Mr. Jack in New York
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2009
Komplexität
Mittel
Eigenständiger Nachfolger von Mr. Jack: Manhattan 1889, Jack versteckt sich unter acht New Yorker Persönlichkeiten; beide Spieler ziehen dieselben Figuren, die den Spielplan ständig verändern (U-Bahn-Eingänge, Laternen, Baustellen, Parks), und Jack kann über Land oder per Ozeandampfer fliehen (Regel).
Mr. Jack in New York () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (hurrican-edition.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Duellfreunde
- Ähnlich wie: Mr. Jack – gleiches Grundprinzip, laut Hurrican-Regel mit mehr taktischen Möglichkeiten, Einsteigern wird das London-Spiel empfohlen.
- Wissenswert: Unter den Figuren sind historische Personen wie Lewis Howard Latimer (Edison-Ingenieur) und Edward Smith, der spätere Kapitän der Titanic. Wer im Park steht, ist immer unsichtbar.
So wird gespielt
- Ziel: Der Ermittler muss Jack bis Ende der 8. Runde fassen; Jack will unerkannt bleiben oder Manhattan verlassen.
- Aufbau: Feste Startaufstellung von Figuren, U-Bahn-Eingängen, Laternen, 2 Ermittlungsplättchen und 2 Dampfern; der Spitzel steht auf der Freiheitsstatue. Jack zieht verdeckt eine Alibikarte – diese Figur ist er.
- Runde: 4 Figurenkarten; in ungeraden Runden wählt der Ermittler 1, Jack 2, der Ermittler die letzte, in geraden umgekehrt. Jede aktivierte Figur zieht 1–3 Felder und nutzt ihre Fähigkeit (meist Pflicht).
- Zeugenaufruf: Sichtbar ist, wer neben einer Laterne oder neben einer anderen Figur auf der Straße steht; im Park und auf der Freiheitsstatue ist man immer unsichtbar. Je nach Ansage werden die Unsichtbaren oder die Sichtbaren entlastet.
- Figuren: Beach (U-Bahn-Eingang bauen), Cloud Rider (Baustelle anlegen, überquert Baustellen gratis), Latimer (Laterne setzen), Emma Grant (Plättchen zu Park umdrehen), Callahan (Ermittlungsplättchen versetzen, sperrt 2 Felder), Monk Eastman (statt eigener Bewegung eine Figur gleichen Status bewegen), Tumblety (Nachbarfigur mit beliebiger Figur tauschen), Smith (Dampfer versetzen).
- Spitzel: Eine Figur auf dem „gesprächigen“ Spitzel zieht eine Alibikarte; danach ist er stumm bis zur nächsten Runde.
- Spielende: Jack flieht über den Landausgang oder einen Dampfer (nur nach einer Runde, in der er unsichtbar war, also frühestens Runde 2); richtige Anklage – Ermittler gewinnt, falsche Anklage oder Ablauf von Runde 8 – Jack gewinnt.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2010, boardgame.de): mehr Abwechslung als das Original, eingängige Regeln in sieben Sprachen, Spitzel bringt neues Element, gutes Material, „very good job“; Kritik: rein taktisch, nichts für lockere Runden, beide Spieler sollten ähnlich erfahren sein.
- Eine zweite Rezension wurde nicht gefunden bzw. war nicht abrufbar (2026-10-15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgaben 2009 und 2016 (beide mit Deutsch), französische Ausgabe 2021, englische Ausgabe 2022, polnische und russische Ausgaben.
- Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15). Verwandte Spiele: Mr. Jack, Mr. Jack Pocket.
Autoren & Verlag
- Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc · Illustration: Pierô
- Verlag (Original): Hurrican (2009) · deutsche Ausgabe: keine rein deutsche Ausgabe; Deutsch steckt in den mehrsprachigen Hurrican-Ausgaben 2009 und 2016 – vergriffen, siehe Offene Punkte. Die mehrsprachige Ausgabe 2021 (mit Deutsch) ist nicht erschienen; seit 2021/2022 gibt es Einzelausgaben auf Französisch und Englisch.
Videos auf YouTube
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