Dungeon Twister 2: Prison
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2009
Komplexität
Anspruchsvoll
Neustart der Dungeon-Twister-Reihe mit Regeln der zweiten Edition: Zwei Teams bewegen sich in einem Labyrinth aus drehbaren Räumen, bergen Objekte und besiegen den Gegner; enthalten sind 16 Miniaturen, ein 5-Szenarien-Tutorial und Solo-Regeln mit sechs Schwierigkeitsstufen (Regeltext).
Dungeon Twister 2: Prison (Asmodee) ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 10 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikFiguren bewegenKartenspiel
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Taktikduell mit Karten
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Raumdrehen, Karten und Aktionspunkte statt Würfelglück im Kampf; Szenarien mit steigender Schwierigkeit.
Regeltext
- Material: 8 Räume, 2 Startlinien, 2 Sichtschirme, je Spieler 8 Figuren und 6 Objekt-Marker, Zählsteine, Portcullis-Marker, 16 Karten pro Spieler (9 Kampf-, 3 Sprung-, 4 Aktionskarten).
- Aufbau (Szenario 1): Räume 39 und 40 gemischt und verdeckt zu einem 2×2-Feld; jeder legt seine Startlinie an eine Seite und verteilt zwei Charaktere verdeckt auf seine Startpunkte; Objekte werden abwechselnd verdeckt platziert (höchstens eines pro Raum); dann Charaktere aufgedeckt und durch Miniaturen ersetzt; die Hand besteht aus den 4 Aktionskarten und 1 Sprungkarte.
- Zug in drei Phasen: eine Aktionskarte ausspielen; Aktionspunkte (AP) nutzen; wenn keine Aktionskarten mehr auf der Hand sind, alle 4 zurücknehmen. Im ersten Zug darf der Startspieler nur eine „2 Actions“-Karte spielen; danach ist die erlaubte Kartenzahl auf maximal einen Wert über der bisher höchsten gespielten Karte begrenzt. In Szenario 1 kosten Raum aufdecken, Raum drehen und Miniatur bewegen je 1 AP; Kämpfe kommen in Szenario 2 hinzu. Goldene Regel: keine Aktion diagonal, jede Aktion vollständig abgeschlossen.
- Ende und Wertung: Die Endbedingung hängt vom Szenario ab (Szenario 1: beide Miniaturen durch die gegnerische Startlinie; Szenario 3: zwei Gegner eliminiert; Szenario 4: 4 VP; Szenario 5: 5 VP, der aktive Spieler beendet noch seinen Zug). 1 VP für einen eliminierten gegnerischen Charakter, 1 VP für eine eigene Miniatur durch die gegnerische Startlinie; wer einen Verwundeten hinausträgt, befreit ihn ohne VP.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2009.
Autoren & Verlag
- Autor: Christophe Boelinger · Illustration: Thierry Masson, Wayne Reynolds
- Verlag: Asmodee (2009); eine deutsche Ausgabe nicht geprüft
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Dungeon Twister 2: Prison, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
