Steam Power
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 45–90 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Eisenbahnspiel von Martin Wallace mit nur zwei Aktionen pro Zug: Strecken legen, Fabriken bauen, Waren über eigene und fremde Strecken liefern und so Aufträge erfüllen – wer fremde Fabriken oder Strecken nutzt, bezahlt deren Besitzer (Regel S. 3–12).
Steam Power (Wallace Designs) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Steam Power
Grundlage: Offizielles Regelheft Steam Power v26h-EN Retail (Wallace Designs, 28 S.) · Stand 13.11.2026
Wie viele Aktionen habe ich pro Zug?
Genau zwei. Du darfst zweimal dieselbe Aktion oder zwei verschiedene wählen: Strecke legen, Fabrik bauen, Auftrag erfüllen, Aufträge ziehen oder 3 Dollar nehmen.
Regelheft: S. 5
Was kostet das Legen von Strecken?
Je Plättchen: Ebene 0, Hügel 2, Gebirge 4 Dollar. Flüsse ändern nichts, auf Wasser darf nicht gebaut werden. Eine Kreuzung kostet immer 2 Dollar.
Regelheft: S. 5, 8
Wo muss meine Strecke anschließen?
Die erste Strecke muss in eine beliebige Stadt führen. Danach muss jede Strecke an eigene Strecke oder an eine Stadt anschließen, mit der du schon verbunden bist. Eine unfertige Verbindung musst du erst vollenden, bevor du eine neue beginnst.
Regelheft: S. 6
Was mache ich, wenn meine unfertige Verbindung blockiert ist?
Statt ein neues Plättchen zu legen, darfst du das letzte Plättchen der unfertigen Verbindung kostenlos entfernen oder austauschen; das zählt als eine der zwei Platzierungen. Fertige Verbindungen dürfen nie unterbrochen werden.
Regelheft: S. 7
Wo darf ich eine Fabrik bauen?
Auf jedem leeren Stadtplättchen, das mit mindestens einer fertigen Verbindung – egal von wem – angebunden ist; nicht auf lila Siegpunkt-Städten. Ein eigenes Netz brauchst du dafür nicht. Du legst 5 Waren der Stadtfarbe dazu, zu zweit 4.
Regelheft: S. 9
Was kostet es, fremde Fabriken und Strecken zu nutzen?
Jede Ware aus einer fremden Fabrik kostet 1 Dollar an deren Besitzer, jede fremde Verbindung auf dem Transportweg 1 Dollar an deren Besitzer – je Verbindung, nicht je Plättchen.
Regelheft: S. 10
Wann darf ich eine Ware für 5 Dollar bei der Bank kaufen?
Nur wenn die Ware nicht auf der Karte liegt oder keine passende Ware eine Stadt deines Netzes erreichen kann. Gibt es einen Weg, musst du ihn nutzen, auch wenn er 5 Dollar oder mehr kostet.
Regelheft: S. 10
Zählt die Bonusaktion eines Auftrags als eine meiner zwei Aktionen?
Nein, sie ist frei – du musst sie aber sofort ausführen, wenn du sie nutzen willst. Beim Fabrikbau als Bonus darfst du 1 Ware mehr oder weniger dazulegen.
Regelheft: S. 12
Wann endet das Spiel?
Hat jemand genug Aufträge erfüllt (zu zweit 14, zu dritt 11, zu viert 9, zu fünft 8), wird die Runde zu Ende gespielt, sodass alle gleich viele Züge hatten.
Regelheft: S. 13
Wie werden die lila Siegpunkt-Städte gewertet?
Jede zählt 4 Punkte plus 1 je weiterer lila Stadt neben dem Plan. Die Punkte werden abgerundet unter allen geteilt, die eine fertige Verbindung dorthin haben; bei fünf Angeschlossenen bekommt niemand etwas.
Regelheft: S. 13
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie mit Erfahrung und Kenner
- Darum lohnt es sich: Ein zugänglicher Wallace-Zug: Opinionated Gamers nennt es „kinder, gentler“, Zatu sieht es zwischen Zug um Zug und Brass, Boardgamesland lobt es für schnelle Spieleabende.
- Ähnlich wie: Zug um Zug (Strecken verbinden, aber ohne Warenverkehr); Age of Steam und Brass (Wallaces schwerere Eisenbahn- und Wirtschaftsspiele, laut Rezensionen).
