Night of the Ninja
- Spieler
- 4–11
- Dauer
- 15–30 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Schnelles Bluff- und Deduktionsspiel für große Runden: Zwei geheime Ninja-Häuser bekämpfen sich, jeder draftet zwei Rollenkarten, und in einer Nacht aus fünf Phasen wird spioniert, getauscht und gemeuchelt – das Haus mit dem ranghöchsten Überlebenden gewinnt die Runde (Regelheft).
Night of the Ninja (Brotherwise Games) ist ein Familienspiel für 4–11 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Night of the Ninja
Grundlage: offizielles englisches Regelheft „Night of the Ninja“ (Brotherwise Games, 1st Edition, © 2020), 4 S., und offizielles FAQ-Heft (4 S.) · Stand 08.11.2026
Bekommen getötete Spieler bei Night of the Ninja Ehre?
Ja. Gewinnt dein Haus die Runde, zieht jedes Mitglied einen Ehrenmarker – auch wer getötet wurde. Nur der Ronin bekommt seinen Marker ausschließlich fürs Überleben.
Regelheft: S. 4 · House Reveal
Welches Haus gewinnt die Runde?
Das Haus mit dem ranghöchsten Überlebenden (Rang 1 ist der höchste). Bei Gleichstand vergleicht ihr den nächsthöchsten Überlebenden. Ist alles gleich, gewinnt kein Haus, und jeder Überlebende bekommt einen Ehrenmarker.
Regelheft: S. 4 · House Reveal
Muss ich meine Hauskarte zeigen, wenn ich getötet werde?
Nein. Du legst nur deinen Aufsteller um. Deine Hauskarte bleibt verdeckt, und du darfst weiter reden, beraten und manipulieren.
Regelheft: S. 3 · Dying
Kann ich eine Ninjakarte zurückhalten und später spielen?
Nein. Wer eine Karte in ihrer Phase nicht spielt (etwa um zu bluffen), kann sie in dieser Runde nicht mehr spielen. Spielst du eine Karte in der falschen Phase, nimmst du sie zurück – und alle wissen, was du hast.
Regelheft: S. 3 · The Night; FAQ S. 2
Darf ich verraten, was ich mit dem Spion gesehen habe?
Ja. Reden, Bluffen und Lügen sind ausdrücklich erwünscht – du darfst die Wahrheit sagen oder lügen.
Regelheft: S. 2 · The Night; FAQ S. 1
Wie wird der Ninja-Draft gespielt?
Jeder bekommt 3 Ninjakarten, behält eine und gibt zwei nach links. Dann behält jeder eine weitere und legt die letzte in die Tischmitte ab. Am Ende hat also jeder 2 Ninjakarten.
Regelheft: S. 2 · Ninja Draft
Gewinnt der Dieb sofort, wenn er über 10 Punkte kommt?
Nein. Der Sieg wird erst am Ende der Runde nach der Aufdeckung geprüft. Jemand anderes kann bis dahin noch mehr Punkte bekommen. Erreichen mehrere 10 oder mehr, gewinnt die höhere Summe; bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.
Regelheft: S. 4 · Winning the Game; FAQ S. 2
Was passiert mit dem Ronin, wenn er den Mastermind spielt?
Laut Kartentext gewinnt dann kein Haus die Runde: „(If you are the Ronin, no HOUSES win this round.)“ Den Ehrenmarker fürs Überleben bekommt der Ronin trotzdem.
Regelheft: S. 3 · Special Ninja Cards; FAQ S. 2
Titelbild: Verlag (brotherwisegames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden und Vielspieler mit Lust auf Bluff
- Darum lohnt es sich: Board Game Review lobt, dass das Spiel auch mit vielen Leuten nicht zäh wird und bei Viel- wie Wenigspielern funktioniert – eine Partyspiel-Empfehlung für große Gruppen.
- Ähnlich wie: Werwölfe (geheime Teams, Abstimmen über Verdächtige – hier ohne Spielleiter und mit kurzen Runden), The Resistance (Bluffen um versteckte Zugehörigkeit) (eigener Vergleich).
- Wissenswert: Alle Bilder sind von Hand geschnittene Papierkunst von Ben Charman, als beleuchtete Schattenkästen fotografiert (FAQ-Heft S. 4). Wer getötet wird, darf weiterreden – und weiter manipulieren.
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Wer zuerst mindestens 10 Ehrenpunkte gesammelt hat, gewinnt; Ehre bekommt jedes Mitglied des Hauses, dessen ranghöchster Überlebender eine Runde gewinnt (S. 1, S. 4).
Aufbau
- Material: 33 Ninjakarten, 11 Hauskarten, 11 Spieleraufsteller, 35 sternförmige Ehrenmarker (+5 Ersatz) (S. 1).
