Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes

Unlock!: Short Adventures – Inside the Mind of Sherlock Holmes
Spieler
1–6
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Escape-Room-Kartenspiel in unter einer Stunde: Ihr helft Sherlock Holmes, im viktorianischen London einen Mord aufzuklären, indem ihr Karten aufdeckt, rote und blaue Gegenstände kombiniert und Codes in die App tippt.

Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes (Space Cowboys) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Titelbild: Verlag (spacecowboys.fr) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Rätselfans, Einsteiger in Escape-Spiele
  • Darum lohnt es sich: Kompakter als die großen Unlock-Boxen, ohne Vorbereitung, mit Musik, Hinweisen und Zeitmessung aus der App.
  • Ähnlich wie: Unlock! Sherlock Holmes: Der scharlachrote Faden (gleiche Reihe), EXIT – Das Spiel (Escape-Rätsel mit Karten).
  • Wissenswert: Die goldene Regel: Nur eine rote und eine blaue Zahl dürfen addiert werden – sonst nichts (Regelheft S. 6).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Französische Regel „Unlock! Short Adventures“ von Asmodee (2024), alle 15 Seiten. Sie gilt für alle Short Adventures; das deutsche Beiheft wurde nicht gefunden. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam in begrenzter Zeit das letzte Rätsel lösen und die Uhr in der App stoppen (S. 1, 11).

Aufbau

  • Karten nicht vorher ansehen; Vollständigkeit über die Nummern auf der Rückseite prüfen (S. 1–2).
  • Startkarte offen in die Mitte, die übrigen als verdeckter Stapel; App starten und neben die Runde legen (S. 2).
  • Einer liest die Einleitung vor, startet den Countdown und dreht die Startkarte um – das ist der erste Raum (S. 2).

Ablauf

  • Alle spielen gleichzeitig in Echtzeit. Sieht man auf einer Karte eine Zahl oder einen Buchstaben, sucht man die Karte mit dieser Rückseite und legt sie offen aus. Den Stapel darf man nicht ausbreiten (S. 3).
  • Kartenarten: Gegenstände (rote oder blaue Zahl), Maschinen (grün, werden in der App bedient), Orte, Ergebnisse, Strafen, Modifikatoren (S. 4–5).
  • Kombinieren: Eine rote und eine blaue Zahl addieren und die Karte mit der Summe suchen – nie rot+rot, blau+blau oder mit grauen Zahlen; nie Buchstabe plus Zahl (S. 6).
  • Abwerfen: Durchgestrichene Zahlen oben auf einer Karte heißen: diese Karten sofort ablegen (S. 6–7).
  • Strafen kosten Zeit (meist Knopf „Strafe“ in der App), danach wird die Karte abgelegt (S. 7).
  • Modifikatoren („+“-Zahl im Puzzleteil) werden zu einer Zahl der anderen Farbe addiert und sind nie selbst eine Karte (S. 8).
  • Maschinen: Kartennummer in der App eingeben (bei Buchstaben die Zahl darunter) und dort bedienen (S. 9).
  • Versteckte Gegenstände: Zahlen oder Buchstaben können in Bildern versteckt sein; die App hat einen Knopf „Verstecktes Objekt“ und eine automatische Hilfe (S. 10).
  • Hinweise: jederzeit über die App zu einer offenen Karte, manchmal ein zweiter Hinweis oder die Lösung (S. 10).

Spielende und Wertung

Ist das letzte Rätsel gelöst und die Uhr gestoppt, zeigt die App 0–5 Sterne – abhängig von der Zeit und der Zahl der Hinweise (S. 11, 13).

Beispiel

Schlüssel (rot 11) und Truhe (blau 35) ergeben 46 – Karte 46 zeigt die geöffnete Truhe; danach werden 11 und 35 abgelegt (S. 6–7, Beispiel des Regelhefts).

Häufige Irrtümer

  • Nur rot + blau, sonst keine Rechnung (S. 6).
  • Ohne App geht es nicht; während der Partie ist aber keine Internetverbindung nötig (S. 11).
  • Wer die App vor dem Ende verlässt, muss beim Fortsetzen die bisherigen Maschinen in der richtigen Reihenfolge erneut lösen (S. 11).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Einzelnes Abenteuer der Reihe „Unlock! Short Adventures“; nicht wiederspielbar.

Autoren & Verlag

  • Szenario: Dave Neale · Reihe: Cyril Demaegd · Illustration: Benoît Dahan
  • Verlag: Space Cowboys · deutsche Ausgabe: Asmodee/Space Cowboys, 2025, EAN 3558380130369 (Amazon-Listing „Asmodee, Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes, Deutsch“, Creators)
  • Material: 30 Abenteuerkarten; die kostenlose App „Unlock!“ ist Pflicht (Regelheft S. 1, 11)
  • Schwierigkeit 2 von 3; neue Geschichte im Stil der Comic-Reihe von Benoît Dahan bei Ankama (Space-Cowboys-Seite)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes

30 Karten. Gilt für: Asmodee/Space Cowboys (deutsche Ausgabe); Material nach französischer Regel S. 1.

Maß noch unbekannt 30 Abenteuerkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Einmal spielbares Abenteuer; Maß nicht gefunden (2026-11-09).

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Unlock! Short Adventures – Im Kopf von Sherlock Holmes, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (1)