Arnie & Barney – Hypno Vision
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Ein Echtzeit-Suchspiel: Vier Würfel verraten, wie viele Figuren welcher Art auf euren gesammelten Karten zu sehen sein müssen – und alle wühlen gleichzeitig mit nur einer Hand durch die Karten in der Tischmitte (Regeln).
Arnie & Barney – Hypno Vision (HABA) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 7 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderEchtzeitKinderspiel
ThemaHumor
MechanikSets sammeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Kindern ab 7 · schnelle Geschicklichkeits- und Beobachtungsrunden
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer zu früh „Stopp!“ ruft und falsch liegt, bekommt drei Strafpunkte zusätzlich.
So wird gespielt
- Ziel: Nach fünf Wertungsrunden (Gedränge) die wenigsten Strafpunkte haben (schwarze Hypno-Marker −1, violette −5).
- Material: 4 Würfel, 52 Karten, 49 Hypno-Marker (25 schwarze −1, 24 violette −5).
- Aufbau: Alle Figurenkarten liegen offen und überlappend in der Tischmitte; Marker als Vorrat. Wer beim Würfeln die höchste Zahl hat, beginnt und nimmt alle vier Würfel.
- Gedränge: Der Startspieler würfelt alle vier Würfel. Die Würfelfarben stehen für die vier Figurenarten (Arnie und Barney, SzzKeat, Snoop, Mantis), die Zahlen für die Anzahl der Figuren dieser Art, die am Ende auf den eigenen Karten sichtbar sein muss. Alle suchen gleichzeitig mit nur einer Hand und legen passende Karten offen vor sich ab; Karten vor einem dürfen nicht zurückgelegt werden (kleine Spieler können davon ausgenommen werden).
- Ende des Gedränges: Wer meint, genau die richtige Anzahl zu haben, ruft „Stopp!“ – sofort darf niemand mehr Karten nehmen. Ruft niemand, endet es, wenn alle keine weitere Karte mehr nehmen wollen.
- Wertung: Für jede Figur, die zu viel oder zu wenig auf den Karten ist, gibt es einen schwarzen Hypno-Marker. Wer „Stopp!“ gerufen hat und falsch liegt, bekommt zusätzlich drei Strafpunkte. 5 schwarze Marker können gegen einen violetten getauscht werden. Danach werden die Karten gemischt zurückgelegt und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn würfelt.
- Spielende: Nach der fünften Wertung gewinnt, wer die wenigsten Strafpunkte hat; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
- Gedächtnisvariante: Eingesammelte Karten werden verdeckt vor sich gelegt und dürfen bis zur Wertung nicht angesehen oder zurückgegeben werden.
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der HABA-Reihe um Arnie & Barney; Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia
- Verlag: HABA
