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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2009
Komplexität
Leicht
Der Spielplan besteht aus zugeklappten Karten, die nur Meer zeigen; wer am Zug ist, klappt Karten auf, segelt auf den sichtbaren Seewegen von Hafen zu Hafen, lädt die vom König gewünschten Waren – und muss sich die Routen merken, denn nach dem Zug wird alles wieder zugeklappt (Jury-Seite, Regelabschrift).
Land in Sicht (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
AnspruchLeichtSprachunabhängig
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Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familie; laut Jury „ein anspruchsvolles Kinderspiel“ mit Merkfähigkeit und taktischen Überlegungen
- Ähnlich wie: Memoarrr! (ebenfalls Merkspiel mit verdeckten Inselkarten, die sich wieder schließen)
- Wissenswert: Die Seewege sind „heimtückisch“: Manche führen zu Inseln, andere daran vorbei, und an Kreuzungen darf man nicht abbiegen (Jury-Seite, Regelabschrift). Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2009, Gewinner Kinderspielexperten 2009.
So wird gespielt
- Material: 24 Spielfeldkarten, 8 Rahmenteile, 5 Holzboote, 4 Spielerkarten, Auftragstafel, 8 Fahnen mit 4 Ständern, 50 Holzkisten.
- Aufbau: Rahmen zusammensetzen, Karten mit Meerseite nach oben mischen und einlegen (Karten mit besonderem Rand an den Rahmen). Jeder wählt Boot und Fahne.
- Auftrag des Königs: Vier Warenarten (seltene Tiere, exotische Früchte, große Perlen, reiche Schätze); gemeinsam 5–10 Waren auf die Auftragstafel legen – mehr Waren, längeres Spiel. Der Auftrag gilt für alle.
- Start: Eine Randkarte aufdecken; Anker markieren Häfen, dort das Boot einsetzen.
- Zug: Karten aufklappen, auf einem Seeweg bis zum Kartenrand fahren, angrenzende Karte aufklappen, weiter bis zu einem Hafen; Ladung übernehmen; Karten wieder zuklappen.
- Seegesetze: Nur auf bekannten Seewegen fahren, in Häfen beginnen und enden; erst alle Karten einer Insel aufdecken, bevor man eine neue beginnt; an Gabelungen einen Weg wählen, nicht umkehren, an Kreuzungen nicht abbiegen. Mehrere Schiffe dürfen in einem Hafen liegen.
- Laden: Nur Waren vom Auftrag, je Insel nur einmal, nicht mehr als verlangt; Kisten auf der Spielerkarte unter Warensymbol und Inselfarbe ablegen.
- Spielende: Ist die ganze Ladung beisammen, Fahne hissen und zu den Königsinseln fahren – wer zuerst ankommt, gewinnt.
- Varianten: Nur ein Schiff pro Hafen; oder nur Inseln vorgeben und jeder wählt selbst 5 Waren.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: „Verflixt und zugeklappt“; durch den wandelbaren Plan mit den „außergewöhnlichen Klappkarten“ verläuft jede Partie anders; neben Merkfähigkeit sind taktische Überlegungen gefragt. Anforderung laut Jury: hoch. Kritik: keine genannt.
- Eine unabhängige Rezension wurde nicht gefunden (Websuche 2026-10-21 nur mit Shop-Treffern).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2009: nominiert; Kinderspielexperten 2009 (5–9 Jahre) Gewinner
- keine sprachabhängigen Texte
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Dorra · Illustration: Joachim Krause
- Verlag: Ravensburger (2009, Art.-Nr. 21958, EAN 4005556219582 laut Amazon-Listing) · deutsche Ausgabe = Original
- Merk- und Wegespiel: aufklappbare Karten bilden ein verborgenes Inselreich
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