Millennium Blades

Spieler
–
Dauer
80–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein Kartenspiel über Sammelkartenspiele: In Echtzeit kaufen, verkaufen und tauschen alle Karten für ihr Deck, danach wird im Turnier gegeneinander gespielt – dreimal hintereinander (Regelheft S. 5, 8–15).

Millennium Blades (Level 99 Games) ist ein Expertenspiel ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 80–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (level99games.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Experten
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die Sammelkartenspiele kennen und mögen: Meeple Mountain nennt es eine Liebeserklärung an Sammelkarten und Nerdkultur, Gideon's Gaming lobt, dass durch wechselnde Sets keine Partie der anderen gleicht.
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Fehler werden nicht zurückgenommen – das Regelheft vergleicht einen vergessenen Spielzug mit einem verschossenen Torschuss (S. 5).

So wird gespielt

„Complete Game Rules“ von Level 99 Games (Fassung mit Inhalten aus Set Rotation und Collusion in den Store-Vorschlägen), alle 28 Seiten, direkt vom Shop des Verlags. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach drei Turnieren die meisten Siegpunkte haben – aus Turnierplatzierungen, abgegebenen Sammlungen, Nicht-Spieler-Karten (NPCs) und Freundschaftskarten (S. 5, 15).

Aufbau

  • Spielertafeln an den Tisch, Laden- und Zweitmarkt-Tafel in die Mitte (S. 4).
  • Laden-Stapel: 6 Expansion-, 5 Premium- und 4 Master-Sets zu je 12 Karten nach Wahl mischen; die Core-Karten bilden einen eigenen Stapel (S. 4). Für die erste Partie schlägt das Heft eine feste Auswahl vor (S. 5, 21).
  • Promos: 2 Bronze-, 2 Silber- und 1 Gold-Set wählen; je eines in den Fusionsbereich, die übrigen als Turnierpreise beiseite (S. 4).
  • 2 der 4 Metagame-Stapel (Typ, Element, Stern, Seltenheit) mischen und auslegen; NPC-Stapel bereitlegen (S. 4).
  • Jeder bekommt ein Starterdeck, 4 Verkaufsmarker und – wenn mit Charakteren gespielt wird – einen Charakter mit 6 Freundschaftskarten; dazu eine Bank mit Millennium Dollars (S. 4).

Ablauf einer Runde

Ablauf: wahlweise ein Vorab-Turnier mit den Starterdecks, dann Deckbau und Turnier im Wechsel, insgesamt immer drei Turniere (S. 5).

Deckbau (Echtzeit, S. 8–11): Jeder erhält 30 Dollar und ein Booster aus 3 Laden- und 3 Core-Karten. Dann laufen zwei 7-Minuten-Uhren und eine 6-Minuten-Uhr; nach der ersten Uhr gibt es ein weiteres Booster und das zweite Metagame. Ohne Reihenfolge darf jeder:

  • verdeckt Karten im Laden kaufen (Preis auf der Rückseite) – man weiß nur das Set;
  • Karten an den Zweitmarkt verkaufen (Verkaufsmarker darauf, sofort Dollar in Höhe des Sternwerts von der Bank) oder dort offen ausliegende Karten zum Sternwert kaufen; in den letzten 6 Minuten wird nichts mehr angenommen;
  • 5, 7 oder 9 Karten zu einem Bronze-, Silber- oder Gold-Promo fusionieren;
  • eine Sammlung aus 2–8 Karten bauen, die alle ein Symbol teilen und lauter verschiedene Sternwerte haben (eine je Runde);
  • NPCs gegen die verlangten Karten und einen Verkaufsmarker nehmen;
  • mit anderen nur wertgleich (Sterne und Dollar) tauschen – für einen Gefallen kann man eine Freundschaftskarte dazugeben;
  • das Deck bauen: bis zu 8 Einzelkarten (Singles), 1 Deckbox und 2 Zubehörkarten, jede Karte nur einmal.

Turnier (Züge reihum, S. 12–15): Alle nehmen ihre Singles auf die Hand, Deckbox und Zubehör liegen aus. Am Zug spielt man genau eine Single in den nächsten freien Platz von links und darf davor oder danach eine Aktion nutzen (die Karte wird dann umgedreht). Karten bringen Ranglistenpunkte (RP) oder stören die anderen; die Effekte heißen Play, Next, Flip, Ongoing, Top, Score und Reaction. Beim Duell (Clash) decken die Beteiligten je die oberste Laden-Karte auf und addieren deren Sterne zur rechten offenen Karte („Top Card“) – die höchste Summe gewinnt. Kann niemand mehr spielen, werden die Score-Effekte gewertet.

Spielende und Wertung

  • Nach jedem Turnier gibt es Siegpunkte nach Platz, unabhängig von der Spielerzahl: Runde 1 von 21 bis 0, Runde 2 von 28 bis 0, letzte Runde von 42 bis 0 für die Plätze 1 bis 6; dazu Promos als Preise nach Runde 1 und 2 (S. 15).
  • Sammlungen bringen je nach Größe von 2 bis 8 Karten 2, 4, 7, 9, 12, 16 oder 21 Punkte (S. 11).
  • Am Ende zählen Turnier-, Sammlungs-, NPC- und Freundschaftspunkte; Gleichstand entscheiden zuerst die Turnierpunkte, dann Sammlungen, NPCs und Freundschaft (S. 15).

Beispiel

Deques dreht seinen Salamander um und fordert Cardine zum Duell. Seine Top Card hat 10 Sterne, ihre 8. Er deckt eine 3 auf, sie eine 6 – 13 gegen 14, Cardine gewinnt. Beide aufgedeckten Karten kommen auf den Zweitmarkt (S. 15).

Häufige Irrtümer

  • Gleichstand im Duell heißt: niemand gewinnt oder verliert (S. 15).
  • Verkaufte Karten bringen das Geld sofort von der Bank, nicht erst beim Kauf; zurückkaufen kann man sie nicht (S. 6, 10).
  • Freundschaftskarten zählen nicht für einen selbst, und von einer Person höchstens 6 Punkte (S. 11).
  • Umgedrehte Karten haben weder Sterne noch Symbole oder Effekte und können nicht für Duelle genutzt werden (S. 12).
  • Wer keine Single mehr spielen kann, darf auch keine Aktion mehr nutzen und passt (S. 13).
  • Bei den Freiheiten im Deckbau gilt: nur eine Kopie je Karte im Deck (S. 9).

Varianten

Duell für 2 (bester aus drei Turnieren), Turnier-Modus in Zügen ohne Uhr, Team-Modus für 4–6, kooperative Boss-Szenarien für 1–4, Draft-, Free-Market-, Liquidations- und Sealed-Modus, Funky Mode mit drei Decks (S. 16–20).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain: „a hilarious love letter to CCGs and nerd culture at large“ (meeplemountain.com).
  • Gideon's Gaming: trifft das Gefühl eines Sammelkartenspiels sehr gut, durch kombinierbare Sets keine Partie wie die andere (gideonsgaming.com).
  • TechRaptor: nennt es im Titel „brilliant, demanding, glorious monster“ – anspruchsvoll durch Kartenmenge und Zeitdruck (techraptor.net).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen u. a.: Set Rotation (198507), Collusion (271614), Draw Power (420352), Decked Out (420353) sowie zahlreiche Mini-Erweiterungen und Promos (Final Bosses, Futures, Sponsors, Fusion Chaos, Professionals, Crossover, Co-Op Bosses, Extra Characters, Extra Sets u. a.).

Autoren & Verlag

  • Autor: D. Brad Talton Jr. · Illustration: Fábio Fontes
  • Verlag (Original): Level 99 Games (USA, 2016) · deutsche Ausgabe: keine gefunden · weitere Ausgaben: Delight, GaGa Games, Game Harbor, Maldito Games

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Kartenhüllen (Sleeves) für Millennium Blades

485 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Level 99 Games, Complete Game Rules.

63 × 89 mmFormat Euro groß485 KartenMaß bitte nachmessen
485 Spielkarten (alle Sorten der Materialliste)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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