- Hauskarten: Gleich viele Karten der Häuser Kranich (Crane) und Lotus, beginnend mit Rang 1 und 2 zu viert und für jede weitere Person in Rangfolge ergänzt. Bei ungerader Spielerzahl kommt der Ronin dazu. Beispiel zu siebt: Lotus 1–3, Kranich 1–3, Ronin (S. 1).
- Ninjadeck mischen. Die Ehrenmarker (Wert 2, 3 oder 4) mischen und mit der Zahl nach unten stapeln. Jeder stellt einen Aufsteller vor sich (S. 1).
So läuft eine Runde ab
- Rundenbeginn: Die vorbereiteten Hauskarten mischen und jedem eine verdeckt geben. Du darfst deine ansehen, aber nicht zeigen (S. 2).
- Ninja-Draft: Jeder bekommt 3 Ninjakarten, behält eine und gibt die anderen zwei nach links; dann behält jeder eine weitere und legt die letzte als Ablage in die Tischmitte. Nicht ausgeteilte Ninjakarten kommen für diese Runde beiseite (S. 2).
- Die Nacht in fünf Phasen: Spion → Mystiker → Trickser → Blinder Assassine → Shinobi (Spy, Mystic, Trickster, Blind Assassin, Shinobi). In jeder Phase darf, wer eine passende Karte hat, sie offen auslegen; Karten derselben Phase werden nach ihrer Zahl von 1 bis 6 abgehandelt. Legt niemand etwas aus, geht es zur nächsten Phase. Wer eine Karte nicht spielt (etwa um zu bluffen), kann sie in dieser Runde nicht mehr spielen. Reden, Lügen und Überreden sind in jeder Phase ausdrücklich erwünscht (S. 2–3, FAQ S. 1).
- Hausaufdeckung: Wer noch lebt, deckt seine Hauskarte auf (S. 4).
- Rundenende: Jedes Mitglied des siegreichen Hauses zieht verdeckt einen Ehrenmarker – auch die Getöteten. Der Ronin bekommt einen Marker, wenn er überlebt (S. 4).
Die Aktionen
Die Kartentexte stehen wörtlich auf den Karten (englisch, Regelheft S. 2–3); hier nur die Rolle und ihr Zweck:
- Spion (Spy): „Look at another player's HOUSE card.“
- Mystiker (Mystic): „Look at the HOUSE card and one NINJA card of another player.“ Hat das Ziel noch zwei Ninjakarten, wählt der Mystiker eine zufällig (FAQ S. 1).
- Trickser (Trickster): Jede Trickserkarte hat einen eigenen Namen und eine eigene Fähigkeit; abgehandelt wird nach Nummer, beginnend mit 1 (S. 3). Kartentexte wörtlich (Regelheft S. 3):
- 1 Shapeshifter: „Look at the HOUSE cards of two players. You may secretly swap them around. They may not look at their new HOUSES.“
- 2 Gravedigger: „Look at two discarded NINJA cards and pick one. You may play it immediately or keep it in front of you for use later.“
- 3 Troublemaker: „Look at another player's HOUSE card. You may reveal it.“
- 4 Spirit Merchant: „Look at another player's HONOR token or HOUSE card. You may swap one HONOR token with them.“
- 5 Thief: „Reveal your HOUSE card. You may take one HONOR token from a player who has more than you.“
- 6 Judge: „Reveal your HOUSE card. Choose a player and KILL them. Mirror Monks and Martyrs do not work on the Judge.“
- Blinder Assassine (Blind Assassin): „Choose a player and KILL them.“
- Shinobi: „Choose a player. Look at their HOUSE card. You may choose to KILL them.“
- Karten außer der Reihe (S. 3): Spiegelmönch (Mirror Monk) und Märtyrer (Martyr) werden als Reaktion auf einen Shinobi oder Blinden Assassinen gespielt, der Mastermind wird am Rundenende aufgedeckt, wenn du überlebt hast. Kartentexte wörtlich:
- Mirror Monk: „Reveal this if a Shinobi or Blind Assassin chooses to KILL you. KILL them instead.“
- Martyr: „Reveal this if a Shinobi or Blind Assassin chooses to KILL you. Gain an HONOR token.“
- Mastermind: „If you are still alive during the Reveal Phase, your HOUSE wins the round. (If you are the Ronin, no HOUSES win this round.)“ Laut FAQ bekommt der Ronin trotzdem seinen Marker fürs Überleben (FAQ S. 2).
- Tod: Getötete decken ihre Hauskarte nicht auf, legen nur ihren Aufsteller um und dürfen weiter reden und beraten (S. 3).
