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DE RegelEN RulesSpieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Zwei Geschichtenerzähler nehmen abwechselnd Würfel aus einem gemeinsamen Pool und setzen sie auf Fantasiewesen (Phönix, Medusa, Yeti …), bis deren Würfelfelder voll sind. Fertige Wesen bringen Kapitel und Farbsymbole (Regelheft).
Fantasy Ink (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikWürfelnSets sammelnDraften
AnspruchLeichtWenig Text
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Kniff: Ein Wettrennen mit zwei Siegwegen: Kapitel 20 oder 7 Symbole einer Farbe. Karten rutschen jede Runde eine Zeile weiter. Was unfertig aus dem Spielbereich fällt, kostet Kapitel.
- Für wen: Familie · reines Zwei-Personen-Spiel
- Ähnlich wie: Sky Team: gleicher Autor, auch dort setzt man Würfel auf Felder mit Wertbedingungen. Fantasy Ink ist aber ein Gegeneinander-Spiel mit offenem Würfelpool.
- Wissenswert:
- Wer würfelt, wenn keiner würfeln will? Wer einen Würfel nur abwirft, bekommt dafür einen Joker. Schwarze Karten lassen sich „zerstören“, um den ganzen Pool neu zu würfeln (Regelheft).
- Startspieler ist laut Regel, wer zuletzt einen Fantasy-Roman gelesen hat.
So wird gespielt
- Material: 15 Würfel (je 5 grün, blau, orange), 63 Fantasie-Karten (je 18 grün/blau/orange, 9 schwarz), 3 Spezialtinten-Karten, 12 Joker-Plättchen, 2 Schreibtische aus Zeit-Leiste, Joker-Ablage, Siegbedingung und Sammelleiste, 6 variable Siegbedingungen, Kapitel-Leiste, Tintenfässer.
- Aufbau: Je 4 Karten ziehen, 2 behalten, 2 verdeckt dem Gegenüber geben. So entstehen zwei Zeilen à 4 Karten. Alle Würfel bilden den Pool. Wer nicht beginnt, erhält einen Joker.
- Zug:
- Würfelaktion: Würfel aus dem Pool auf ein passendes Feld eigener Karten legen oder abwerfen und dafür einen Joker nehmen. Felder verlangen Farbe und genaue Zahl, „gleich“, „ungleich“, „mindestens“, „höchstens“ oder eine Summe. Schwarze Felder nehmen jede Farbe.
- Karte werten: Ist das letzte Feld belegt, kommt die Karte in die Sammlung. Das bringt Kapitel, Symbole und ggf. einen Bonus: Joker (Farbe ignorieren oder ±1), Karte eine Zeile hochschieben oder Extrazug.
- Siegbedingung prüfen: Standard: 4 Symbole einer Farbe = Extrazug, 7 = Sieg.
- Joker: je Würfel nur einer. Werte ±1, aber eine 6 wird nicht zur 1.
- Schwarze Karten: mit jeder Würfelfarbe erfüllbar, ohne Symbol. In der Sammlung jederzeit zerstörbar, um alle Würfel im Pool neu zu würfeln.
- Rundenende: Ist der Pool leer, wird das Start-Tintenfass weitergegeben (an die Person, die keinen Würfel mehr nehmen konnte). Alle Karten rutschen eine Zeile nach unten. Herausfallende Karten kosten 1 Kapitel je freies Feld (nicht unter 0). Würfel neu werfen, 4 neue Karten (2 behalten, 2 abgeben).
- Spielende: sofort bei Kapitel 20 oder der geforderten Symbolzahl einer Farbe.
- Für Erfahrene:
- variable Siegbedingungen
- Spezialtinten-Karten: 2 von 3 Fähigkeiten einmalig nutzbar, z. B. Würfel vom Gegenüber stehlen oder Karte in fremder Sammlung zerstören
- Keine Solo-Regel.
Autoren & Verlag
- Autor: Luc Rémond (Sky Team, Splito) · Illustration: Oliver Schlemmer · Redaktion: Laura Bach (Impressum der Regel)
- Verlag: KOSMOS (Original, 2026; Art.-Nr. 685799, EAN 4002051685799) · deutsche Ausgabe: KOSMOS selbst. UVP 24,99 €, Erscheinungstag laut kosmos.de 05.03.2026.
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): KOSMOS, Halle 7, Stand 7E311, Erscheinungsdatum laut Katalog 03/2026, UVP 24,99 €.
Videos auf YouTube
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