- Wissenswert: Fehlt eine Ware in deinem Netz, kaufst du sie für 5 Dollar bei der Bank – aber nur, wenn es wirklich keinen Weg gibt, sie über die Karte zu holen, auch wenn der Umweg teurer wäre (Regel S. 10).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen am 13.11.2026: das englische Regelheft „v26h-EN Retail · Rules © 2024 Wallace Designs“, 28 Seiten, mit Grundregeln (S. 2–13), einfachem Solo (S. 14) und Automa-Solo von Mauro Gibertoni (S. 15–27). Die Verlagsseite verlinkt das Spiel bei Tabletopia; dort liegt die unveränderte Retail-Datei. Begriffe frei übersetzt, der englische Begriff beim ersten Mal in Klammern.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Siegpunkte haben – aus erfüllten Aufträgen, geleerten Fabriken, Anbindungen an Siegpunkt-Städte und Geld (S. 3, 13).
Aufbau
- Einen der Spielpläne wählen. Alle 33 Stadtplättchen in den Beutel, dann einzeln auf jedes Stadtfeld des Plans ziehen; Fabrikstädte mit der 2-Siegpunkte-Seite nach unten. Übrige Plättchen neben den Plan – sie machen ihre Farbe am Ende wertvoller (S. 2, 4).
- Streckenplättchen nach Art, Waren nach Farbe und Geld als Bank bereitlegen (S. 4).
- Jeder nimmt 21 Züge und 15 Fabriken seiner Farbe, 5 Auftragskarten und 5 Dollar. Startspieler auslosen (S. 2, 4).
So läuft ein Zug ab
Reihum macht jeder genau zwei Aktionen – zweimal dieselbe oder zwei verschiedene (S. 5):
- Strecke legen (Lay Track): 2 Streckenplättchen auf leere Felder legen. Kosten je Feld: Ebene 0, Hügel 2, Gebirge 4 Dollar; Flüsse kosten nichts extra, auf Wasser nie. Die allererste Strecke muss in eine Stadt führen; danach muss jede Strecke an eigene Strecke oder an eine schon angebundene Stadt anschließen. Zwei verbundene Städte sind eine Verbindung (Link), darauf kommt 1 eigener Zug. Eine unfertige Verbindung musst du zuerst weiterbauen; an fremde unfertige Verbindungen darfst du nicht anschließen. Statt neu zu legen darfst du das Endstück deiner unfertigen Verbindung kostenlos entfernen oder austauschen (zählt als Platzierung). Kreuzungen ersetzen ein liegendes Plättchen, kosten immer 2 Dollar und müssen die alte Strecke erhalten. Benachbarte Städte gelten als Gruppe (S. 5–8).
- Fabrik bauen: Eine Fabrik auf ein leeres Stadtplättchen setzen, das mit mindestens einer fertigen Verbindung (egal wessen) verbunden ist – nicht auf lila Siegpunkt-Städte. Dazu 5 Waren der Stadtfarbe (zu zweit 4) (S. 9).
- Auftrag erfüllen: Nur mit mindestens einer eigenen fertigen Verbindung. Alle Waren des Auftrags in eine Stadt deines Netzes bringen: aus eigener Fabrik gratis, aus fremder für 1 Dollar an den Besitzer; Transport über eigene Verbindungen gratis, über fremde 1 Dollar je Verbindung an deren Besitzer. Erreicht keine passende Ware dein Netz, zahlst du 5 Dollar an die Bank. Ist eine Stadt leer, wird ihr Plättchen auf die 2-Siegpunkte-Seite gedreht. Belohnung: Geld, Siegpunkte am Ende, evtl. eine sofortige Bonusaktion (Strecke legen, Fabrik bauen mit 1 Ware mehr oder weniger, Aufträge ziehen) – sie zählt nicht zu den zwei Aktionen (S. 10–12).
- Aufträge ziehen: 2 Karten vom Stapel, kein Handlimit. Ist der Stapel leer, ziehst du zufällig bei dem Spieler mit den meisten unerfüllten Aufträgen (S. 12).
- Geld nehmen: 3 Dollar von der Bank (S. 12).
Spielende und Wertung (S. 13)
Hat jemand genug Aufträge erfüllt – zu zweit 14, zu dritt 11, zu viert 9, zu fünft 8 –, wird die Runde zu Ende gespielt. Wertung:
- Je 5 Dollar 1 Siegpunkt.
- Siegpunkte der erfüllten Aufträge.
- Jede eigene Fabrik auf einem gedrehten (leeren) Stadtplättchen: 2 Punkte plus 1 je Plättchen dieser Farbe neben dem Plan.
- Jede lila Siegpunkt-Stadt: 4 Punkte plus 1 je weiterer lila Stadt neben dem Plan, geteilt (abgerundet) unter allen, die eine fertige Verbindung dorthin haben – sind fünf angeschlossen, bekommt niemand etwas.
- Gleichstand: mehr erfüllte Aufträge, sonst bleibt es unentschieden.
Solo (S. 14–27)
- Einfaches Solo: Du führst alle 5 Gesellschaften. 2 Züge jeder Farbe in den Beutel; Zug für Zug ziehen, die gezogene Gesellschaft macht 1 Aktion. Danach 1 Auftrag verdeckt beiseite – bei 8 endet das Spiel sofort (8 Runden). Zahlungen an andere Gesellschaften gehen an die Bank; Siegpunkt-Städte bringen 1 Punkt je angeschlossener Gesellschaft.
- Automa: Ein virtueller Gegner zieht 2 Aufträge pro Zug und erfüllt sie, wenn er kann, sonst nutzt er ihr Symbol als Aktion (Strecke oder Fabrik). Eine Münze in einer Kartenecke entscheidet Gleichstände; die Belohnung bei nicht nutzbarem Bonus (0 bis 15 Dollar) stellt den Schwierigkeitsgrad ein. Er kann auch zu mehreren Menschen mitspielen.
Beispiel
Nach dem Beispiel im Heft (S. 11): Grün braucht für einen Auftrag Schwarz, Grau und Orange. Schwarz kommt aus der eigenen Fabrik in einer Netzstadt – kostet nichts. Grau liegt bei Rots Fabrik in einer Stadt von Grüns Netz – 1 Dollar an Rot. Orange kauft Grün bei Blau (1 Dollar) und transportiert es über je eine Verbindung von Blau und Rot (je 1 Dollar). Zusammen 4 Dollar: 2 an Rot, 2 an Blau.
Häufige Irrtümer
- Für fremde Strecken je Plättchen zahlen: Es kostet 1 Dollar je Verbindung, nicht je Streckenplättchen (S. 10).
- Fehlende Ware billig bei der Bank kaufen: Nur wenn keine passende Ware auf der Karte dein Netz erreichen kann – sonst musst du sie holen, auch wenn es mehr kostet (S. 10).
- Fabrik macht die Stadt zum eigenen Netz: Nein, dafür brauchst du eine eigene fertige Verbindung dorthin (S. 10).
- Neue Verbindung beginnen, obwohl eine offen ist: Erst die unfertige Verbindung fertig bauen (S. 6).
- Fertige Verbindungen umbauen: Nur das letzte Stück einer unfertigen Verbindung darf entfernt oder getauscht werden (S. 7).
- Kreuzung auf ein leeres Feld legen: Kreuzungen ersetzen immer ein liegendes Plättchen, für 2 Dollar (S. 8).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 15.02.2025, opinionatedgamers.com): ein „kinder, gentler“ Wallace-Eisenbahnspiel, in den ersten Partien unterhaltsam; Kritik: Knicke in den Spielplänen.
- Zatu (zatu.com): 80 %, „might hit in sweet spot“ zwischen Zug um Zug und Brass/Age of Steam.
- Boardgamesland (boardgamesland.com): gelungen für schnelle Spieleabende; wer Auktionen und Aktien sucht, wird bei der begrenzten Entscheidungsbreite nicht satt.
Ausgaben & Erweiterungen
- Standard- und Deluxe-Ausgabe (die Abbildungen im Regelheft zeigen Kunststofffiguren der Deluxe Edition, S. 7); japanisch bei Arclight Games.
- Erweiterungen: Steam Power: Cat Power (408270), Steam Power: Map Pack (448036).
Autoren & Verlag
- Autor: Martin Wallace · Illustration und Grafik: Leith Walton (Regel S. 27)
- Verlag: Wallace Designs (Australien), 2025 (Regelheft „Rules © 2024“) · weitere Ausgabe: Arclight Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden; auf der Verlagsseite liegt nur ein deutscher Regelentwurf („v14b German First Draft“, 2024)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Steam Power nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Steam Power
48 Karten. Gilt für: Wallace Designs, Regel EN (keine deutsche Ausgabe).
Maß noch unbekannt 48 Auftragskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Steam Power, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
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- To Back Or Not To Back - Steam Power, Tainted Grail RPG, Aeon's End, Trailblazer & More!!!
- Steam Power - Learn While Playing
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