Exploding Minions
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Eigenständige Minions-Ausgabe von „Exploding Kittens“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Minion zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; der Letzte gewinnt (Regelheft).
Exploding Minions (Exploding Kittens) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 7 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Exploding Minions
Grundlage: offizielles Regelblatt (Exploding Kittens), Version 1.2 vom 15.09.2023, 2 S., englisch · Stand 08.11.2026
Mit welchen Karten spielt man Exploding Minions zu zweit?
Zu zweit nur mit den Karten mit Gru-Tech-Symbol in der Ecke (31 Karten), zu dritt nur mit den Karten ohne Symbol (37 Karten). Zu viert und zu fünft kommen alle 68 Karten (ohne die Exploding Minions) ins Spiel.
Regelheft: S. 1 · Setup, Schritt 2
Wie viele Exploding Minions kommen in den Stapel?
Immer eins weniger als Spieler: zu viert 3, zu dritt 2, zu zweit 1. So explodieren am Ende alle bis auf einen, und der Stapel geht nie aus.
Regelheft: S. 1 · Setup, Schritt 6
Wie funktioniert die Klon-Karte bei Exploding Minions?
Der Klon wird zu der Karte, die direkt darunter im Ablagestapel liegt, und hat deren Regeln. Auf einen anderen Klon darf er nicht gelegt werden.
Regelheft: S. 2 · Clone
Kann ein Klon eine Entschärfung ersetzen?
Ja, aber nur wenn oben auf dem Ablagestapel gerade eine Entschärfung liegt. Dann darfst du nach dem Ziehen eines Exploding Minions den Klon als Entschärfung spielen.
Regelheft: S. 2 · Clone
Kann ich mit einem Klon ein Paar Minion-Charakterkarten bilden?
Ja, Klon plus eine Charakterkarte ergibt ein Paar. Du darfst den Klon aber nicht auf die Charakterkarte eines Mitspielers legen, weil man ein Paar immer selbst mit beiden Karten spielen muss.
Regelheft: S. 2 · Clone
Wie viele Züge muss man nach zwei Angriffen machen?
Spielt das Opfer eines Angriffs sofort selbst einen Angriff, muss der Nächste 4 Züge machen. Hat das Opfer vorher schon einen seiner zwei Züge erledigt, sind es 3 Züge.
Regelheft: S. 2 · Attack
Beendet ein Hops beide Züge nach einem Angriff?
Nein. Ein Hops beendet nur einen der beiden Züge; für beide brauchst du zwei Hops-Karten.
Regelheft: S. 2 · Skip
Kann man ein Nö gegen ein Exploding Minion spielen?
Nein. Ein Nö stoppt jede Aktion außer Exploding Minion und Entschärfung. Es geht jederzeit, auch außerhalb des eigenen Zuges, und ein Nö auf ein Nö hebt das erste wieder auf.
Regelheft: S. 2 · Nope
Wohin kommt das Minion nach einer Entschärfung?
Du steckst es geheim an eine beliebige Stelle des Nachziehstapels, ohne andere Karten anzusehen oder umzusortieren – auch ganz oben ist erlaubt. Danach ist dein Zug vorbei.
Regelheft: S. 2 · Defuse
Titelbild: Verlag (explodingkittens.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kinder ab 7, Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: Exploding Kittens (gleiches Grundprinzip; neu sind die Karten „Klon“ und „Von unten ziehen“, die Katzen-Karten heißen hier Minion-Charakterkarten).
- Wissenswert: Die Klon-Karte wird zu der Karte, auf die sie gelegt wird – liegt oben auf dem Ablagestapel eine Entschärfung, rettet dich der Klon vor der Explosion (Regelheft, S. 2).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Explodiere nicht: Wer ein Exploding Minion zieht und es nicht entschärfen kann, scheidet aus; der letzte Spieler, der noch nicht explodiert ist, gewinnt (S. 1).
Aufbau
Die Schachtel enthält 72 Karten (S. 1). Die Zahl der Karten hängt von der Spielerzahl ab:
- Exploding Minions heraus: Alle 4 Exploding Minions aus dem Stapel nehmen und beiseitelegen (S. 1).
