Naishi

Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein Duell im feudalen Japan: Ihr baut aus zehn Karten – fünf offen in der Reihe, fünf verdeckt auf der Hand – eine Provinz, dürft eure Karten aber nie umsortieren und tauscht nur gegen die Karte an derselben Stelle im gemeinsamen „Fluss“ (Regelheft).

Naishi (Merle éditions) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Zweier-Runden, die ein kurzes, taktisches Kartenspiel mit vielen Wertungskniffen suchen
  • Darum lohnt es sich: Die Position ist alles – jede Kartenart wertet anders (Mitte, Rand, Nachbarn, Reihe oder Hand), und weil man die eigene Hand irgendwann vergisst, ist Gedächtnis gefragt. Gesandte am Kaiserhof geben Extra-Aktionen; das einmalige kaiserliche Dekret greift sogar in die Provinz des Gegners ein.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: „Ihr dürft eure Karten nie umsortieren – und die Hälfte davon seht ihr nicht.“

So wird gespielt

Englisches Regelheft des Originalverlags (über Gigamic Export), alle 12 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung; deutsche Kartennamen der Board-Game-Circus-Ausgabe nicht geprüft.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende liegen Hand und Reihe als Raster aus 2 × 5 Karten übereinander – wer damit die meisten Punkte holt, gewinnt.

Aufbau

  • Material: 16 Bergkarten (Aufbau), 34 Entwicklungskarten (19 Personen, 15 Provinzkarten), 1 Kaiserhof-Tableau, 4 Gesandte, 1 Startspielerkarte, 4 Übersichten, 1 Wertungsblock.
  • Startperson zufällig; sie nimmt die Gesandten mit der weißen Blume und die Startspielerkarte (in einer zweiten Partie wird die Karte gewendet). Der Kaiserhof liegt quer zwischen beiden.
  • Entwicklungskarten mischen, 5 Stapel zu je 6 Karten bilden und jeweils die oberste aufdecken – das ist der Fluss mit den Positionen 1 bis 5. Von den übrigen 4 Karten bekommt jede Person 2.
  • Jede Person legt 5 Berge offen als Reihe auf ihre Seite des Flusses und nimmt 3 Berge auf die Hand. Von den 2 Entwicklungskarten behält sie eine auf der Hand und gibt die andere dem Gegner.
  • Die 5 Handkarten mischen – ab jetzt darf die Reihenfolge der Hand nicht mehr verändert werden.
  • Platz für einen offenen Ablagestapel, den man während des Spiels nicht durchsehen darf.

So läuft ein Zug ab

Genau eine der folgenden Aktionen:

  • Provinz entwickeln: eine Karte aus Hand oder Reihe abwerfen, die Karte aus dem Fluss an derselben Position an ihre Stelle legen und die nächste Karte dieses Stapels aufdecken. Davor oder danach darf man 1 Zusatzaktion machen: einen eigenen freien Gesandten auf ein freies Feld des Kaiserhofs stellen und sofort ausführen –
    • die obersten Karten von 2 verschiedenen Flussstapeln abwerfen und dann beide nachdecken, oder
    • 2 Karten tauschen: 2 im Fluss (nicht mit leerem Stapel), 2 in der eigenen Reihe, 2 in der eigenen Hand oder 1 Handkarte mit der Reihenkarte an derselben Position. Gesandte auf dem Brett dürfen nicht versetzt werden; ist kein Feld frei oder kein Gesandter verfügbar, entfällt die Zusatzaktion.
  • Kaiserliches Dekret: einen Gesandten auf das Dekret-Feld stellen – er bleibt dort bis zum Ende, die Aktion gibt es also nur einmal im ganzen Spiel. Dann eine Handkarte mit der Handkarte des Gegners an derselben Position tauschen oder eine Reihenkarte mit der Reihenkarte des Gegners an derselben Position.
  • Gesandte zurückrufen: einen oder beide Gesandten vom Kaiserhof zurücknehmen (nicht den vom Dekret).
  • Spielende ansagen: nur, wenn mindestens ein Flussstapel leer ist (und das Ende noch nicht feststeht). Der Gegner macht noch einen Zug, dann wird gewertet.

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet, wenn 2 Flussstapel leer sind (passiert das im Zug der Startperson, macht der Gegner noch einen Zug; sonst sofort Wertung) oder jemand das Ende ansagt.
  • Jede Person legt ihre 5 Handkarten in gleicher Reihenfolge unter die Reihe: 2 × 5-Raster. Benachbart heißt waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal. Jetzt wählt jeder Ninja, welche Person er kopiert.
  • Wertung je Kartenart (nach Heft und Symbolen):
    • Berg: genau 1 im Raster 5 Punkte, 2 oder mehr −5.
    • Naishi: nur in der mittleren Spalte – in der Reihe 12, in der Hand 8.
    • Berater: nach Position 2/4/3/4/2 Punkte (Position 1 bis 5), dazu +4 je benachbarter Naishi.
    • Festung: 6 Punkte je Festung an den beiden Rändern (Position 1 und 5).
    • Wächterin: 3 Punkte, wenn keine andere Wächterin benachbart ist; dazu +4 je benachbarter Festung.
    • Torii: 1 → −5, 2 → 0, 3 oder mehr → 30.
    • Mönch: 5 Punkte, wenn er in der Hand liegt; dazu +2 je benachbartem Torii.
    • Reisfeld: je zusammenhängende Gruppe 2 → 10, 3 → 20, 4 oder mehr → 30.
    • Banner: nur in der Reihe – 1 Banner 3, 2 Banner 8.
    • Reiter: 3 Punkte, wenn er in der Hand liegt; +10, wenn in der Reihe an derselben Position ein Banner liegt.
    • Ronin: nach Zahl verschiedener Kartenarten im Raster: 8 → 8, 9 → 15, 10 → 45.
    • Ninja: kopiert am Ende eine Personenkarte des eigenen Rasters (Farbe und Wertung), zählt für den Ronin aber nicht als eigene Art.
  • Gleichstand: mehr verschiedene Farben im Raster; sonst noch eine Partie.

Beispiel

Die Startperson will die Wächterin von Position 4 im Fluss. Sie wirft den Berg an Position 4 ihrer Reihe ab und legt die Wächterin dorthin; in die Hand hätte sie die Wächterin nur gegen ihre Naishi an Position 4 der Hand tauschen können. Dann wird die nächste Karte von Stapel 4 aufgedeckt (nach dem Beispiel im Regelheft). Das Wertungsbeispiel im Heft kommt auf 62 Punkte: Berg 5, Banner 3, Berater 3 + 4, Reisfelder 20, Festungen 12, Wächterin 3 + 4, Naishi 8.

Häufige Irrtümer

  • Nie frei umsortieren – weder Hand noch Reihe. Nur die Tausch-Zusatzaktion und das Dekret ändern Positionen.
  • Immer dieselbe Position: Die Flusskarte ersetzt nur eine Karte mit gleicher Position (1–5).
  • Linke Handkarte liegt unter der linken Reihenkarte – Nachbarschaften über Hand und Reihe zählen.
  • Das Dekret gibt es nur einmal pro Partie für beide zusammen; der Gesandte bleibt liegen.
  • Spielende ansagen geht erst, wenn ein Flussstapel leer ist, und ersetzt den ganzen Zug.
  • Ablagestapel nicht durchsehen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2024 (Merle éditions), deutsch 2025 bei Board Game Circus.
  • Erweiterung „Naishi: Légendes & Voyageurs“ – eigener Eintrag in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Mathieu Bieri, Alex Fortineau · Illustration: Marine Losekoot · Entwicklung: Benjamin Léva (Regelheft EN, Impressum)
  • Verlag (Original): Merle éditions (Frankreich, 2024; Vertrieb Gigamic) · deutsche Ausgabe: Board Game Circus, 2025 · weitere Ausgaben u. a. Renegade Game Studios (EN), GaGa Games, IUVI Games, TLAMA games

Kartenhüllen (Sleeves) für Naishi

55 Karten. Gilt für: Merle éditions (englisches Regelheft); deutsche Ausgabe Board Game Circus nicht geprüft.

Maß noch unbekannt 34 Entwicklungskarten · 16 Bergkarten · 5 Startspielerkarte und Übersichten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Naishi, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (8)

ENEnglischsprachige Videos (10)