicher und kann nie geschluckt werden. (S. 1)
  • Gründer: Wer eine Kette gründet, bekommt sofort eine Aktie dieser Kette gratis (Gründerbonus). (S. 1)
  • Unabhängiges Plättchen: ein Plättchen, das an keine Plättchen grenzt oder nur an Plättchen ohne Hauptquartier. (S. 1)

So läuft eine Runde ab

Du führst in dieser Reihenfolge drei Schritte aus. (S. 4)

  1. Plättchen legen. Wähle ein Plättchen aus deiner Hand und lege es auf das Feld mit derselben Bezeichnung (das Plättchen 1A auf Feld 1A). Es passiert eines von vier Dingen: (S. 4)
    • Unabhängiges Plättchen: Es grenzt an kein Plättchen. Nichts passiert. (S. 4)
    • Gründung: Es grenzt an Plättchen, die noch zu keiner Kette gehören. Diese bilden jetzt eine Kette. Du wählst ein freies Hauptquartier aus dem Tablett, stellst es auf eines der Plättchen und nimmst eine Aktie dieser Kette als Gründerbonus. Stehen schon alle sieben Hauptquartiere auf dem Plan, darfst du kein Plättchen legen, das eine achte Kette gründen würde. (S. 5)
    • Wachstum: Es grenzt an eine Kette und macht sie um ein Plättchen größer. (S. 5)
    • Fusion: Es verbindet zwei oder mehr Ketten (siehe unten). Zwei sichere Ketten lassen sich nie verbinden. (S. 6)
  2. Aktien kaufen. Du darfst (musst nicht) bis zu drei Aktien aus dem Tablett kaufen, in beliebigen aktiven Ketten, auch mehrere derselben Kette. Der Preis hängt von Name und Größe der Kette ab (Infokarte: Spalte „Kettengröße“, Zeile mit der aktuellen Plättchenzahl, „Kauf-/Verkaufspreis je Aktienkarte“). Sag laut an, was du kaufst und wie viel du zahlst. Jederzeit darf jeder fragen, wie viele Aktien einer Kette noch im Tablett liegen. (S. 7–8)
  3. Plättchen nachziehen. Zieh ein Plättchen aus dem verdeckten Vorrat. Vorher oder danach darfst du unspielbare Plättchen offen beiseitelegen und ebenso viele nachziehen. Unspielbar ist ein Plättchen, das zwei sichere Ketten verbinden würde. Zieht du dabei wieder ein unspielbares Plättchen, wartest du bis zum nächsten Zug. Ein Plättchen, das eine achte Kette gründen würde, gilt nicht als unspielbar, wird aber erst spielbar, wenn ein Hauptquartier frei ist. (S. 8)

Fusion

Eine Fusion tritt ein, wenn dein gelegtes Plättchen zwei oder mehr Ketten verbindet. (S. 6–7)

  1. Zähle die Plättchen jeder beteiligten Kette, ohne das Plättchen, das die Fusion auslöst (du kannst es zum Zählen umdrehen). (S. 7)
  2. Die kleinere Kette wird geschluckt: Ihr Hauptquartier geht zurück ins Tablett, ihre Plättchen gehören nun zur größeren Kette. Bei Gleichstand entscheidet der Spieler, der das Plättchen gelegt hat (der Fusionsauslöser). Bei drei oder mehr Ketten überlebt die größte, die kleineren werden nacheinander von groß nach klein abgewickelt. (S. 7)
  3. Die Bank zahlt Aktionärsprämien für die geschluckte Kette (siehe unten). Für die überlebende Kette gibt es keine Prämie, ihre Aktien werden aber meist mehr wert. (S. 7)
  4. Beginnend beim Fusionsauslöser und dann im Uhrzeigersinn entscheidet jeder Spieler mit Aktien der geschluckten Kette, was er damit tut, auch kombiniert: behalten (in der Hoffnung, dass die Kette später neu gegründet wird), an die Bank verkaufen (Preis laut Infokarte nach Name und Größe der geschluckten Kette) oder tauschen: je zwei Aktien der geschluckten Kette gegen eine Aktie der überlebenden Kette aus dem Tablett. (S. 7)

