Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kooperatives Geschicklichkeitsspiel: Ihr werft Würfel so, dass sie einmal vom Tisch abprallen und dann auf einer Zielscheibe landen – oft mit Auflagen wie Wurf mit der Nase, mit Knochenstäbchen oder durch ein Geisterglas (Spielregel S. 7, 19).
Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister (Horrible Guild) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Partyrunden · 1–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die über missglückte Würfe lachen können – eigenständiger Ableger der zweiten Edition mit Geister-Thema, Pendelwürfel und Schicksalsmünze. (Noch keine Rezension gelesen.)
- Ähnlich wie: Dungeon Fighter (2. Edition) – gleiches System, eigenständig spielbar und kombinierbar (Spielregel S. 2, 17).
- Wissenswert: Ein Würfel im Bullseye, der das Heldensymbol zeigt, besiegt das Monster sofort – sogar den Endgegner (Spielregel S. 9).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games, alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Kämpft euch gemeinsam durch das Verlies bis zum dritten Laden und besiegt dann einen von drei Endgegnern – sind alle Helden besiegt, verliert ihr zusammen (S. 3, 15).
Material und Aufbau
- Zielscheibe aus 4 Teilen, 4 Heldenbögen, 21 Verlies-, 21 Monster-, 24 Shop- und 3 Endgegnerkarten, 12 W12, Pendelwürfel, Schicksalsmünze, Scheiben (Kompass, Dolchstoß, Schatz, 4 Spinnweben), Levitationshilfe, Knochenstäbchen, Geisterglas, Goldmünzen und Marker (S. 3).
- Jeder wählt einen Helden und setzt seinen Lebensmarker oben auf die Leiste. Verlies- und Shopstapel mischen. Monsterstapel: unten alle Stufe-4-Karten, darauf je 3 Karten der Stufen 3, 2 und 1 (S. 4).
- Schwierigkeit „Normal“, „Fies“ oder „Inferno“ wählen (die beiden letzten erhöhen das Monsterleben). Einer bekommt den Kronenmarker. In die gemeinsame Truhe kommen 2 weiße Bonuswürfel und Gold je nach Heldenzahl (S. 4).
- Solo: zwei Helden nach den Regeln für zwei Spieler führen (S. 4).
Ablauf einer Runde
- Verlies: Wer die Krone hat, zieht geheim 2 Verlieskarten, wählt eine und führt sie aus; ihre Ladensymbole zählen den Weg. Dann das oberste Monster aufdecken: Leben (plus Verlieseffekt und Schwierigkeit) einstellen, Gold als Belohnung darauflegen (S. 6).
- Kampf: Links von der Krone beginnend wählt jeder reihum einen der drei farbigen Würfel und wirft ihn; jeder Farbwürfel nur einmal pro Kampf. Sind alle geworfen, nimmt der Nächste entweder einen weißen Bonuswürfel aus der Truhe oder holt die drei Farbwürfel zurück – dann erleiden alle Helden Schaden in Höhe der Monsterstufe (S. 7).
- Ausruhen: Bonusgold für einen „epischen Treffer“ (letzter Treffer reduziert das Monster um 3 oder mehr unter null), Belohnung in die Truhe, Narben für besiegte Helden, Krone an den, der zuletzt geworfen hat (S. 12).
- Einkaufen: Ab 10 gesammelten Ladensymbolen erreicht ihr einen Laden: Ausrüstung und Relikte kaufen (Auslage 2 Karten + 1 je Held), Heilung (1 Gold = alle +1 Leben) oder Bonuswürfel (je 2 Gold, höchstens 9 in der Truhe) (S. 12, 13).
- Endgegner: Nach dem dritten Laden zufälligen Endgegner aufdecken (S. 13, 15).
Treffer oder Fehlschlag
- Treffer: Der Würfel prallt mindestens einmal vom Tisch ab und bleibt auf der Zielscheibe liegen; Schaden = Zahl des Bereichs, Bullseye = 10, auf einer Grenze zählt der Bereich mit den meisten Ecken, im Zweifel der niedrigere (S. 7, 8).
- Fehlschlag: kein Abprallen, Würfel in einem Loch, auf einem Knochen am Rand, neben der Scheibe oder besondere Wurfanforderung nicht erfüllt – dann erleidet der Held den Schaden des Monsters (S. 8).
- Zeigt der Würfel das Heldensymbol, darf der Held die Fähigkeit seiner Würfelfarbe nutzen (S. 9).
- Würfel bleiben auf der Zielscheibe liegen, bis das Monster besiegt ist (S. 7).
Narben
Wird ein Held besiegt, deckt eine Narbe eine Fähigkeit (eine Farbe) ab: Er bekommt sein Leben zurück, hat aber 2 Lebenspunkte weniger und diese Fähigkeit nicht mehr. Wird ein Held mit drei Narben erneut besiegt, scheidet er aus (S. 12).
Spielende und Wertung
- Gewonnen, wenn der Endgegner auf 0 fällt. Im Endgegnerkampf gibt es keine zurückgeholten Farbwürfel: Sind farbige und weiße Würfel verbraucht, ist das Spiel verloren (S. 15).
- Verloren, wenn in einem Kampf alle Helden besiegt sind (S. 8, 15).
- Wer möchte, zählt Ruhm: 1 Punkt je Gold, 3 je Bonuswürfel, 5 ohne Narben, −1 je Narbe, −5 je ausgeschiedenem Helden, dazu 5/15/25 für Normal/Fies/Inferno (S. 15).
Beispiel
Im Raum „Küche des Schreckens“ bekommt der Skelettgoblin 4 Leben dazu, hat also 6. Lianna trifft mit dem blauen Würfel die 1, Lady Mary würfelt neu dank Heldensymbol und trifft die 2, Saul landet im Loch – Fehlschlag, 1 Schaden. Lianna nimmt einen weißen Bonuswürfel, trifft die 3 und besiegt das Monster (S. 10, 11).
Häufige Irrtümer
- Ohne Abprallen vom Tisch zählt kein Wurf, auch wenn der Würfel perfekt im Bullseye landet (S. 7, 8).
- Gleiche Wurfanforderungen von zwei Karten zählen nur einmal; verschiedene müssen kombiniert werden (S. 10).
- Waffenboni gelten nur bei einem Treffer (S. 13, 16).
- Auf einer Spinnwebe gibt es 0 Schaden, und ihr gebt einen weißen Würfel ab (S. 18).
- Die Krone entscheidet bei Streit, ob ein Wurf gültig war (S. 8).
Variante aus dem Regelheft
Stufenaufstieg: Helden sammeln Erfahrung und schalten im Laden Stufenaufstiegsmarker frei; dafür braucht ihr 11 statt 10 Ladensymbole (S. 17).
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiger Ableger der zweiten Edition (Luft-Box), kombinierbar mit Dungeon Fighter (2. Edition) und den anderen Boxen „Labyrinth der launischen Lüfte“, „Vulkan der vielfältigen Verbrennungen“ und „Festung des flutschigen Frosts“ (S. 17, 20). Siehe Dungeon Fighter (2. Edition).
Autoren & Verlag
- Autoren: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino · Illustration: Giulia Ghigini (Spielregel S. 20)
- Verlag: Horrible Guild (2022) · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games (2022; Übersetzung Sven Biberstein, Spielregel S. 20; Händler-Art.-Nr. HRG070344)
Kartenhüllen (Sleeves) für Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister
69 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe HeidelBÄR Games.
Maß noch unbekannt 24 Shopkarten · 21 Monsterkarten · 21 Verlieskarten · 3 Endgegnerkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Shopkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 3; Maß: nicht gefunden
- Monsterkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 3; Maß: nicht gefunden
- Verlieskarten: Anzahl: Spielregel DE S. 3; Maß: nicht gefunden
- Endgegnerkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 3; Maß: nicht gefunden
- ylskxrt.heidelbaer.de/out/media/DF-Gruft-der-griesgraemigen-Geister_web.pdf





