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Black Stories 2

Spieler
2–15
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der zweite Band der Rätselreihe: Ein Spielleiter liest eine morbide Kurzgeschichte vor und fragt „Warum wohl?“ – die Runde knackt den Hergang nur mit Ja/Nein-Fragen.

Black Stories 2 (moses. Verlag) ist ein Familienspiel für 2–15 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Black Stories 2: AnsichtBlack Stories 2: AnsichtBlack Stories 2: AnsichtBlack Stories 2: AnsichtBlack Stories 2: AnsichtBlack Stories 2: Ansicht

Titelbild: Verlag (moses-verlag.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Jugendliche und Erwachsene, Partyrunden, Reisen und Abende ohne Tisch; laut Anleitung macht es mit Freunden am meisten Spaß.
  • Ähnlich wie: Black Stories 4 und die übrigen Teile der Reihe (gleiche Regeln, neue Geschichten), Black Stories: Mörderische Bescherung, Insider (Ja/Nein-Fragen mit verstecktem Verräter).
  • Wissenswert: Black Stories 2 ist mit über 1.400 Bewertungen einer der meistbewerteten Teile der Reihe.

So wird gespielt

Gelesen wurde die allgemeine Spielanleitung der Reihe, die moses. auf seiner Anleitungsseite für alle „black stories“ anbietet (Impressum: 36. Auflage 2013), beide Seiten (2026-11-10). Eine eigene Anleitung dieses Titels gibt es online nicht; die Regeln sind in der ganzen Reihe gleich. Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Gemeinsam ein Rätsel lösen: Eine kurze, rabenschwarze Geschichte endet scheinbar unerklärlich – die Runde soll herausfinden, wie es dazu kam. Es gibt keine Punkte und keinen Sieger (S. 2).

Aufbau

Die Rätselkarten als Stapel bereitlegen. Einer übernimmt die Rolle des Gebieters, alle anderen sind das Ratevolk (S. 2).

Ablauf

  1. Der Gebieter nimmt eine Karte, liest die Geschichte auf der Vorderseite vor und fragt: „Warum wohl?“ Die Lösung auf der Rückseite liest er still und behält sie für sich (S. 2).
  2. Das Ratevolk stellt Fragen, die sich nur mit „ja“ oder „nein“ beantworten lassen, und tastet sich so an den Hergang heran (S. 2).
  3. Der Gebieter beantwortet jede Frage. Bei schwierigen Fragen gilt (S. 2):
    • Lässt sich die Frage grundsätzlich nicht mit ja/nein beantworten („War der Mann groß oder klein?“), verlangt er eine neue Formulierung.
    • Beruht die Frage auf einer falschen Annahme (es geht gar nicht um einen Mann), weist er darauf hin.
    • Führt eine Frage auf Abwege, darf ein milde gestimmter Gebieter sagen, dass sie nichts zur Sache tut – er darf die Runde aber auch zappeln lassen.

Spielende und Wertung

Eine Geschichte ist gelöst, wenn das Ratevolk den Hergang gefunden hat; dann ist die nächste Karte dran. Maßgeblich ist allein die Lösung auf der Rückseite: „Der Gebieter hat immer Recht“, auch wenn die Runde eine andere Erklärung für möglich hält. Punkte und Sieger kennt die Anleitung nicht (S. 2).

Beispiel

Das Ratevolk fragt: „War der Mann groß?“ In der Geschichte geht es aber um ein Tier. Der Gebieter antwortet weder ja noch nein, sondern sagt, dass der Frage eine falsche Annahme zugrunde liegt – schon ein wichtiger Hinweis (nach den Beispielen S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Oder-Fragen sind nicht erlaubt; jede Frage muss mit ja oder nein beantwortbar sein (S. 2).
  • Der Gebieter muss Abwege nicht verraten – das liegt in seinem Ermessen (S. 2).
  • Eine einleuchtende andere Lösung zählt nicht: Nur die Kartenrückseite gilt (S. 2).
  • Wer einen Sieger will, braucht eine Hausregel; die Anleitung sieht keinen vor (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Rezension zur Reihe (Teil 1): angespielt.de (Carsten Pinnow, 30.11.2009): „Black Stories dient der Unterhaltung, nicht dem Gewinnen. Und das macht es verdammt gut!“ – Stärke: gemeinsames Rätseln in Gruppen; Schwäche: kein Sieger ohne Hausregel. Zu diesem Titel selbst keine eigene Rezension gelesen (2026-11-10).

Autoren & Verlag

  • Autor: Holger Bösch · Illustration: Bernhard Skopnik
  • Verlag: moses. Verlag (2005) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe moses.; weitere Ausgaben u. a. tschechisch, polnisch, ungarisch, italienisch, englisch als „Dark Stories 2“
  • Teil 2 der nummerierten Kartenreihe „black stories“: Rätselkarten mit Geschichte vorn und Lösung hinten; eigenständig spielbar.

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Black Stories 2 nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Black Stories 2

50 Karten. Gilt für: moses. Verlag.

Maß noch unbekannt 50 Rätselkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen