Han

FamilieKenner▶ 7 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht

Mit Provinzkarten in fünf Farben setzt ihr Häuser und Abgesandte auf einen zweiseitigen Spielplan: Häuser bringen bei vollen Provinzen Punkte, Abgesandte zählen bei der Schlusswertung über Bündnisse zwischen benachbarten Provinzen (Regelheft).

Han (ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaAntike

Bild: Verlag (abacusspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Kenner
  • Ähnlich wie: China – im Wesentlichen gleiches Spielprinzip, die Pläne von Han bringen neue Regeln und Varianten.
  • Wissenswert: Die 3-2-1-Regel: Mit bis zu 3 Karten setzt man höchstens 2 Steine in 1 Provinz – und in eine leere Provinz darf man nur 1 Stein setzen.

So wird gespielt

  • Spielziel: Durch Ausspielen von Karten Häuser errichten und Abgesandte an die Höfe der Provinzen bringen; Machtpunkte für geschickt gesetzte Häuser und Bündnisse der Abgesandten; wer bei Spielende die meisten Machtpunkte hat, gewinnt.
  • Material: 57 Provinzkarten (5 Farben), 100 Häuser (je 20 in 5 Spielerfarben), 45 Abgesandte (je 9), 1 Kaiser, 9 Wertungssteine, 5 Marker (nur für die Varianten), 5 Punktekarten, 1 Spielbrett mit 2 Plänen: „Grenzstreitigkeiten“ (China mit 9 Provinzen, 3–5 Spieler) und „Wege der Diplomatie“ (Hauptstadt mit 9 Stadtvierteln, 2–4 Spieler); bei 3 und 4 Spielern Wahl zwischen beiden.
  • Aufbau: Je Spielerzahl und Plan werden pro Farbe Karten aussortiert (Grenzstreitigkeiten: 5 Spieler keine, 4 Spieler 1, 3 Spieler 2; Wege der Diplomatie: 4 Spieler 3, 3 Spieler 4, 2 Spieler 5 je Farbe). Jeder bekommt 3 verdeckte Karten, offene Auslage (4 Karten bei Grenzstreitigkeiten, 3 bei Wege der Diplomatie); Startspieler erhält den Kaiser.
  • Zug: Entweder (A) 1, 2 oder 3 Handkarten ausspielen und Spielsteine in die farblich passende Provinz setzen (Zug nur in 1 Provinz; in eine leere Provinz nur 1 Stein, sonst bis zu 2; pro Karte 1 Stein; 2 gleichfarbige Karten ersetzen als Joker 1 beliebige Karte), danach auf 3 Karten auffüllen; oder (B) 1 Karte abwerfen und 1 nachziehen.
  • Häuser und Abgesandte: Häuser auf freie Hausfelder (Straßen verbinden sie für die Straßenwertung); auf dem Plan Grenzstreitigkeiten zusätzlich 7 Hafenfelder (Hafenwertung am Spielende) und 6 Grenzfelder (zwei Karten der angrenzenden Provinzen nötig, Haus zählt für beide). Abgesandte immer auf das Drachenfeld; die Hausmehrheit in der Provinz gibt die Höchstzahl der Abgesandten dort vor (keine Abgesandten in Provinzen ohne Häuser).
  • Häuserwertung: Sobald alle Hausfelder einer Provinz besetzt sind, wird sie sofort gewertet: der Spieler mit den meisten Häusern erhält 1 Punkt je Haus in der Provinz, der zweitplatzierte 1 Punkt je Haus des Erstplatzierten usw.; Gleichstand teilt den Platz; danach ein Wertungsstein; Abgesandte dürfen dort weiter gesetzt werden.
  • Nachziehstapel und Spielende: Beim ersten Aufbrauchen wird der Ablagestapel neu gemischt; beim zweiten Mal endet das Spiel, die laufende Runde wird beendet (ohne Nachziehen); es endet auch, wenn kein Stein mehr gesetzt werden kann.
  • Schlusswertung: 1) Häuserwertung der noch ungewerteten Provinzen; 2) Bündniswertung: 15 nummerierte Bündnisse zwischen benachbarten Provinzen (auf „Wege der Diplomatie“ nicht überall); nur wer in beiden Provinzen die Abgesandtenmehrheit hat, erhält 1 Punkt je Abgesandter beider Provinzen (beliebiger Farbe); 3) Straßenwertung: Reihen von mindestens 4 eigenen Häusern entlang einer Straße (ohne Abzweigungen) geben 1 Punkt je Haus; 4) Hafenwertung (nur Grenzstreitigkeiten): Häuser auf Hafenfeldern wie eine Provinz. Gleichstand: wer mehr Steine im Vorrat hat, sonst geteilter Sieg.
  • Varianten: Befestigungen (Grenzstreitigkeiten): ein Marker je Spieler, auf ein freies Hausfeld mit 2 Karten der Provinzfarbe, dazu ein Haus ohne weitere Karte; doppelte Punkte bei Häuser-, Straßen- und Hafenwertung. Marktplätze (Wege der Diplomatie): 1 Marker je Spieler (zu zweit 2), mit 2 Karten der Viertelfarbe auf ein freies Hausfeld plus ein Abgesandter; zählt nicht für die Häuserwertung, die Abgesandten wandern vor der Schlusswertung auf die Drachenfelder.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neuumsetzung von China (2014 bei ABACUSSPIELE); englische Regel auf der Verlagsseite; Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor und Grafik: Michael Schacht
  • Verlag: ABACUSSPIELE (2014; Jubiläumsspiel zu 25 Jahren Abacusspiele und 25 Jahren Michael Schacht als Spieleautor, laut Regelheft); Neuumsetzung von China

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