Scrap Racer
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 20–45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
Würfel-Rennspiel mit Zockerkniff: Du wirfst bis zu sechs Würfel einzeln nacheinander und ziehst die Summe – doch sobald zwei Würfel dieselbe Zahl zeigen, crasht dein Schrott-Racer und eine Crashkarte entscheidet, was passiert (Regelheft).
Scrap Racer (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Scrap Racer
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (Queen Games), 12 S. · Stand 08.11.2026
Wie viele Würfel darf man bei Scrap Racer werfen?
Bis zu 6, und zwar einzeln nacheinander. Nach jedem Wurf prüfst du auf einen Pasch und entscheidest dann, ob du weiterwürfelst.
Regelheft: S. 4 · Ein Spielzug im Detail
Was passiert bei einem Pasch?
Du ziehst nicht nach den Würfeln, sondern die oberste Karte des passenden Crashstapels (1/2, 3/4 oder 5/6) und führst sie aus. Danach nimmst du 1 Bonusmarker.
Regelheft: S. 6 · B) Pasch
Wann bekommt man eine Bonuskarte?
Beim dritten Bonusmarker gibst du alle drei zurück und ziehst eine Bonuskarte, die du verdeckt behältst. Hover braucht nur 2 Marker.
Regelheft: S. 6 · Bonusmarker nehmen; S. 12 · Hover
Wie läuft ein Kampf ab?
Stehen zwei Racer auf einem Feld, würfeln beide Spieler je einen Würfel. Die höhere Zahl zieht 1 Feld vor, bei Gleichstand wird neu gewürfelt. Booster sind im Kampf verboten.
Regelheft: S. 5 · 3. Kampf
Darf man nach einem Crash seine Racer-Fähigkeit nutzen?
Nein. In einem Zug mit Crash nutzt niemand seine Racer-Fähigkeit; die Bewegung kommt nur von der Karte.
Regelheft: S. 6 · Wichtig
Kann ein Racer hinter die Ziellinie zurückfallen?
Nein. Würde eine Karte ihn hinter die Ziellinie setzen, bleibt er auf dem Feld davor stehen.
Regelheft: S. 10–11 · Crashkarten, Anmerkungen
Zieht man mit dem dritten Zielmarker noch eine Zielkarte?
Nein. Mit dem dritten Zielmarker gibt es keine Zielkarte mehr.
Regelheft: S. 6 · Zielüberquerung
Wann endet Scrap Racer?
Sobald ein Racer den dritten Zielmarker hat, sind nur noch die Spieler vor dem Startspieler am Zug. Dann gewinnt, wer drei Runden geschafft hat und am weitesten vorn steht.
Regelheft: S. 7 · Spielende und Siegerehrung
Wie spielt man Scrap Racer zu zweit?
Jeder führt 2 Racer. Haben mehrere Racer drei Zielmarker, gewinnt, wessen zweiter Racer weiter vorn steht.
Regelheft: S. 8 · Änderungen im Zweispieler Spiel
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und lockere Runden
- Ähnlich wie: „Heckmeck am Bratwurmeck“ (Würfeln, bis man es übertreibt) · „Camel Up“ (chaotisches Rennen mit Aufholmechanismen).
- Wissenswert: Die Zielkarten helfen fast immer den Letzten: Wer über die Ziellinie fährt, schiebt mit seiner Zielkarte oft die hinteren Racer nach vorn (S. 6, 11).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Ein Rennen geht über drei Runden; sobald jemand die Ziellinie zum dritten Mal überquert, endet das Spiel nach der laufenden Runde, und wer dann nach drei Runden am weitesten vorn steht, gewinnt (S. 3, 7).
Aufbau
- Strecke aus den 14 Teilen zusammenpuzzeln (für die erste Partie Strecke A, weitere Strecken A–F auf S. 9; eigene Rundkurse sind erlaubt). Die Ziellinie aufstellen (S. 2, 9).
- Boostermarker verdeckt mischen, je 1 auf jedes markierte Boosterfeld, den Rest als verdeckten Vorrat (S. 2).
- Bonuskarten und Zielkarten je gemischt als verdeckte Stapel, Bonus- und Zielmarker als Vorrat daneben. Die Crashkarten nach Rückseite (1/2, 3/4, 5/6) in drei verdeckte Stapel sortieren. Die 6 Würfel bereitlegen (S. 2).
