Forbidden Stars
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Experte
Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).
Forbidden Stars () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer zuerst so viele eigene Zielmarker sammelt, wie Spieler mitspielen, gewinnt sofort – die eigenen Ziele legen aber die Gegner auf den Plan. Ein später gelegter Befehl liegt oben und muss zuerst ausgeführt werden, damit kann man gegnerische Pläne blockieren.
So wird gespielt
- Ziel: Sieg, sobald man eigene Zielmarker in Höhe der Spielerzahl gesammelt hat; sonst nach Runde 8 die meisten Zielmarker (Gleichstand: mehr freundliche Welten, dann mehr Einheiten, dann geteilt). Wer keine Welt mehr kontrolliert, scheidet aus.
- Aufbau: Einführungsaufbau laut Diagramm; danach baut man den Plan selbst: jeder legt seine Fraktionskachel und 2 zufällige Systemkacheln (2 Sp. 3×2, 3 Sp. 3×3, 4 Sp. 3×4 Kacheln), platziert Startkräfte und je 2 Zielmarker jedes Gegners; danach Warpstürme. Start mit 6 Materiel.
- Runde: 1) Planung: reihum je 4 Befehle verdeckt auf Systeme (nur mit eigener Einheit/Struktur im oder neben dem System), gestapelt; 2) Operationen: reihum einen eigenen obersten Befehl aufdecken – ausführen oder auf den Ereignisstapel legen; 3) Auffrischung: Zielmarker und Materiel einsammeln (max. 14), Einheiten sammeln, Ereigniskarten ziehen und je einen Warpsturm bewegen.
- Befehle: Einsetzen (Einheiten nur mit Fabrik, Limit = Einheitenkapazität; 1 Struktur), Strategie (Befehls- und Kampf-Upgrade kaufen, später Ereigniskarte), Dominieren (Ressourcen der Welten + Fraktionsfähigkeit), Vormarsch (Schiffe und Bodentruppen aus aktivem und einem Nachbarsystem bewegen, max. ein umkämpftes Gebiet; sonst Orbitalschlag). Kommandostufe = Anzahl Städte.
- Kampf: Würfel nach Kampfwert (max. 8), 5 Kampfkarten ziehen, Verstärkungen; 3 Ausführungsrunden mit je einer Karte (Angriff, Verteidigung, Moral); am Ende siegt die höhere Moral (Verteidiger bei Gleichstand), der Verlierer zieht sich zurück.
- Besonderheiten: Ressourcen Schmiede, Vorrat, Verstärkung (je max. 3); Bastionen verteidigen allein und schützen vor Orbitalschlägen; Warpstürme blockieren Bewegung.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Shut Up & Sit Down (Quinns, 19.06.2015, shutupandsitdown.com): „sensational“, „a meticulously thought-out class act“; gelobt: gestapelte Geheimbefehle, Warpstürme, Zielmarker; Kritik: Rückzugsregeln umständlich, Kampfsystem kompliziert.
- Tabletop Gaming (Tom Randell, 01.02.2016, tabletopgaming.co.uk): flüssig und strategisch tief, Befehlsblockade spannend, gute Einstiegsregel; Kritik: freier Planaufbau verwirrt Neulinge.
Auszeichnungen
- 2015 Board Game Quest Awards Best Tactical/Combat Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Erstausgabe 2015 (FFG), deutsche Ausgabe 2016; keine Neuauflage gelistet.
- Erweiterungen: keine offiziellen Erweiterungen.
Autor:innen & Verlag
- Autor:innen: Samuel W. Bailey, James Kniffen, Corey Konieczka · Illustration: Cover Daarken, Spielplan Christian Schwager und Stephen Somers, dazu über 30 weitere Illustrator:innen und das Games Workshop Design Studio
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2015, Lizenz Games Workshop, Warhammer 40.000) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2016. Weitere Ausgaben: Edge (ES), Galakta (PL, „Zakazane Gwiazdy“), Asterion Press (IT), FR 2016. Keine Neuauflage bekannt; das Spiel ist vergriffen.
Videos auf YouTube
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