Aktionärsprämien

  • Jeder zeigt, wie viele Aktien der geschluckten Kette er besitzt. Wer die meisten hat, ist Hauptaktionär, dann folgen der zweite und im Tycoon-Modus der dritte. Wer keine Aktien hat, bekommt nichts. Die Höhe liest der Bankier auf der Infokarte ab (Spalte „Kettengröße“ mit der Plättchenzahl der geschluckten Kette, ohne das auslösende Plättchen). (S. 9–10)
  • Nur ein Aktionär: Klassisch: Er bekommt die Prämie für Platz 1 und die für Platz 2. Tycoon: Er bekommt die für Platz 1 und die für Platz 3. (S. 9)
  • Gleichstand um Platz 1: Klassisch: Die Prämien für Platz 1 und 2 werden addiert, durch die Zahl der Gleichstehenden geteilt und auf volle 100 aufgerundet; der Zweite geht leer aus. Tycoon: Platz 1 und 2 addieren und durch zwei teilen (aufrunden auf 100), der zweitgrößte Aktionär bekommt die Prämie für Platz 3, der dritte nichts. (S. 9)
  • Gleichstand um Platz 2: Klassisch: Die Prämie für Platz 2 wird unter den Gleichstehenden geteilt (aufrunden auf 100). Tycoon: Platz 2 und 3 addieren, durch zwei teilen, aufrunden; wer die drittmeisten Aktien hat, bekommt nichts. (S. 9)
  • Gleichstand um Platz 3 (Tycoon): Die Prämie für Platz 3 wird unter den Gleichstehenden geteilt, aufgerundet. (S. 9)
  • Nur zwei Aktionäre im Tycoon-Modus: Die Prämie für Platz 3 entfällt. (S. 12)

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug ansagt, dass entweder alle aktiven Ketten sicher sind oder dass eine aktive Kette aus 41 oder mehr Plättchen besteht. Er muss es nicht ansagen, wenn ihm Weiterspielen mehr nützt, etwa um eine Kette zu vergrößern, an der er Aktien hat. Nach der Ansage beendet er seinen Zug ganz normal. (S. 12)
  • Danach: (1) Prämien für Platz 1, 2 (und 3 im Tycoon-Modus) werden für alle aktiven Ketten ausgezahlt, wie nach einer Fusion; (2) alle verkaufen ihre Aktien an die Bank zum Preis laut Infokarte, Aktien nicht aktiver Ketten sind nichts wert; (3) jeder zählt sein Geld. Wer am meisten hat, gewinnt, bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg. (S. 12)

Seltene Fälle

  • Gründung ohne Aktie: Sind alle Aktien der Kette vergeben, bekommt der Gründer den Gründerbonus als Geld in Höhe des Aktienwerts bei der Gründung. (S. 12)
  • Geld alle: Du darfst dann weiter Plättchen legen und ziehen, aber keine Aktien kaufen, bis du eine Prämie erhältst oder Aktien einer geschluckten Kette verkaufst. Aktien aktiver Ketten lassen sich nie verkaufen, Darlehen von Spielern oder Bank gibt es nicht. (S. 8)
  • Falsch gelegtes Plättchen: Fällt es noch im Zug des Legens auf, wird es verschoben. Fällt es später auf, bleibt es liegen; hält ein Spieler das richtige Plättchen, tauscht er es gegen das falsch gelegte. (S. 12)

Beispiel

Festival hat 7 Plättchen, Imperial 5. Ein Spieler legt ein Plättchen, das beide Ketten verbindet. Imperial ist kleiner und wird geschluckt, seine Plättchen gehören nun zu Festival. Zur Prämie zählt die Größe von Imperial ohne das auslösende Plättchen: 5 Plättchen. Liz hat 3 Imperial-Aktien, Charlie 2, Courtney keine. Liz ist Hauptaktionärin und bekommt laut Infokarte (Tycoon, 5 Plättchen) 7000 Dollar, Charlie als Zweiter 5000, Courtney nichts. (S. 11) Danach entscheiden Fusionsauslöser und die anderen der Reihe nach, ob sie ihre Imperial-Aktien behalten, verkaufen oder zwei gegen eine Festival-Aktie tauschen.

Hätten Liz und Charlie je 3 Aktien, Courtney 1, gilt im Tycoon-Modus: Liz und Charlie teilen die Summe aus Platz 1 und 2 (7000 plus 5000, also 12 000) und bekommen je 6000. Courtney ist Dritte und erhält 3500. (S. 11)

Zu zweit

Ihr spielt mit der Klassisch-Seite der Infokarte. Bei jeder Fusion und bei der Schlusswertung zählt der Aktienmarkt als zusätzlicher Aktionär mit zufälliger Aktienzahl: Zieh ein Plättchen aus dem Vorrat; 9F bedeutet neun Aktien, 2B zwei. Ob dann mehr als 25 Aktien im Spiel sind, spielt keine Rolle. Prämien gehen nur an die zwei größten Aktionäre; was dem Aktienmarkt zustünde, bleibt bei der Bank. Das gezogene Plättchen kommt verdeckt zurück, der Vorrat wird neu gemischt. (S. 14)

