Dungeon Twister 2: Prison

Kenner▶ 3 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2009
Komplexität
Anspruchsvoll

Neustart der Dungeon-Twister-Reihe mit Regeln der zweiten Edition: Zwei Teams bewegen sich in einem Labyrinth aus drehbaren Räumen, bergen Objekte und besiegen den Gegner; enthalten sind 16 Miniaturen, ein 5-Szenarien-Tutorial und Solo-Regeln mit sechs Schwierigkeitsstufen (Regeltext).

Dungeon Twister 2: Prison (Asmodee) ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 10 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Taktikduell mit Karten
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Raumdrehen, Karten und Aktionspunkte statt Würfelglück im Kampf; Szenarien mit steigender Schwierigkeit.

Regeltext

  • Material: 8 Räume, 2 Startlinien, 2 Sichtschirme, je Spieler 8 Figuren und 6 Objekt-Marker, Zählsteine, Portcullis-Marker, 16 Karten pro Spieler (9 Kampf-, 3 Sprung-, 4 Aktionskarten).
  • Aufbau (Szenario 1): Räume 39 und 40 gemischt und verdeckt zu einem 2×2-Feld; jeder legt seine Startlinie an eine Seite und verteilt zwei Charaktere verdeckt auf seine Startpunkte; Objekte werden abwechselnd verdeckt platziert (höchstens eines pro Raum); dann Charaktere aufgedeckt und durch Miniaturen ersetzt; die Hand besteht aus den 4 Aktionskarten und 1 Sprungkarte.
  • Zug in drei Phasen: eine Aktionskarte ausspielen; Aktionspunkte (AP) nutzen; wenn keine Aktionskarten mehr auf der Hand sind, alle 4 zurücknehmen. Im ersten Zug darf der Startspieler nur eine „2 Actions“-Karte spielen; danach ist die erlaubte Kartenzahl auf maximal einen Wert über der bisher höchsten gespielten Karte begrenzt. In Szenario 1 kosten Raum aufdecken, Raum drehen und Miniatur bewegen je 1 AP; Kämpfe kommen in Szenario 2 hinzu. Goldene Regel: keine Aktion diagonal, jede Aktion vollständig abgeschlossen.
  • Ende und Wertung: Die Endbedingung hängt vom Szenario ab (Szenario 1: beide Miniaturen durch die gegnerische Startlinie; Szenario 3: zwei Gegner eliminiert; Szenario 4: 4 VP; Szenario 5: 5 VP, der aktive Spieler beendet noch seinen Zug). 1 VP für einen eliminierten gegnerischen Charakter, 1 VP für eine eigene Miniatur durch die gegnerische Startlinie; wer einen Verwundeten hinausträgt, befreit ihn ohne VP.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2009.

Autoren & Verlag

  • Autor: Christophe Boelinger · Illustration: Thierry Masson, Wayne Reynolds
  • Verlag: Asmodee (2009); eine deutsche Ausgabe nicht geprüft

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