Labyrinth: Chronicles
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Eine kooperative Kampagne im Labyrinth des Verrückten Labyrinths: Ihr verschiebt Gänge, sammelt Gegenstände an Portalen, ärgert Kobolde und baut vom Gewinn ein Feendorf wieder auf – Gebäudeboxen öffnen neue Fähigkeiten und Geschichten (Regeln).
Labyrinth: Chronicles (Awaken Realms und Ravensburger; der deutsche Titel und die Ausgabe sind nicht geprüft) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.
SpielartKooperativKampagne & Szenarien
MechanikPlättchen legenFiguren bewegen
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kampagnenfans, die Das verrückte Labyrinth kennen
- Ähnlich wie: Das verrückte Labyrinth (gleiches Verschiebe-Prinzip, hier kooperativ); keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das erste Spiel gilt nur als Lernpartie – erst danach öffnet ihr die erste Box und baut den ersten Teil des Dorfes.
So wird gespielt
- Ziel einer Partie: Gemeinsam möglichst viele Gegenstände (je 1 Kristall wert) aus dem Labyrinth holen. Die Partie endet sofort, wenn der letzte Gegenstand eingesammelt ist, von einer Figur oder von einem Kobold. Die Kristalle bezahlt ihr zwischen den Partien im Dorf.
- Ziel der Kampagne: Vier Kapitel (jeweils eine Mindestzahl Kristalle in einer einzigen Partie) abschließen und dann in einer Endpartie den Drachen William von seinem Fluch befreien. Scheitert der Kobold-Fortschritt am Ende, geht die Kampagne verloren (Skript 12).
- Material (laut Regel): 4 Spielplanpuzzles, 50 Labyrinthplättchen (4 dunkle Ecken mit Startfeld, 12 feste T-Stücke, 34 bewegliche), 4 Figuren, Beutel; 2 Labyrinthwürfel, Kristall-, Sanduhr-, Häkchen- und Echo-Marker, Schriftrollen, Drachenmodell, 4 Portale, 4 Kobold-Plünderer, 4 Kobold-Wächter, Kampagnenordner, 11 Gebäudeboxen, 1 Chronicles-Box.
- Aufbau: Plan aus den vier Puzzles legen, feste Plättchen einsetzen, 33 bewegliche zufällig verteilen (1 bleibt außen), je 3 gelbe und blaue Spalten einmal verschieben; 16 Echo-Marker im Beutel, davon auf die markierten Plättchen; Portalbrett mit 4 offenen Gegenstandskarten und 4 Portalen auf passenden Echo-Plättchen; Koboldbrett mit 4 Plünderern am Lagerfeuer; Ereigniskarten; jeder wählt Figur: Roger der Ritter, Demetris die Jägerin, Ollie der Barde, Miranda die Zauberin.
- Zug: Labyrinthphase: 1 Labyrinthwürfel werfen – Ereignissymbol (oberste Ereigniskarte ziehen und je nach Symbol unten einsortieren, mischen oder ablegen) oder Koboldfarbe (Plünderer aktivieren: auf das Portal der Farbe setzen; steht dort schon einer, stiehlt er den Gegenstand). Aktionsphase: bis zu 1 Bewegung, bis zu 1 Verschieben (das außenliegende Plättchen beliebig gedreht in eine bewegliche Spalte schieben, das herausgeschobene Plättchen samt Inhalt wandert aufs neue) und beliebig viele Bonusaktionen (Fähigkeiten, Schriftrollen) in beliebiger Reihenfolge.
- Bewegung: Beliebig weit über Plättchen mit offenen Kanten; nichts blockiert. Wer auf einem Portal endet, sammelt den Gegenstand; wer auf einem Kobold endet, schlägt ihn aus und schickt ihn zurück. Aus dem Gegenstandsstapel kommt sofort ein neuer, dessen Portal auf das passende Echo-Plättchen gesetzt wird. Wer ein Portal nicht erreicht, sollte auf einem Echo-Plättchen stehen bleiben.
- Erste Partie: Nur Bewegen und Verschieben mit 16 Gegenstandskarten, ohne Verlust durch Kobolde; danach Kampagnen-Aufbau mit 10 Kristallen für den ersten Hammer (Gasthaus).
- Dorf und Laden: Zwischen den Partien kaufen Kristalle Hämmer für Gebäudefelder; ist ein Feld voll, wählt ihr ein Gebäude, öffnet dessen Box (je 3 Beutel mit Fähigkeiten, Aufgaben, Zielen, Dorfkarten, Magneten und Feenvolk-Karten) und folgt der Bauanleitung. Schriftrollen kosten 2 Kristalle (je 2 von 4 Arten): Sanduhr abwerfen, Plättchen drehen, Würfel neu werfen, Labyrinth verschieben.
- Aufgaben, Ziele, Fähigkeiten: Aufgaben (Häkchen) öffnen weitere Beutel; Ziele bringen Zusatzkristalle; Fähigkeiten (z. B. Eile aus dem Gasthaus) werden mit Sanduhren gesperrt; Feenvolk-Karten kommen ins Ereignisdeck.
- Kapitel und Kobolde: Kapitel schalten Fluch-Gegenstände, Kobold-Wächter (blockieren den Durchgang, nur durch Draufziehen auszuschalten; ein fünfter Wächter beendet die Partie) und Drachen-Gegenstände frei; ab Kapitel 2 werden 2 Würfel geworfen. Gestohlene Gegenstände füllen eine Kobold-Leiste mit Kristallverlusten und Skripten.
- Endpartie: „Den Drachen reinigen“ – mit Ritualen aus den gebauten Gebäuden; schlägt es fehl, rücken die Kobolde 5 Felder vor.
- Wertung/Varianten: Kampagnenwertung 100 Punkte minus Kobold-Markierungen, −5 je leichter und +5 je schwerer Änderung; Änderungen: Rabatt (Schriftrollen kosten 1 Kristall), freie Zugreihenfolge, schwächere Kobolde, schwerere Kapitel, zähe Kobolde u. a.; Neues Spiel+ mit freier Gebäudereihenfolge.
- Abbruch: Kampagne zwischen Partien speichern, indem Karten hinter den Trennern und Kristalle in den Einsätzen abgelegt werden.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiger Ableger/Sammlerausgabe zum „Das verrückte Labyrinth“ von Ravensburger und Awaken Realms. Deutsche Ausgabe und Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Max J. Kobbert, Jan Truchanowicz · Grafik: Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Łuniewska
- Verlag: Awaken Realms und Ravensburger; der deutsche Titel und die Ausgabe sind nicht geprüft (laut Warteschlange bei Ravensburger)
Videos auf YouTube
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