Spielende und Wertung
- Rundensieg: Das Haus mit dem ranghöchsten Überlebenden gewinnt (1 ist der höchste Rang). Gleichstand wird über den nächsthöchsten Überlebenden entschieden; ist alles gleich, gewinnt kein Haus, und jeder Überlebende bekommt einen Ehrenmarker (S. 4).
- Spielende: Am Ende einer Runde deckt auf, wer 10 oder mehr Punkte hat. Erreichen mehrere die 10 in derselben Runde, gewinnt die höhere Summe, bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg (S. 4). Ein Dieb, der während der Nacht über 10 kommt, gewinnt nicht sofort – geprüft wird erst nach der Aufdeckung (FAQ S. 2).
Beispiel
Aus dem Heft (S. 4): Überlebt haben Lotus 1 und Kranich 3 sowie Kranich 4. Lotus gewinnt, weil Rang 1 alles schlägt – egal wie viele Kraniche leben. Zweiter Fall: Kranich hat 2 und 3, Lotus 2 und 4 überlebend. Die Zweien gleichen sich aus, dann schlägt die 3 die 4 – Kranich gewinnt, und jedes Kranich-Mitglied zieht einen Ehrenmarker, auch die toten.
Häufige Irrtümer
- „Tote Spieler bekommen keine Ehre.“ Doch: Gewinnt ihr Haus, ziehen auch sie einen Marker (S. 4).
- „Wer stirbt, zeigt seine Hauskarte.“ Nein, nur der Aufsteller wird umgelegt (S. 3).
- „Eine ausgelassene Karte spiele ich später.“ Nein, wer seine Phase verpasst, kann die Karte in dieser Runde nicht mehr spielen (S. 3). Wer eine Karte in der falschen Phase legt, nimmt sie zurück – und alle wissen, was er hat (FAQ S. 2).
- „Nach dem Shapeshifter schaue ich meine neue Hauskarte an.“ Nein, nur über eine andere Karte, die das erlaubt (FAQ S. 1).
- „Was ich mit dem Spion gesehen habe, muss ich für mich behalten.“ Nein, du darfst es verraten – oder lügen (FAQ S. 1).
Zu zweit
Laut Verlagsseite führt jeder ein Haus mit den Hauskarten 1–3 als drei getrennte „Spieler“. Jeder bekommt 5 Ninjakarten, behält eine verdeckt und gibt 4 weiter, wählt aus den 4 erhaltenen eine zum Behalten und wirft eine ab, gibt die letzten 2 weiter und wählt wieder eine. Die drei Hauskarten werden verdeckt in beliebiger Reihenfolge ausgelegt und bekommen je eine Ninjakarte. Gespielt wird wie sonst; das Haus mit dem ranghöchsten Überlebenden bekommt einen Ehrenmarker, Ziel 10 Punkte (brotherwisegames.com).
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Review (27.07.2022, boardgamereview.co.uk): nimmt das Spiel in die „Hall of Fame“ auf; lobt, dass es auch mit vielen Spielern schnell bleibt und unvergessliche Momente erzeugt. Kritik: Es macht nichts grundlegend Neues („may not do anything new“), überzeugt aber durch Zugänglichkeit.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Brotherwise Games (Regelheft „1st Edition; 1st Printing“). Weitere Ausgaben u. a. bei Broadway Toys, GaGa Games und einem taiwanischen Verlag; keine deutsche Ausgabe.
- Keine Erweiterungen (2026-11-08).
Autoren & Verlag
- Autor: Justin Gary (weitere Entwicklung: Gary Arant, Jason Zila, Jared Saramago, Ryan Sutherland, Mataio Wilson) · Illustration: Ben Charman (Papierschnitt-Kunst) (Regelheft S. 1)
- Verlag (Original): Brotherwise Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-08)
Kartenhüllen (Sleeves) für Night of the Ninja
44 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Brotherwise Games (1st Edition); keine deutsche Ausgabe.
Maß noch unbekannt 33 Ninjakarten · 11 Hauskarten (inkl. Ronin) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Ninjakarten: Anzahl: Regelheft EN S. 1, Box Contents; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- Hauskarten (inkl. Ronin): Anzahl: Regelheft EN S. 1; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- brotherwisegames.com/s/NightoftheNinjaCoreRulebook.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Night of the Ninja, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Let's Play NIGHT OF THE NINJA | Board Game Club
- Let’s Roll: Night of the Ninja | The Wildest Board Game Win Yet
- Night of the Ninja Review - with Tom Vasel
- Night of the Ninja
- Night of the Ninja Board Game - Stella's Short and Sweet
- Night of the Ninja Review - Trust But Verify....and By Verify I Mean Assassinate

