Automobile

Experten▶ 10 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2009
Komplexität
Anspruchsvoll

Ihr baut in der US-Autoindustrie des frühen 20. Jahrhunderts Fabriken für Mittelklasse-, Massen- und Luxusautos, schätzt die nur teilweise bekannte Nachfrage ab und müsst trotzdem verkaufen, denn unverkaufte Autos und veraltete Werke bringen teure Verlustmarker (Lookout-Text, Rezension Pevans).

Automobile () ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Bild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten (Wirtschaftsspiel)
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Das Spiel dauert nur 4 Runden mit je 3 Aktionen – und man kann mit weniger Geld enden, als man mit 2.000 Dollar gestartet ist (Rezension Pevans). Die Rundenfiguren sind echte Pioniere wie Henry Ford.

So wird gespielt

  • Lookout bietet auf der Produktseite keine Downloads an (Stand 2026-10-15); die früheren Seiten von Warfrog/Treefrog und Mayfair sind nicht mehr erreichbar, ein Archivabruf scheiterte. Der folgende Überblick stammt aus der Rezension von Paul Evans (2009, Warfrog-Ausgabe) und ersetzt das Regelheft nicht:
  • Ziel: Nach 4 Runden gewinnt, wer das meiste Geld hat (Fabriken werden am Ende voll vergütet, Kredite mit 600 statt 500 Dollar zurückgezahlt).
  • Runde: Nachfrageplättchen (Werte 2–5) aus dem Beutel ziehen, dann eine von 7 historischen Persönlichkeiten wählen (bestimmt die Reihenfolge, gibt Forschungswürfel und eine Sonderfähigkeit), danach 3 Aktionen je Spieler: Fabriken bauen, Autos produzieren, Fabriken schließen, 2 Forschungswürfel nehmen oder 1–3 Händler einsetzen.
  • Fabriken: Modelle rund um den Plan vom Duryea bis zum Cadillac 452; weiter vorn bauen kostet Forschungswürfel; Teilefabriken senken die Produktionskosten; je Feld gibt es eine Mindestproduktion.
  • Verkauf: Händler verkaufen vorab zum vollen Preis (unbenutzte Händler bringen Verlustmarker); dann Zusatzentscheidungen (Ausstattung oder Rabatt für Mehrverkauf, Fabriken schließen), erst danach wird die Nachfrage aufgedeckt. Es verkauft immer zuerst die modernste Fabrik.
  • Verluste: Verlustmarker für unverkaufte Autos und nicht modernste Werke kosten 10/20/30/40 Dollar je Runde; Schließen gibt die Hälfte zurück.

Stimmen aus Rezensionen

  • Pevans (Paul Evans, erstmals in „To Win Just Once“ 98, September 2009, mail.pevans.co.uk (PDF)): kluges, forderndes Wirtschaftsspiel mit schwierigen Entscheidungen, Angebot und Nachfrage gut abgebildet, Rabattschlachten wie im echten Markt; Kritik: komplex, viel Rechnen möglich, schrille Farbgebung des Plans; 9/10.

Auszeichnungen

  • Gewinner); 2009 International Gamers Award (Strategie Mehrspieler), 2009 Meeples Choice Award, 2011 Origins Awards Best Boardgame

Ausgaben & Erweiterungen

  • Warfrog/Treefrog 2009 (Erstausgabe), Lookout deutsch 2010, Lookout/Mayfair deutsch-englische Deluxe-Ausgabe 2010, Mayfair englisch 2011 (auch als Deluxe), dazu niederländisch (999 Games), französisch (IELLO), polnisch, chinesisch. Keine Neuauflage verzeichnet.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Automobile: Chicken – 2 Player Variant, Mayfair Games' Limited Edition Promo Expansion Set #6.

Autoren & Verlag

  • Autor: Martin Wallace · Illustration: Mike Atkinson, Czarnè, Peter Dennis, Klemens Franz
  • Verlag (Original): Warfrog Games, Reihe Treefrog (2009) · deutsche Ausgabe: Lookout Games 2010; Lookout führt das Spiel noch auf seiner Seite (EAN „Nicht verfügbar“, Stand 2026-10-15), wohl vergriffen

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