- Racertableaus verdeckt mischen, jeder zieht eines und stellt den passenden Racer darauf. Der Jüngste beginnt und bekommt den Startmarker (S. 2).
So läuft ein Zug ab
- Würfeln (S. 4): Wirf bis zu sechs Würfel einzeln nacheinander. Nach jedem Wurf prüfst du, ob zwei Würfel dieselbe Zahl zeigen (Pasch). Ohne Pasch entscheidest du: aufhören oder weiter. Nach dem sechsten Würfel ohne Pasch musst du aufhören. Boostermarker darfst du sofort auf den gerade geworfenen Würfel einsetzen, beliebig viele pro Zug.
- A) Kein Pasch – Racer bewegen (S. 5):
- Summe der Würfel ziehen, im Uhrzeigersinn; besetzte Felder zählen mit. Beim ersten Zug zählst du ab dem ersten Feld hinter der Ziellinie. Bonuskarten darfst du vor und/oder nach dem Würfelzug spielen, beliebig viele.
- Racer-Fähigkeit prüfen und, wenn sie greift, ausführen (Pflicht).
- Kampf: Stehen zwei Racer auf einem Feld, würfeln beide Spieler einen Würfel; die höhere Zahl zieht 1 Feld vor (bei Gleichstand neu würfeln, keine Booster). Landet der Sieger wieder auf einem besetzten Feld, folgt der nächste Kampf.
- B) Pasch – Crash (S. 6): Du bewegst dich nicht nach den Würfeln. Zieh die oberste Karte des Crashstapels, der zum Pasch passt (1er/2er, 3er/4er, 5er/6er), und führe sie aus – je höher der Pasch, desto schlimmer. Danach nimmst du 1 Bonusmarker; beim dritten gibst du alle drei ab und ziehst eine Bonuskarte, die du verdeckt behältst. In diesem Zug darf niemand seine Racer-Fähigkeit nutzen. Landen Racer danach auf demselben Feld, wird gekämpft.
- Ziellinie überqueren (S. 6): Nimm einen Zielmarker und zieh eine Zielkarte, die sofort wirkt – außer beim dritten Zielmarker. Überqueren andere Racer die Linie durch eine Karte, nehmen sie ebenfalls Marker und Karte (im Uhrzeigersinn abhandeln).
- Booster (S. 7): Hat in diesem Zug jemand die Ziellinie überquert, werden leere Boosterfelder ab der Ziellinie aus dem Vorrat aufgefüllt (der Vorrat wird nie nachgefüllt). Zum Schluss nimmt jeder, dessen Racer auf einem Boostermarker steht, ihn offen zu sich.
Die Karten und Marker
- Boostermarker (S. 4): +/-1 (zuletzt geworfenen Würfel um 1 ändern, nicht von 6 auf 1 oder umgekehrt), Drehen (auf die Gegenseite drehen), Würfeln (diesen Würfel neu werfen). Ein eingesetzter Marker kommt aus dem Spiel.
- Crashkarten 1er/2er (S. 10): 2, 3 oder 5 Felder vor · 2 Würfel werfen und vorziehen (ein Pasch dabei zählt nicht) · 5 vor, 2 zurück (der Racer direkt vor dir muss 2 zurück, dann ziehst du 5 vor).
- Crashkarten 3er/4er (S. 10): 3 Felder vor · Stehen bleiben · Hintermann 2 (der Racer direkt hinter dir zieht 2 vor) · Würfel zurück · 5 vor & Rammen (bis zu 5 vor; triffst du einen Racer, bleibst du stehen und er zieht 2 vor).
- Crashkarten 5er/6er (S. 11): 4 oder 6 Felder zurück · Würfel zurück · Hintermann 4 · Letzter 4 · Positionsverlust (stell dich hinter den Letzten).
- Zielkarten (S. 11): Letzter 7 vor · Letzter und Vorletzter je 5 vor · alle außer dem Ersten 2 vor · alle außer Erstem und Zweitem 3 vor.
- Bonuskarten (S. 11): 3, 5 oder 7 Felder vor · zum nächsten Geradenfeld · zum nächsten Kurvenfeld · Aufschließen (auf das Feld des nächsten Racers; ziehst du danach nicht weiter, kommt es zum Kampf).
- Zurückfallen (S. 10–11): Niemand wird durch eine Karte hinter die Ziellinie zurückgesetzt; er bleibt auf dem Feld davor stehen.
