Runes: The Game

Spieler
2–5
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Legespiel mit sechseckigen Runensteinen: Wer einen Stein so anlegt, dass möglichst viele Runensymbole passen, darf entsprechend viele eigene Münzen darauf ablegen – wer zuerst alle Münzen los ist, gewinnt (Regel-Abschrift).

Runes: The Game (CBGame) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, auch mit Kindern (zwei Kindervarianten)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Steine anderer dürfen überbaut werden, wenn dein Stein besser passt – deren Münzen gehen zurück an den Besitzer (Regel-Abschrift). Rituale darfst du jederzeit spielen, auch im Zug der anderen.

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Quelle: englische Abschrift der Anleitung bei RulesPal, vollständig. Ein offizielles Heft war nicht abrufbar; die Seitenzahlen des Originals fehlen deshalb. Englische Begriffe stehen beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Wer als Erster alle eigenen Münzen auf Runensteine gelegt hat, gewinnt („Meister der Runen“).

Aufbau

  • Material: 72 Runensteine (Sechsecke), 28 Ritualkarten, 200 Münzen, 5 Münztabletts, 1 Würfel.
  • Alle Runensteine verdeckt mischen und in drei oder mehr Nachziehstapel legen. Ritualkarten verdeckt mischen.
  • Jeder nimmt ein Münztablett und eine Münzfarbe und stapelt seine Münzen in Fünferstapeln darauf: zu zweit 40, zu dritt 35, zu viert 30, zu fünft 25 Münzen.
  • Jeder zieht 3 Runensteine und legt sie offen vor sich: Das sind deine Handsteine (hand stones) – nur sie darfst du legen.

So läuft ein Zug ab

  1. Startspieler: Die jüngste Person beginnt. In einer Folgepartie beginnt, wer zuletzt die meisten Münzen auf dem Tablett hatte.
  2. Erster Zug: Der Startspieler legt einen Handstein irgendwo auf den Tisch und legt 1 Münze in seine Mitte (auf einem goldenen Stein 2).
  3. Weitere Züge (im Uhrzeigersinn): Du darfst einen Handstein an die Auslage anlegen, wenn mindestens eine Rune an einen benachbarten Stein passt. Für jede passende Rune legst du 1 Münze in die Mitte des Steins. Nicht passende Runen zählen nicht, verbieten das Anlegen aber auch nicht.
  4. Kannst du keinen Handstein legen, ist die nächste Person dran.
  5. Sobald du einen Stein losgelassen hast, ist dein Zug vorbei; er darf nicht mehr verschoben werden.
  6. Nachziehen: Erst wenn du alle Handsteine gelegt hast, ziehst du sofort 3 neue.

Die Steine

  • Jeder Stein zeigt 6 Runensymbole. Es gibt 6 verschiedene Runen und einen Stern, der als Joker zu allem passt.
  • Grauer Stein: 1 Münze je passender Rune.
  • Schwarzer Stein: 1 Münze je passender Rune und zusätzlich 1 Ritualkarte.
  • Goldener Stein: 2 Münzen je passender Rune, aber höchstens 6 Münzen auf einem Stein.

Überbauen (overbuilding)

Du darfst einen schon liegenden Stein – auch einen eigenen – mit einem Handstein überbauen, wenn dein Stein an dieser Stelle mehr Runen passend macht als der alte. Die Zahl der Münzen spielt keine Rolle. Die Münzen auf dem alten Stein gehen zurück auf das Tablett ihres Besitzers; dann legst du deinen Stein oben drauf und setzt Münzen für jede passende Rune.

Linien und Kreise

Bildest du eine Linie aus mindestens 6 Steinen oder einen geschlossenen Kreis, darfst du 5 zusätzliche Münzen zwischen die Steine legen. Sie bleiben, solange die ganze Formation in deiner Hand ist. Wird ein Stein überbaut oder gestohlen und die Formation dadurch unterbrochen, gehen die 5 Münzen zurück auf dein Tablett. Linien und Kreise dürfen sich überschneiden.

Rituale

  • Für jeden gelegten schwarzen Stein ziehst du 1 Ritualkarte, schaust sie geheim an und legst sie verdeckt vor dich oder spielst sie sofort.
  • Rituale darfst du jederzeit spielen, auch im Zug anderer. Du deckst die Karte auf, liest sie vor, führst sie aus und legst sie offen ab.
  • Höchstens 3 Ritualkarten auf einmal. Bekommst du eine vierte, musst du vorher eine spielen oder aus dem Spiel nehmen.
  • Während ein Ritual abgehandelt wird, ruht das Spiel: Es werden keine Steine gelegt und keine weiteren Rituale gespielt, außer abwehrenden Ritualen. Danach geht es mit der Person weiter, die gerade dran war.
  • Beispiele: Münzen ersetzen (würfeln, einen fremden Stein mit höchstens so vielen Münzen wählen und dessen Münzen durch gleich viele eigene ersetzen), Runenstein stehlen (außerhalb deines Zuges überbauen, auch bei gleich vielen passenden Runen), Zusätzliche Münzen (würfeln und so viele Münzen auf einen eigenen Stein legen, höchstens bis 6), Handsteine stehlen (einen grauen Handstein nehmen, bei 4–6 zusätzlich einen schwarzen).
  • Insgesamt 28 Karten in 15 Sorten; als besonders stark gelten Münzen ersetzen, Runenstein stehlen, Handsteine stehlen, Handsteine tauschen und goldenen Handstein stehlen (je 2).

Spielende und Wertung

Sobald jemand als Erster alle Münzen von seinem Tablett auf Runensteine gelegt hat, endet das Spiel, und diese Person gewinnt. Eine Punktwertung gibt es nicht.

Beispiel

Blau hat einen schwarzen Stein gelegt, an dem 2 Runen passen, und 2 blaue Münzen daraufgelegt (dazu 1 Ritualkarte). Grün hat einen Handstein, an dem an derselben Stelle alle 3 angrenzenden Runen passen – also eine mehr. Grün überbaut: Die 2 blauen Münzen gehen zurück auf Blaus Tablett, Grün legt seinen Stein oben drauf und 3 grüne Münzen in die Mitte. Wäre Grüns Stein golden, dürfte Grün 6 Münzen legen (2 je Rune, Höchstwert 6).

Häufige Irrtümer

  1. „Alle Runen müssen passen.“ Nein, eine passende Rune genügt zum Anlegen; nur passende Runen bringen Münzen.
  2. „Ich ziehe nach jedem Zug einen Stein nach.“ Nein, erst wenn alle 3 Handsteine gelegt sind, ziehst du 3 neue.
  3. „Mehr Münzen auf dem Stein schützen ihn vor dem Überbauen.“ Nein, es zählt nur, ob der neue Stein mehr Runen passend macht.
  4. „Ein goldener Stein bringt bis zu 12 Münzen.“ Nein, höchstens 6 Münzen je Stein.
  5. „Ich darf beliebig viele Rituale sammeln.“ Nein, höchstens 3.

Varianten

  • Abenteurer (empfohlen): Regeln wie oben.
  • Entdecker (Kinder unter 10, erste Partie): ohne die besonders starken Rituale; Runensteine dürfen nicht „gestohlen“ werden (die Abschrift verweist dazu auf den Abschnitt Überbauen – ob damit jedes Überbauen entfällt, bleibt offen).
  • Kleine Entdecker (Kinder unter 8, die noch nicht lesen): ohne Rituale; Runensteine dürfen ebenfalls nicht gestohlen werden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe CBGame 2025 (englisch, „Edition 1“); deutsche Ausgabe angekündigt.
  • Keine Erweiterungen (2026-11-08).

Autoren & Verlag

  • Autor und Illustration: Clemens von Bank
  • Verlag (Original): CBGame, 2025 · deutsche Ausgabe: angekündigt, 2025)“ noch nicht erschienen (2026-11-08)

Kartenhüllen (Sleeves) für Runes: The Game

28 Karten. Gilt für: englische Erstausgabe CBGame 2025; Materialliste nach der Abschrift bei RulesPal.

Maß noch unbekannt 28 Ritualkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Kartenzahl nur aus Abschrift, offizielles Regelheft nicht gelesen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Ritualkarten: Anzahl: Regelabschrift EN (RulesPal), Inhalt; Maß: nicht gefunden
  • rulespal.com

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Runes: The Game, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (6)