Night Parade of a Hundred Yokai
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Asymmetrisches Engine-Building auf Inseln: Ihr aktiviert jede Runde eine eurer drei Geisterparaden, setzt Figuren auf Inseln, baut Torii und holt immer stärkere Yokai in eure Paraden (S. 2–5).
Night Parade of a Hundred Yokai (Brueh Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, die kurze Engine-Builder mit Gebietskontrolle mögen; mit Solomodus
- Ähnlich wie: Kartenreihen, die von links nach rechts ausgeführt werden (Engine-Building), dazu Mehrheiten auf Inselplättchen; vor allem für Fans japanischer Folklore.
- Wissenswert: Die zuletzt genutzte Parade ist in der nächsten Runde gesperrt – ihr müsst abwechseln (S. 4–5).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von Brueh Games (8 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung auf Deutsch.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Punkte nach eurem geheimen Plan und euren Bonusplättchen haben und so den Feuerthron des Yokai-Königs erobern (S. 2, 6).
Aufbau (S. 3)
- Feuer-Insel in die Mitte, die übrigen Inselplättchen gemischt nach Vorlage drumherum; zu zweit und solo die „Midnight“-Seite (weniger Torii-Plätze).
- Die drei Stapel Yokai-Karten getrennt mischen, je 2 Karten offen darunter (Geisterwelt).
- Jeder bekommt verdeckt eine Karte „Geheimer Plan“; solo wird eine offen für euch und den Yokai-König aufgedeckt.
- Clan wählen: 10 Figuren, 3 Start-Yokai, 5 Torii, 3 Schriftrollen (je Farbe eine). Jede Start-Karte rechts neben die passende Schriftrolle – das sind eure drei Paraden: Erde (braun), Wasser (blau), Holz (grün).
- Jeder bekommt 3 Geist-Plättchen. Wer zuletzt seinen Clan gewählt hat, beginnt.
Ablauf eines Zuges (S. 4–5)
- Geisterparade: Eine nicht aktive Parade wählen, ihre Schriftrolle umdrehen und alle Karten von links nach rechts ausführen, jedes Symbol von oben nach unten. Mögliche Aktionen: Figur auf eine Wasser-, Holz- oder Erdinsel setzen (je Insel und Zug nur 1 Figur), Figur auf eine Nachbarinsel ziehen, eine fremde Figur auf derselben Insel zurückschicken, Talisman oder Geist nehmen. Sind alle Figuren im Spiel, setzt ihr eine schon liegende Figur um.
- Torii bauen: Stehen genug eigene Figuren auf einer Insel (Zahl auf dem Plättchen), nehmt ihr sie zurück und stellt 1 Torii hin. Wer dort als Erster baut, bekommt den Bonus der Insel. Je Clan höchstens 1 Torii pro Insel.
- Yokai anwerben: 1 Talisman plus so viele Geist-Plättchen wie auf der Rückseite der Spalte abgeben und die Karte rechts an die Parade ihrer Farbe legen; sofort nachfüllen. Einmal pro Zug dürft ihr kostenlos die 2 offenen Karten einer Spalte austauschen.
- Geisterkraft freisetzen: Übrige Talismane abgeben, je 2 (aufgerundet) gibt 1 Geist; mehr als 8 Geist müsst ihr abwerfen. Schriftrollen, die ihr in diesem Zug nicht umgedreht habt, zurückdrehen – die gerade genutzte Parade bleibt also für den nächsten Zug gesperrt.
Spielende und Wertung (S. 6)
Baut jemand sein 5. Torii, spielen alle die Runde zu Ende. Gewertet werden der geheime Plan (z. B. Punkte je Torii, je Torii auf geteilter oder einzelner Insel, je 2 Yokai einer Farbe, je 3 Symbole einer Art) und die Bonusplättchen. Gleichstand: längste Parade, dann meiste Geist-Plättchen, dann meiste Figuren auf der Karte.
Beispiel
Die Gamanoke drehen die Erde-Rolle um: Figur auf eine Erdinsel, 3 Geist; zweite Figur auf eine andere Erdinsel, 1 Talisman; dritte Figur, noch ein Talisman. Dann tauschen sie die Stufe-1-Karten aus, werben für 1 Talisman und 2 Geist den Kappa für ihre Wasserparade an, tauschen den letzten Talisman in 1 Geist und drehen die grüne Rolle zurück (S. 5).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf mir Symbole einer Parade aussuchen.“ – Nein, alle Symbole der gewählten Parade werden ausgeführt (S. 4).
- „Mehrere Figuren pro Insel und Zug sind erlaubt.“ – Nein, höchstens 1 je Insel und Zug (S. 4).
- „Talismane kann ich sparen.“ – Nein, am Zugende werden sie zu Geist (S. 5).
- „Dieselbe Parade zweimal hintereinander.“ – Nein, sie bleibt einen Zug gesperrt (S. 4–5).
Solo (S. 7)
Gegen den Yokai-König (leicht: Onikuma, mittel: Nekomata, schwer: beide). Er zieht jede Runde eine Stufe-1-Karte, aktiviert seine längste inaktive Parade und setzt, zieht und kämpft nach festen Vorrangregeln; beide werten denselben offenen Plan.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: Cursed Throne, Kami Rising, Monkey King, Moonlight Whispers, Ronin Yokai Clans (Promo).
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Luís Brüeh · Redaktion: Richard Neale (Regelheft S. 2)
- Verlag: Brueh Games (2021, über Kickstarter; Regelheft S. 2: „©2020 Luís Brüeh“) · weitere Ausgaben bei Board Zeppelin, Conclave Editora und Dice&Bones · deutsche Ausgabe: keine bekannt
- Material (S. 2): Inselplättchen (Feuer, Wasser, Holz, Erde; Vorderseite und „Midnight“-Seite für 1–2 Spieler), Yokai-Karten in 3 Stufen, Startkarten der 4 Clans (Nekomata, Nogitsune, Onikuma, Gamanoke), je Clan 10 Figuren und 5 Torii, Plättchen für Geist, Talisman, Schriftrolle und Mysteriöser Bonus, Karten „Geheimer Plan“
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- Night Parade of a Hundred Yokai solo play and review | Review copy provided
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- Night Parade of a Hundred Yokai: Unboxing
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