- Racer-Fähigkeiten (S. 12): Steel Jacket endet auf einer Geraden: 1 Feld weiter · Swifty endet in einer Kurve: 1 Feld weiter · Twister hat im Zug mindestens einen Racer überholt: 1 Feld weiter · Crusher hat überholt: 1 Bonusmarker · Jackal gewinnt jeden Kampf automatisch und zieht dabei 2 statt 1 Feld vor · Hover braucht nur 2 statt 3 Bonusmarker für eine Bonuskarte. Fähigkeiten gelten nur für den Spieler am Zug.
Spielende und Wertung
Erhält ein Racer seinen dritten Zielmarker, spielen nur noch die Spieler, die vor dem Startspieler an der Reihe sind. Dann gewinnt, wer drei Runden geschafft hat und am weitesten vorn steht (S. 7). Punkte gibt es nicht.
Beispiel
Du würfelst nacheinander 4, 1 und 6. Die 1 drehst du mit dem Booster „Drehen“ auf 6 – Pasch! Also setzt du den Booster „Würfeln“ auf denselben Würfel ein und bekommst eine 3. Du hörst auf und ziehst 4 + 3 + 6 = 13 Felder (nach den Beispielen S. 4). Hättest du den Pasch behalten, hättest du eine Karte vom Crashstapel 5/6 ziehen müssen.
Häufige Irrtümer
- „Nach einem Pasch ziehe ich noch die Würfelsumme.“ Nein, nur die Crashkarte bestimmt die Bewegung (S. 6).
- „Ich darf alle Würfel auf einmal werfen.“ Nein, einzeln nacheinander, mit Prüfung nach jedem Wurf (S. 4).
- „Im Kampf darf ich Booster einsetzen.“ Nein (S. 5).
- „Mit dem dritten Zielmarker ziehe ich noch eine Zielkarte.“ Nein (S. 6).
- „Nach einem Crash nutze ich meine Racer-Fähigkeit.“ Nein, in einem Crash-Zug nutzt niemand seine Fähigkeit (S. 6).
Zu zweit und zu dritt
Jeder führt zwei Racer (zu dritt als Variante). Der Startspieler legt seinen Startracer fest, dann zieht jeder nacheinander mit beiden Racern in fester Reihenfolge. Kämpfen zwei eigene Racer, entscheidest du ohne Würfeln. Bonuskarten gelten für jeden eigenen Racer. Am Ende gewinnt der einzige Spieler mit einem Racer mit drei Zielmarkern; haben das mehrere, entscheidet, wessen zweiter Racer weiter vorn steht (S. 8).
Erweiterungen
Siehe Scrap Racer: Expansion 1: zwei neue Racer (bis 8 Spieler), drei Sonder-Streckenteile und ein Boxenstopp mit Zusatzfähigkeiten.
Ausgaben & Erweiterungen
- Queen Games 2021, mehrsprachig Es gab eine Kickstarter-Ausgabe mit Grundspiel, Erweiterung und Acryl-Aufstellern (laut Händlerseite).
- Erweiterung mit eigenem Eintrag: Scrap Racer: Expansion 1 (2021).
Autoren & Verlag
- Autoren: Anika Richter, Sebastian Richter · Illustration: Dennis Lohausen
- Verlag: Queen Games (2021) · deutsche Ausgabe: Queen Games, mehrsprachige Ausgabe EN/FR/DE/NL (2021; Regelheft DE © 2021)
Kartenhüllen (Sleeves) für Scrap Racer
100 Karten. Gilt für: Queen Games 2021, mehrsprachig.
Maß noch unbekannt 56 Crashkarten · 28 Bonuskarten · 16 Zielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Crashkarten: Anzahl: Spielregel DE (Queen Games), Spielmaterial S. 1; Maß: keine Angabe gefunden
- Bonuskarten: Anzahl: Spielregel DE, Spielmaterial S. 1
- Zielkarten: Anzahl: Spielregel DE, Spielmaterial S. 1
- rules.queen-games.com/scrapracer_de.pdf
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Scrap Racer: Expansion 1 | 2021 | 2–8 | Mehr Racer für bis zu acht Spieler und Streckenteile, die bremsen, schleudern oder Hindernisse liefern – plus ein Boxenstopp zum Aufrüsten. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Scrap Racer, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