Tipps für die erste Partie

  • Verteile dein Geld auf mehrere Ketten. Kleine aktive Ketten sind interessant, wenn du die meisten oder die zweitmeisten Aktien hältst. (S. 14)
  • Ketten am Rand oder weit weg von anderen Ketten werden seltener geschluckt; gegen Ende lohnen Aktien großer Ketten, die wahrscheinlich bis zum Schluss überleben. (S. 14)
  • Wird eine Kette geschluckt, an der du Aktien hältst, kann Tauschen in die größere Kette sinnvoll sein. Gründest du eine Kette neu, deren Aktien schon viele Mitspieler halten, nützt es vor allem diesen. (S. 14)

Häufige Irrtümer

  • „Ich kann meine Aktien jederzeit verkaufen.“ Nein, Aktien aktiver Ketten lassen sich nicht verkaufen, nur Aktien einer geschluckten Kette bei der Fusion und alle Aktien am Spielende.
  • „Das Plättchen, das die Fusion auslöst, zählt zur Größe der Kette für die Prämie.“ Nein, es wird für Größe und Prämie nicht mitgezählt.
  • „Auch die überlebende Kette bringt bei der Fusion eine Prämie.“ Nein, nur die geschluckte Kette.
  • „Eine Kette mit 11 Plättchen kann ich trotzdem schlucken, wenn ich eine größere habe.“ Nein, ab 11 Plättchen ist sie sicher.
  • „Das Spiel endet automatisch, wenn alle Ketten sicher sind.“ Nein, ein Spieler muss es in seinem Zug ansagen; er darf auch weiterspielen.
  • „Ich bekomme beim Gründen kein Geld.“ Doch, eine Gratis-Aktie; nur wenn keine mehr im Tablett liegt, bekommst du ihren Wert in bar.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (meeplemountain.com, 2023): Die neue Ausgabe sei dem Vorgänger von 1999 „outright better“; Kritik: Bei fünf oder sechs Spielern werde das Spiel zu lang, mehr als vier Spieler empfiehlt der Rezensent nicht.
  • H@LL9000 (hall9000.de, Ausgabe 2000): „ein tolles, sehr leicht erlernbares Spiel, eben ein Klassiker – aber mit Schwächen“; Kritik am lieblosen Material der Hasbro-Ausgabe.
  • Reich der Spiele (reich-der-spiele.de): Die Anleitung sei „geradezu vorbildlich“; gegen Ende gerate das Spiel unter Zeitdruck, weil große Ketten sich nicht mehr fusionieren lassen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1979 – Auswahlliste; Goldener Pöppel 1979 – Platz 1; Essener Feder 1993 (laut Wikipedia DE); Hall of Fame der Academy of Adventure Gaming Arts & Design 2011 (laut Wikipedia EN).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neueste Ausgabe: Renegade Game Studios 2023 (Lizenz Hasbro/Avalon Hill), nur englisch; die Hotelketten sind zurück, es gibt Klassisch- und Tycoon-Modus. Eine deutsche Ausgabe wurde 2023 für später in Aussicht gestellt (Brettspiel-News.de, 17. Februar 2023); bis 2026-10-29 keine gefunden. Nach Angabe von Renegade gibt es außerdem eine 60-Jahre-Jubiläumsausgabe mit hochwertigerem Material (Verlagsseite; nicht näher geprüft).
  • Neueste deutsche Ausgabe: Avalon Hill/Hasbro 1999/2000 („Acquire“, Konzerne statt Hotels, gebraucht erhältlich); davor Schmidt Spiele 1968, 1982 („Hotel-Haie“/„Hotel-König“), 1993 und 1997.
  • Erweiterungen: Zwei Fan-Kits sind als Erweiterung geführt (1963-Weltkarte, Wild-Tile-Variantenkit); sie sind keine offiziellen Boxen und bekommen keine eigene Datei.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sid Sackson · Illustration: Eric Hibbeler (Ausgabe 2023, laut Regelheft); Grafik: Anita Osburn
  • Verlag (Original, 1964): 3M · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele (Erstausgabe 3M/Schmidt 1968; unter dem Titel „Hotel-Haie“ bzw. „Hotel-König“ laut Wikipedia 1982), zuletzt Avalon Hill/Hasbro (Ausgabe 1999/2000, Titel „Acquire“, Konzerne statt Hotels). Heute ist keine deutsche Neuausgabe lieferbar; die aktuelle Ausgabe (Renegade Game Studios, 2023, Lizenz Hasbro/Avalon Hill) erscheint nur auf Englisch.

Kartenhüllen (Sleeves) für Acquire

182 Karten. Gilt für: englische Regel Renegade 2023 (offiziell); deutsche Ausgabe nicht im Handel.

Maß noch unbekannt 175 Aktienkarten · 6 Aktionärs-Infokarten · 1 Spielhilfe – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 29.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Acquire, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (9)