Totem

FamilieKenner▶ 5 Videos Keine Sleeves nötigStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1995
Komplexität
Mittel

Generationenspiel in einem Dorf: Ihr verteilt eure Familie auf drei Hütten, legt verdeckt Zaubersprüche auf eigene und fremde Hütten (Zwillinge, Unfruchtbarkeit, Krankheit, Heilung …), jagt Tschukka-Vögel, ernährt alle – und die zwei größten Familien bauen ihren Totempfahl weiter; wer zuerst sechs Stufen hat, gewinnt (Regelheft).

Totem (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 1995 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer keine Großeltern mehr hat, verliert sofort eine Totemstufe – „Passen Sie auf die Großeltern auf! Sie sind das ‚Gedächtnis‘ jeder Familie“ (Regelheft).

So wird gespielt

  • Gelesen: Scan der deutschen Queen-Games-Regel 1995 (ohne Textebene), alle 8 Bögen mit 16 Seiten inklusive Kurzspielregel als Bild gelesen, 2026-10-27.
  • Material: Spielplan, 4 Kunststoffeinsätze mit Stellbank, 24 Totemfiguren (6 je Farbe, aus Pappe zu kleben), 156 Figurenspielmarken (Kinder, Frauen, Männer, Alte – beidseitig), 40 Zaubersprüche (10 je Familie), 36 Tschukka-Vögel, 4 „+3“-Spielmarken, 1 Tube Klebstoff. Keine Karten.
  • Start: Jeder erhält 2 junge Frauen, 2 junge Männer, 1 reife Frau, 1 reifen Mann, 1 alten Menschen, 6 Vögel, 1 Totemstufe und seinen Satz Zaubersprüche. Der Startspieler wechselt jede Runde nach links. Eine Runde hat 8 Phasen, jede reihum ab dem Startspieler.
  • Phase 1 Aufbau: Familie auf die drei eigenen Hütten verteilen, höchstens 6 je Hütte (mehr als 18 Personen werden abgelegt). Eine ausgelöschte Familie startet neu mit 5 Personen, 5 Vögeln und 1 Totemstufe.
  • Phase 2 Zaubern: Pro Totemstufe und pro geopfertem Vogel ein Zauberspruch; reihum verdeckt auf eigene oder fremde Hütten. Aufgedeckt wird in der Phase, in der er wirkt (man darf auch verdeckt lassen).
  • Phase 3 Geburten: Jede junge oder reife Frau bekommt ein Kind, wenn ein junger oder reifer Mann in der Hütte ist; das Geschlecht bestimmt ein Wurf der Kindermarke. Zauber: Mädchen, Junge, Zwillinge, Unfruchtbarkeit (Gegensatzpaare heben sich auf). Hat eine Familie keine Frauen oder keine Männer mehr, wird sie vom Plan genommen.
  • Phase 4 Jagdbeute: 13 Vögel; je 5 Jäger (Jungen, junge und reife Männer, aufgerundet) ein Vogel, reihum ab Startspieler. Zauber Überfluss (Jäger zählen doppelt) und Mangel (zählen nicht).
  • Phase 5 Festmahl: Ein Vogel macht 5 Personen satt; für jeden fehlenden Vogel stirbt ein Familienmitglied nach eigener Wahl (keine Alten). Danach höchstens 5 Vögel je Gehege.
  • Phase 6 Krankheiten: Krankheit tötet alle in der Hütte; Große Heilung schützt alle, Kleine Heilung alle außer den Kindern.
  • Phase 7 Generationswechsel: Alle altern um eine Stufe, Alte gehen ins „große Vogelparadies“. Zauber Jugend: eine Person altert nicht.
  • Phase 8 Totembau: Die beiden größten Familien bekommen eine Totemstufe; bei Gleichständen genaue Sonderfälle (u. a. Trost-Vögel). Ohne Alte muss man sofort eine Stufe abbauen und bekommt keine neue; eine Stufe bleibt immer.
  • Ende: Wer zuerst sechs Stufen hat, gewinnt; gleichzeitig die größere Familie, dann die meisten Vögel, sonst unentschieden.
  • 2 und 3 Spieler: Zu dritt nur 10 Vögel Jagdbeute und nur die größte Familie baut; zu zweit führt jeder zwei gegenüberliegende Familien.
  • Varianten: Aufbau (kleinere Neugründung), Zaubern A (reihum einzeln mit Passen) und B (geheim aufschreiben, Kopiervorlage), Festmahl A und B (Mitspieler bestimmen die Opfer, auch Alte), Totembau A (ohne Alte geht der ganze Pfahl verloren) und B (geänderte Gleichstandsregel).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur die deutsche Queen-Games-Ausgabe 1995 bekannt; eine niederländische Regel liegt bei spellenlab.be.
  • Keine Erweiterungen bekannt.
  • Nicht verwechseln mit dem Holz-Strategiespiel „Totem“ von Tactic (2016) und weiteren Spielen gleichen Namens.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Philippe des Pallières, Patrice Pillet · Grafik: François Bruel · Realisation: Bernd Dietrich (Regelheft)
  • Verlag: Queen Games (Queen-Carrom Spielwaren GmbH, Troisdorf, 1995, Artikel-Nr. 6006) · deutsche Ausgabe: Queen Games, 1995 (Regelheft). Vergriffen; Restexemplare bei Amazon-Händlern (2026-10-27).

Kartenhüllen (Sleeves) für Totem

Keine Sleeves nötig: Totem hat keine Spielkarten.

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