Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →

SpellBook

Spieler
1–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Set-Sammeln wie beim Rommé mit Magie: Ihr sammelt farbige Materia-Steine und lernt damit Zaubersprüche – je größer das Set (3, 4 oder 5 gleiche Farben), desto stärker der Zauber, der euch bis Spielende eine neue Aktion gibt (Spielregel S. 2–7, 15).

SpellBook (Space Cowboys) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaFantasy
SpellBook: AnsichtSpellBook: AnsichtSpellBook: AnsichtSpellBook: Ansicht

Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Drei Steine mit demselben Runenzeichen ersetzen beim Lernen eines Zaubers einen Stein jeder Farbe (Spielregel S. 6).

So wird gespielt

Englische Spielregel von Space Cowboys (31.03.2023) mit Kartenanhang und Solomodus, alle 16 Seiten gelesen (2026-11-10). Die Zaubereffekte im Anhang sind Kartentexte und werden hier nur genannt, nicht umformuliert.

Ziel

Die meisten Punkte aus gelernten Zaubern (nach ihrer Stufe) und dem Vertrauten-Tableau, sobald jemand seinen 7. Zauber lernt oder sein Tableau füllt (S. 3, 9).

Aufbau

  • Material (S. 2): Beutel, 105 Materia in 7 Farben (je 15, je Farbe 5 Steine jeder der 3 Runen), Altar, Startspielermarker, 4 Vertrauten-Tableaus, 4 Zauberstapel à 21 Karten (drei 7er-Sets), 4 Spielhilfen, Ablagebox.
  • Altar und Beutel in die Mitte, alle Materia in den Beutel, 5 auf den Altar. Jeder bekommt ein Tableau und zieht 2 Materia als Startvorrat (S. 3).
  • Zauber: Erste Partien mit einem festen 7er-Set; später für jede Farbe zufällig eine der 3 Karten – alle Spieler haben dieselben 7 Zauber (S. 4).

Ablauf

Reihum spielt jeder einen „Tag“ mit drei Phasen und höchstens einer Aktion je Phase (S. 5–6):

  • Morgen: 1 Materia vom Altar nehmen oder 2 aus dem Beutel ziehen.
  • Mittag: 1 Materia aus dem Vorrat aufs erste freie Feld des Vertrauten-Tableaus legen.
  • Abend: 1 Zauber lernen: 3, 4 oder 5 Materia seiner Farbe ausgeben – einer kommt auf das passende Stufenfeld der Karte, der Rest in die Ablage. Je 3 Materia mit gleicher Rune (beliebige Farben) zählen als 1 Joker, mindestens 1 echter Stein der Farbe ist Pflicht. Jeder Zauber nur einmal; später nicht hochstufbar (außer durch Zauber).
  • Vorrat: nie mehr als 9 Materia (S. 5).
  • Altar auffüllen (S. 8): unter 5 Steine → auf 5 auffüllen; 5–9 → 1 dazulegen; 10 oder mehr → alle abwerfen und 5 neu ziehen.
  • Zauber (S. 7): Mit Phasensymbol geben sie ab dem nächsten Tag eine weitere Aktion in dieser Phase (Stufe frei wählbar bis zur gelernten); Blitzsymbol = einmalig sofort; Dauersymbol = dauerhaft.

Spielende und Wertung

Lernt jemand seinen 7. Zauber oder füllt das letzte Tableaufeld, wird die Runde zu Ende gespielt (der Spieler rechts vom Startspieler ist zuletzt dran). Punkte: je Zauber der Wert seiner Stufe, dazu der niedrigste sichtbare Wert des Vertrauten-Tableaus (volles Tableau = 18). Gleichstand: mehr Zauber, dann mehr Materia im Vorrat (S. 9). Solo (S. 16): gegen einen Gegner, dem man am Ende jedes Tages einen Altar-Stein aufs zweite Tableau legt.

Beispiel

Aus der Spielregel (S. 9): Spieler A hat Opfer auf Stufe 4 (2 Punkte), Levitation auf 5 (5), Reinigung auf 3 (1), Zeitreise auf 4 (4) und Überfluss auf 5 (7) gelernt, Gabe und Verwandlung nicht. Dazu 7 Punkte vom Tableau – zusammen 26.

Häufige Irrtümer

  • Lagern (Mittag) kommt vor dem Lernen (Abend) – wer lagert, hat die Steine danach nicht mehr zum Lernen (S. 16).
  • Der Runen-Joker gilt nur beim Lernen eines Zaubers (S. 16).
  • Zauber ohne Phasensymbol wirken nur auf der gelernten Stufe, nicht auf niedrigeren (S. 7, 16).
  • Die 9er-Grenze gilt jederzeit; überzählige Ziehungen verfallen (S. 5).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Space Cowboys 2023; keine Erweiterungen geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Phil Walker-Harding · Illustration: Cyrille Bertin (Spielregel S. 15)
  • Verlag: Space Cowboys (Asmodee, © 2023) · deutsche Ausgabe: Space Cowboys/Asmodee laut Recherche (deutsche Regel nicht gefunden, 2026-11-10); weitere Ausgaben u. a. Rebel, Hobby Japan, Galápagos

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu SpellBook nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für SpellBook

88 Karten. Gilt für: Space Cowboys 2023.

Maß noch unbekannt 84 Zauberkarten · 4 Spielhilfen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu SpellBook, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (6)

ENEnglischsprachige Videos (9)