Rock Hard: 1977

Kenner▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Ihr seid aufstrebende Rockmusiker im Jahr 1977 und setzt eure Figur tagsüber, nachts und nach Feierabend ein: proben, Songs schreiben, Demo aufnehmen, Plattenvertrag holen, vom Club bis ins Stadion spielen und abhängen, neben Brotjob und einem Manager, der bezahlt werden will; wer am meisten Ruhm hat, wird „Best New Artist of 1977“ (Regelheft).

Rock Hard: 1977 () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Autorin war Bassistin der Runaways. „Candy“ bringt Extra-Aktionen, steigert aber das Verlangen – ein Würfelwurf entscheidet, ob man in der nächsten Runde zur Erholung muss.

So wird gespielt

  • Ablauf: höchstens 9 Runden (April bis Dezember); Ende nach Dezember oder sobald jemand 50 Ruhm hat. Jede Runde: Vorbereitung (Ereignis, Zufalls-Gig), Tag-, Nacht- und After-Hours-Phase mit je einer Aktion pro Spieler, Aufräumen.
  • Start: Charakter (1 von 2, eigene Fähigkeit), 2 von 3 persönlichen Zielen, 1 von 2 Jobs, ein Manager; Werte Chops, Ruf und Songs auf 2 (maximal 11).
  • Tag: proben, Radio-Interview, Promotion, Publizist, Crew anheuern (höchstens 3, je eine pro Runde), Plattenvertrag mit Demo und Mindestwerten (3 Stufen Tantiemen).
  • Nacht: proben oder ein Gig pro Runde – von Clubs über Panda Palace und Yenser Arena bis Carter Stadium mit steigenden Anforderungen an Werte, Crew und Vertrag.
  • After Hours: früh ins Bett (bester Startplatz nächste Runde), Demo aufnehmen oder in einer von fünf Locations abhängen (Karte ziehen, „heiße“ Location bringt Ruhm, spätere Startposition). Vier gleiche oder vier verschiedene Lebenserfahrungen ergeben ein Set für 5 Ruhm.
  • Jederzeit: Candy kaufen/verkaufen, Blut spenden ($1), Song schreiben, arbeiten. Wer seine Schicht verpasst, bekommt einen Fehlzeit-Marker; beim dritten ist der Job weg.
  • Candy: Karte ziehen, Verlangen +1, Würfel unter dem Verlangen → niedriger Blutzucker, nächste Tagesaktion nur Erholung (am Spielende −5 Ruhm).
  • Manager: Ende Juni $1, Ende September $3, Spielende $5; je fehlendem Dollar −3 Ruhm.
  • Boni: 3 offene Branchen-Boni (zu viert/fünft 8/5/3 Ruhm, zu zweit/dritt nur 5 für den Ersten).
  • Endwertung: Boni und Ziele, 2 Ruhm je Wert auf 11 (+2 für alle drei), 1 Ruhm je $3.
  • Zu zweit: „Rising Star“ blockiert nach Tabelle je Phase ein Feld (zu dritt optional). Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 05.09.2024, meeplemountain.com): „Great – Would recommend“; herausragendes Spielgeld und Material, eingängige Symbole, viel Spaß mit Gruppen, die das Thema mögen; Kritik: viel Glück (Würfel, Karten, Zufalls-Gigs), Strategen fanden es mäßig, Partien dauerten rund 2,5 Stunden, Lücken bei Sonderfällen.

Auszeichnungen

  • 2024 Origins Awards Best Heavy Strategy Game

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung: Ear Candy – eigene Datei, in der Warteschlange; noch ohne deutsche Fassung.
  • Kleinkram: Promo-Charakter Jackie Fox.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Jackie Fox (ehemalige Bassistin der Runaways; Wikipedia schreibt „Jackie Fuchs“) · Illustration: Jennifer Giner
  • Verlag (Original): Devir (2024) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2025. Weitere Ausgaben: Spanisch (2024), Französisch (IELLO, 2025), Japanisch (2026).

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