- Karten nach Spielerzahl: Zu zweit nur die Karten mit dem Gru-Tech-Symbol in der Ecke (31 Karten), zu dritt nur die Karten ohne dieses Symbol (37 Karten), zu viert und zu fünft alle 68 Karten. Die übrigen Karten kommen aus dem Spiel (S. 1).
- Entschärfungen: Alle Entschärfungskarten (Defuse) herausnehmen, jedem 1 geben, die übrigen zurück in den Stapel mischen (S. 1).
- Austeilen: Stapel mischen, jedem 7 Karten verdeckt geben. Jeder hat jetzt 8 Karten (7 + 1 Entschärfung) und hält sie geheim (S. 1).
- Minions einmischen: So viele Exploding Minions zurück in den Stapel, dass es eins weniger als Spieler sind (zu viert 3, zu dritt 2, zu zweit 1). Überzählige kommen aus dem Spiel (S. 1).
- Stapel mischen, verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte legen, Platz für einen Ablagestapel lassen, Startspieler bestimmen (S. 1).
So läuft ein Zug ab
- Spielen oder passen: Du darfst beliebig viele Karten nacheinander offen auf den Ablagestapel spielen und jeweils ausführen – oder gar keine (S. 1).
- Ziehen: Dein Zug endet damit, dass du die oberste Karte des Nachziehstapels auf die Hand nimmst. Anders als in den meisten Spielen beendet das Ziehen den Zug (S. 1).
- Dann ist der Nächste im Uhrzeigersinn dran (S. 1).
Es gibt kein Handkartenlimit und keine Mindestzahl; hast du keine Karten mehr, spielst du einfach weiter und ziehst am Zugende (S. 1).
Die Aktionen
- Exploding Minion (4×): Sofort zeigen. Ohne Entschärfung bist du raus: Das Minion offen vor dich legen, deine übrigen Karten verdeckt dazu (S. 2).
- Entschärfung (Defuse, 7×): Statt zu explodieren spielst du sie auf den Ablagestapel und steckst das Minion geheim an eine beliebige Stelle des Nachziehstapels – ohne andere Karten anzusehen oder umzusortieren. Danach ist dein Zug vorbei (S. 2).
- Angriff (Attack, 5×): Zug sofort beenden, ohne zu ziehen; der Nächste muss 2 Züge hintereinander machen. Spielt das Opfer selbst einen Angriff, addieren sich die Angriffe: Der Nächste übernimmt die noch offenen Züge plus 2 weitere (S. 2).
- Nö (Nope, 7×): Stoppt jede Aktion außer Exploding Minion und Entschärfung – jederzeit, auch außerhalb des eigenen Zuges, bevor eine Aktion begonnen hat. Die genöpte Karte bleibt verloren im Ablagestapel. Ein Nö auf ein Nö hebt das erste auf (S. 2).
- Blick in die Zukunft (See the Future, 7×): Die obersten 3 Karten geheim ansehen und in derselben Reihenfolge zurücklegen (S. 2).
- Hops (Skip, 6×): Zug sofort beenden, ohne zu ziehen. Gegen einen Angriff beendet ein Hops nur einen der zwei Züge (S. 2).
- Mischen (Shuffle, 4×): Den Nachziehstapel mischen, bis der nächste Spieler „Stopp“ sagt (S. 2).
- Von unten ziehen (Draw from the Bottom, 5×): Zug beenden, indem du die unterste Karte des Nachziehstapels ziehst (S. 2).
- Klon (Clone, 3×): Wird zu der Karte darunter im Ablagestapel und hat deren Regeln. Kein Klon auf einen Klon. Liegt eine Entschärfung oben auf dem Ablagestapel, kannst du einen Klon als Entschärfung nutzen. Mit einer Minion-Charakterkarte bildet ein Klon ein Paar, aber nicht auf der Charakterkarte eines anderen Spielers (S. 2).
- Minion-Charakterkarten (je 8 von 3 Sorten): Allein wirkungslos. Zwei gleiche als Paar gespielt: eine zufällige Karte von einem beliebigen Mitspieler ziehen (S. 2).
Spielende und Wertung
Weil immer ein Minion weniger im Stapel steckt als Spieler am Tisch sitzen, geht der Stapel nie aus: Am Ende sind alle bis auf einen explodiert. Dieser Spieler gewinnt (S. 1). Punkte gibt es nicht.
