Calimala

Kenner▶ 18 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Als Tuchhändler im Florenz der Calimala-Zunft setzt ihr Scheiben auf Straßen zwischen zwei Aktionen – jede neue Scheibe aktiviert auch die bis zu zwei darunterliegenden der Mitspieler, und die vierte Scheibe im Stapel wandert in den Rat und löst eine Mehrheitenwertung aus (Regeln).

Calimala () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (alleycatgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Früh gesetzte eigene Scheiben arbeiten bis zu dreimal – auch in den Zügen der anderen (Regeln). Laut Dale Yu fühlt es sich „old school“ an.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 8 Aktionsplättchen, 15 Wertungsplättchen, 45 Aktionskarten, 10 Schlusswertungskarten, 5 Spielertableaus, Scheiben, Würfel, Schiffe, Handelshäuser, Werkstätten, 10 weiße Scheiben.
  • Aufbau: Aktionsplättchen zufällig im Stadtraster (erste Partie fest), Wertungsplättchen zufällig im Palazzo Vecchio; je nach Spielerzahl 12/10/8 farbige und 3/2/2 weiße Scheiben; Schlusswertungskarten verdeckt wählen; je eine Start-Aktionskarte.
  • Zug: Scheibe auf ein Straßenfeld zwischen zwei Aktionen setzen, beide Aktionen ausführen; eine weiße Scheibe erlaubt jede Aktion zweimal, wird aber nie wieder aktiviert. Danach führen die Besitzer der 2. und 3. farbigen Scheibe im Stapel ebenfalls beide Aktionen aus.
  • Neun Aktionen: Holz, Ziegel, Marmor, Weben (je Werkstatt ein Tuch), Verschiffen (Tuch in Hafenstädte), Bauen (Schiff, Handelshaus, Werkstatt), Kunstwerk (Marmor an Kirche oder Rat), Transport (Tuch in Handelsstädte), Spenden (Rohstoffe an drei Kirchen). Geht eine Aktion gar nicht, gibt es eine Aktionskarte; Karten können zusätzlich gespielt werden.
  • Wertungen: Liegt eine vierte Scheibe im Stapel, kommt sie auf das nächste Wertungsplättchen (Sitz im Rat) und die Kategorie wird gewertet: 3/2/1 Punkte; Gleichstand über Sitze und Kunstwerke im Rat.
  • Spielende: wenn alle Scheiben liegen oder alle 15 Wertungen ausgelöst sind; Schlusswertungskarten 5/3/1 Punkte. Keine Solo- oder Zweierregel in der Abschrift.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 21.02.2018, opinionatedgamers.com): „I like it“, frisches Aktionssystem, wechselnde Wertungsreihenfolge; Kritik: Startspielervorteil; weitere Stimmen „I like it“ bis „neutral“ mit Kritik an Kartenglück, Kingmaking und Timing-Frust.
  • Board Game Review (21.04.2026, boardgamereview.co.uk, 2. Edition): Wertung 4, spannende Einsetz-Mechanik, Wertungen bringen Dynamik, am besten zu dritt und zu viert; Kritik: Glück bei Aktionskarten, eigene Scheiben helfen anderen.

Auszeichnungen

  • 2018 Cardboard Republic Tactician Laurel

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2017 ADC Blackfire (EN/DE), 2018 Stronghold Games (englisch), 2018 spanisch, 2019 russisch, 2025 Alley Cat Games 2. Edition.
  • Erweiterungen ohne deutsche Ausgabe: Intrigue Expansion, Конклав/Konklave.
  • Kleinkram: Calimala Deluxe Kit (DE/EN, ADC Blackfire, Zubehör).

Autoren & Verlag

  • Autor: Fabio Lopiano · Illustration: Harald Lieske (Erstausgabe), Ian O'Toole (2. Auflage, laut Alley Cat Games)

Videos auf YouTube

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