12 Days
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartenspiel zum Weihnachtslied „The Twelve Days of Christmas“: Zwölf Runden lang gebt ihr eine Karte nach links und legt verdeckt eine Karte aus – die niedrigste Karte, die niemand sonst gelegt hat, gewinnt den Tag und seine Punkte (Regel S. 3–4).
12 Days (Calliope Games) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler, Weihnachtsrunde · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Schnell erklärt und schnell gespielt; Dale Yu (Opinionated Gamers) nennt es ein schönes, leichtes Füllspiel für Familie und Feiertagsrunden, bei dem man den anderen ein wenig in den Kopf schauen muss.
- Ähnlich wie: Hol's der Geier (verdeckt gleichzeitig bieten, gleiche Karten heben sich auf – hier gewinnt aber die niedrigste Karte).
- Wissenswert: Jede Geschenkkarte kommt so oft vor, wie ihre Zahl sagt – zwölf Trommler, aber nur ein Rebhuhn im Birnbaum (Regel S. 2).
So wird gespielt
Gelesen am 13.11.2026: die englische Regel von Calliope Games (© 2018, 6 Seiten), verlinkt auf der Produktseite des Verlags. Die PDF hat keinen Textlayer; alle Seiten wurden als Bild gelesen. Eine deutsche Ausgabe gibt es nicht; Begriffe hier frei übersetzt.
Das Ziel in einem Satz
Nach zwölf Runden die meisten Punkte haben – aus gewonnenen Tageskarten und Bonuspunkten für die Geschenkkarten, die ihr am Ende auf der Hand habt (S. 2, 5–6).
Material (S. 2)
92 Karten:
- 80 Geschenkkarten: Werte 1 bis 12, jede so oft im Stapel wie ihre Zahl (12 „Trommler“ bis 1 „Rebhuhn im Birnbaum“), dazu je eine Karte Santa Claus und Mrs. Claus mit dem Wert 0.
- 12 Feiertagskarten: die Tageskarten 1 bis 12, eine je Runde.
Aufbau (S. 3)
- Geschenkkarten mischen, jedem 12 Karten geben – das ist die geheime Hand.
- Den Rest verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte.
- Tageskarten der Reihe nach sortieren, Tag 1 oben, offen neben den Nachziehstapel legen.
So läuft eine Runde ab (S. 3–5)
Gespielt werden 12 Runden („Tage“); alle handeln gleichzeitig.
- Schenken: Jeder gibt eine Handkarte verdeckt an den linken Nachbarn.
- Ausspielen: Jeder legt eine Geschenkkarte verdeckt vor sich; alle decken gleichzeitig auf.
- Die niedrigste Karte gewinnt den Tag; der Sieger nimmt die oberste Tageskarte und legt sie vor sich.
- Gleichstand: Sind die niedrigsten Karten gleich, zählen sie nicht – es gewinnt die nächstniedrigere Karte; ist auch die gleich, die übernächste usw.
- Alle gleich: Niemand gewinnt; diese Tageskarte und die nächste gehen an den Sieger des folgenden Tages.
- Claus-Karten: Santa und Mrs. Claus haben den Wert 0, sind also die niedrigsten und heben sich gegenseitig auf. Wer mit einer Claus-Karte gewinnt, muss die Tageskarte einem anderen Spieler seiner Wahl schenken.
- Nachziehen: Gespielte Geschenkkarten kommen auf den Ablagestapel, jeder zieht eine Karte – zu Beginn und Ende jeder Runde hat man 12 Karten, auch in der letzten. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.
Spielende und Wertung (S. 5–6)
Nach dem Nachziehen am Ende des 12. Tages ist Schluss. Gewinnt den 12. Tag niemand, bekommt ihn niemand.
- Tageskarten: so viele Punkte wie die Zahl darauf (Tag 1 = 1 Punkt … Tag 12 = 12 Punkte).
- Geschenkkarten auf der Hand: Für jeden Wert von 1 bis 12 bekommt, wer davon die meisten Karten hält, so viele Punkte wie der Wert. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten die vollen Punkte. Als Merkhilfe legt man eine Karte dieses Werts zu seinen Tageskarten. Gewertet wird aufsteigend von 1 bis 12.
- Wer die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand gewinnen alle Beteiligten.
Varianten (S. 6): 8 Nights – Claus-Karten sowie alle Geschenk- und Tageskarten 9 bis 12 aus dem Spiel nehmen, je 8 Karten austeilen, 8 Runden spielen. 8 Players – die Geschenkkarten zweier Spiele mischen, sonst gleiche Regeln (häufige Gleichstände).
Beispiel
Eigenes Beispiel nach der Regel (S. 4): Am 5. Tag liegen 3, 3, 5 und 10 aus. Die beiden Dreien heben sich auf, die 5 ist die niedrigste verbliebene Karte – ihr Besitzer nimmt die Tageskarte 5 (5 Punkte). Hätte jemand Santa Claus gelegt, hätte er gewonnen, die Tageskarte aber einem Mitspieler schenken müssen – praktisch, um einem Führenden Punkte vorzuenthalten.
Häufige Irrtümer
- Die höchste Karte gewinnt: Es gewinnt die niedrigste (S. 4).
- Gleiche niedrigste Karten teilen sich den Tag: Sie fallen beide heraus, die nächste Karte gewinnt (S. 4).
- Claus-Sieger behält den Tag: Er muss ihn an einen anderen Spieler verschenken (S. 4).
- Letzte Runde ohne Nachziehen: Auch nach dem 12. