Wizard Junior
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Wie im großen Wizard sagt jeder vor jeder Runde an, wie viele Stiche er machen wird – statt mit Block und Stift aber mit Vorhersagechips, die man auf seine gewonnenen Stiche legt; stimmt die Ansage genau, werden die Chips umgedreht und zu Punkten (Regelheft).
Wizard Junior (U.S. Games Systems) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 8 und Familien als Einstieg ins Stichspiel
- Ähnlich wie: Wizard (das Vorbild mit 60 Karten, Minuspunkten und Block); Wizard Würfelspiel (weiterer Ableger mit Vorhersage)
- Wissenswert: Es gibt keine Minuspunkte – wer falsch liegt, gibt nur die Chips dieser Runde zurück, gesammelte Punkte bleiben (Regelheft). Wer null Stiche ansagt und keinen macht, bekommt einen Punktechip aus der Mitte.
So wird gespielt
- Material: 36 Karten (Zahlen 1–8 in 4 Farben – Schmetterlinge, Blumen, Mäuse, Schnecken – sowie je 2 Zauberer und Narrenfrösche), 40 runde Vorhersagechips, 8 eckige Rundenplättchen 1–8.
- Aufbau: Rundenplättchen aufsteigend auslegen – bei 3–4 Spielern 1–8, bei 5 Spielern 1–7, bei 6 Spielern 1–6. Chips mit der Zauberlehrlings-Seite nach oben in die Mitte.
- Runde: So viele Karten austeilen, wie das kleinste offene Rundenplättchen zeigt. Die nächste Karte vom Stapel bestimmt Trumpf; Narrenfrosch = kein Trumpf, Zauberer = der Geber wählt. Bei 6 Spielern bleibt in der letzten Runde keine Karte übrig, also kein Trumpf.
- Vorhersage: Reihum ab links vom Geber nimmt jeder so viele Chips, wie er Stiche erwartet (auch null; die Summe darf von der Stichzahl abweichen).
- Ausspielen: Farbe bedienen; wer nicht kann, trumpft oder wirft ab. Zauberer und Narrenfrösche dürfen immer gespielt werden. Der erste Zauberer gewinnt, sonst der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe; ein Narrenfrosch gewinnt nie. Beginnt ein Stich mit Narrenfrosch, legt die erste Farbkarte die Farbe fest; beginnt er mit Zauberer, muss niemand bedienen. Auf jeden gewonnenen Stich kommt ein Chip.
- Wertung: Liegt auf jedem Stich genau ein Chip, werden alle eigenen Chips auf die Punkteseite gedreht und behalten; sonst gehen sie zurück. Null angesagt und null gemacht: 1 Punktechip.
- Spielende: nach dem letzten Rundenplättchen; meiste Punkte gewinnt, bei Gleichstand gemeinsam.
Stimmen aus Rezensionen
- Reich der Spiele (Claudia Grothe, 15.05.2012): „sehr schönes Spiel, um Kindern das Prinzip eines Stichspiels beizubringen“; Anleitung hervorragend, Karten „sehr knuffig“, Rundenzähler und Chips ersparen das Aufschreiben. Kritik: Wer das Original besitzt, kann auch einfach die Hälfte der Karten aussortieren.
- angespielt.de (Carsten Pinnow, 03.01.2012, 6/10): funktioniert wie das große Wizard ohne das Rechnen, könnte als „Mein erstes Stichspiel“ durchgehen. Kritik: „kommt nicht an das richtige Wizard heran“.
- Suchauszüge (nicht einzeln gelesen): spieletest.at, cliquenabend.de (6/10, für Erwachsene auf Dauer zu wenig).
Autoren & Verlag
- Autor: Ken Fisher · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag: U.S. Games Systems · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2011
- Stichspiel mit Vorhersage, vereinfachte Kinderfassung von Wizard
Kartenhüllen (Sleeves) für Wizard Junior
36 Karten. Gilt für: AMIGO 2011 (Art.-Nr. 01903).
Maß noch unbekannt 36 Spielkarten (Zahlen 1–8 in 4 Farben, 2 Zauberer, 2 Narrenfrösche) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Zahlen 1–8 in 4 Farben, 2 Zauberer, 2 Narrenfrösche): Anzahl: Regelheft DE AMIGO 01903, Material „36 Karten“; Maß nicht belegt
- blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/01903-DE-AmigoRule.pdf
Videos auf YouTube
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