Beispiel
Das Heft zeigt einen typischen Zug (S. 2): Du vermutest ein Minion oben auf dem Stapel und spielst Blick in die Zukunft. Die oberste Karte ist tatsächlich ein Exploding Minion. Du spielst Angriff, um ohne Ziehen zu enden – aber ein Mitspieler spielt Nö, dein Angriff verfällt und du bist weiter am Zug. Jetzt spielst du Mischen, dann ziehst du die oberste Karte und hoffst, dass es kein Minion ist. Zahlenbeispiel zum Angriff (S. 2): Spielt das Opfer eines Angriffs sofort selbst einen Angriff, muss der Nächste 4 Züge machen. Hat es vorher einen der zwei Züge erledigt und spielt erst im zweiten Zug den Angriff, sind es 3 Züge.
Häufige Irrtümer
- „Am Ende des Zuges darf ich auch nicht ziehen.“ Nein. Jeder Zug endet mit Ziehen – außer eine Karte wie Angriff, Hops, Entschärfung oder Von unten ziehen beendet ihn anders (S. 1–2).
- „Zu zweit spielen wir mit allen Karten.“ Nein, zu zweit nur die 31 Karten mit Gru-Tech-Symbol, zu dritt die 37 ohne (S. 1).
- „Nö stoppt auch ein Exploding Minion.“ Nein, gegen Minion und Entschärfung wirkt Nö nicht (S. 2).
- „Ein Hops beendet beide Angriffszüge.“ Nein, nur einen; für beide brauchst du zwei Hops (S. 2).
- „Nach der Entschärfung lege ich das Minion unter den Stapel.“ Du darfst es überall hinstecken, auch ganz nach oben für den Nächsten – aber geheim und ohne andere Karten anzusehen (S. 2).
- „Ein Klon geht immer als Entschärfung.“ Nur wenn oben auf dem Ablagestapel eine Entschärfung liegt (S. 2).
Tipps für die erste Partie
Das Heft rät, Karten früh zu sparen, solange die Gefahr klein ist, und die restlichen Karten im Stapel zu zählen, um die Chance einer Explosion abzuschätzen (S. 1).
Stimmen aus Rezensionen
- The Toy Insider / TTPM (ttpm.com): 5 von 5; schnell erklärt, familientauglich, die Minions-Bilder gefallen Fans. Einwand: „some of the game is just the luck of the draw“ – viel Zufall.
- ET Speaks From Home (02.08.2021, etspeaksfromhome.co.uk): empfiehlt das Spiel, lobt die neuen Karten Klon und Von unten ziehen; Einwand: das Thema passt eher zu jüngeren Kindern.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiger Ableger von Exploding Kittens im Minions-Thema (Lizenz Universal/Illumination), nicht mit dem Grundspiel gemischt gedacht (Regelheft nennt keine Kombination).
- Laut Händlern gibt es auch eine „Special Edition“ (nicht geprüft). Erweiterungen: keine.
Autoren & Verlag
- Autoren: Matthew Inman, Elan Lee · Illustration: Minions-Motive (Lizenz Universal/Illumination, Regelheft)
- Verlag (Original): Exploding Kittens · deutsche Ausgabe: Vertrieb Asmodee, Artikelnummer EXKD0009; auf asmodee.de keine Produktseite gefunden (2026-11-08)
Kartenhüllen (Sleeves) für Exploding Minions
72 Karten. Gilt für: Regelblatt Exploding Kittens v1.2 (15.09.2023), englisch; deutsche Ausgabe Asmodee EXKD0009 nicht geprüft.
Maß noch unbekannt 72 Spielkarten (4 Exploding Minions, 7 Entschärfungen, Aktions- und Minion-Charakterkarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (4 Exploding Minions, 7 Entschärfungen, Aktions- und Minion-Charakterkarten): Anzahl: Regelblatt EN S. 1 (‚contents: 72 cards‘), Aufteilung S. 2; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- cdn.shopify.com
- explodingkittens.com/pages/rules-minions
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Exploding Minions, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Exploding Minions - How to Play
- Exploding Minions: a card game for people who are into bananas and explosions and flaming unicorns.
- EXPLODING MINIONS!💥 Card Game from Exploding Kittens Instructions + Review!
- Exploding Minions Review - with Tom Vasel
- how to play Exploding Minions
- Unboxing of Exploding Minions - Love 2 Hate

