Schwingenschlag

Wyrmspan
Kenner▶ 20 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Eine Drachen-Kartenmaschine im Stil von Flügelschlag: Ihr grabt Höhlen aus, lockt Drachen in euer Reservat, lasst euer Abenteurerfigürchen durch die drei Höhlen von links nach rechts laufen und löst unterwegs die Fähigkeiten aller Drachen aus (Regeln).

Schwingenschlag (Stonemaier Games) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler und Fans von Flügelschlag
  • Ähnlich wie: Flügelschlag (gleicher Aufbau mit Karten und Fähigkeiten; hier Münzen und Eier statt Aktionswürfel, Höhlen statt Lebensräume).
  • Wissenswert: Der Abenteurer läuft die Höhlen von links nach rechts (bei Flügelschlag rechts nach links) – und endet an jeder noch nicht ausgegrabenen Stelle.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Runden die meisten Siegpunkte haben (gedruckte Werte der Drachen, Endwertungsfähigkeiten, Eier, Vorräte auf Drachen, untergeschobene Karten, öffentliche Ziele, Drachengilde, Restmünzen und -vorräte). Gleichstand: mehr sichtbare Drachen, sonst Sieg zu zweit.
  • Material (laut Regel): Drachengilden-Brett, 4 doppelseitige Gildenplättchen, 183 Drachenkarten, 75 Höhlenkarten, Kartenauslage, Rundenleiste, 10 Zielplättchen, 5 Spielertableaus, Wertungsblock, 45 Münzen, je 25 Fleisch-, Gold-, Kristall- und Milchmarker, 55 Eier, Multiplikatoren, Rundenmarker, Startspielermarker; je Spieler 1 Abenteurer, 8 Spielermarker, 1 Gildenmarker.
  • Aufbau: Ein Gildenplättchen zufällig auf das Gildenbrett; je 3 Drachen und 3 Höhlenkarten offen in die Auslage; Rundenleiste mit 4 zufälligen Zielplättchen. Jeder erhält ein Tableau, 6 Münzen, 1 Ei, 3 Ressourcen nach Wahl (Gold, Kristall, Fleisch, Milch) und aus je 3 Drachen- und 3 Höhlenkarten die 4 Startkarten; Abenteurer ins Basislager; Gildenmarker auf „START“.
  • Runden: 4 Runden; jeder zieht reihum eine Aktion, bis er passt (meist, wenn Münzen oder spielbare Drachen aufgebraucht sind). Zu Rundenbeginn 6 Münzen und 1 Ei. Am Zugende höchstens 9 Münzen, 9 Karten, 9 Ressourcen.
  • Aktionen (eine pro Zug, Abenteurer auf das Aktionsfeld stellen, Kosten bezahlen): (1) Ausgraben – 1 Münze, plus 1 Ei für die 3. Spalte, 2 Eier für die 4.; eine Höhlenkarte von links nach rechts in eine Höhle legen; „Beim Ausspielen“-Vorteil optional. (2) Anlocken – 1 Münze plus die Kosten links oben auf dem Drachen (meist Gold, Kristall, Fleisch, teils Milch, Münze, Ei); der Drache muss in eine passende Höhle auf ein ausgegrabenes Feld (von links nach rechts, höchstens 12 Drachen) und gibt seinen „Beim Ausspielen“-Vorteil. (3)–(5) Erkunden der Purpurkaverne, des Goldenen Hains oder des Amethystschlunds – die erste Begehung pro Runde kostet 1 Münze, die zweite 1 Münze und 1 Ei, die dritte 1 Münze und 2 Eier; der Abenteurer läuft von links nach rechts und aktiviert die „Wenn aktiviert“-Fähigkeiten der Drachen, bis er auf einen leeren Stoppschild-Platz trifft.
  • Drachenfähigkeiten: „Beim Ausspielen“ (einmal, optional), „Wenn aktiviert“ (nicht im Zug des Ausspielens), „Einmal pro Runde“ (zum Rundenende, in Zugreihenfolge) und „Spielende“. Weitere Konzepte: Vorräte auf Drachen legen (je 1 Punkt), Karten unter Drachen schieben (je 1 Punkt, zählen nicht als Drachen), Eier legen oder zahlen (auf Nestplätze der Drachen oder des Tableaus), Küken (Hatchlings – Fähigkeiten, bei denen die dritte Aktivierung einen Bonus bringt). Jederzeit dürfen zwei Ressourcen gegen eine andere Ressource getauscht werden.
  • Drachengilde: Durch Erkunden oder bestimmte Karten rückt man den Gildenmarker im Uhrzeigersinn und erhält die Boni der überschrittenen Felder; auf den braunen Feldern setzt man Spielermarker auf das Gildenplättchen (höchstens 4) und erhält die zugehörigen Boni. Beispiele für Gildenplättchen: Hochland (Graben mit Höhlenkarten), Regenwald (1 Punkt je Ressourcensymbol in den Kosten der Drachen einer Höhle).
  • Rundenende: Bezahlte Münzen und Eier auf dem Tableau werden abgeräumt; „Einmal pro Runde“-Fähigkeiten laufen; das Rundenziel wird gewertet (Gleichstand ist freundlich: beide erhalten die Punkte der besseren Platzierung); Auslage erneuern; jeder erhält 6 Münzen und 1 Ei; Startspielermarker wandert weiter.

Auszeichnungen

  • 2024 Guldbrikken: Nominierung Bestes Erwachsenenspiel

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen nicht geprüft; deutsche Ausgabe Feuerland Spiele.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Connie Vogelmann · Grafik: Clémentine Campardou
  • Verlag (Original): Stonemaier Games (2024); deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele; weitere Verlage u. a. 999 Games, Delta Vision, Ghenos Games

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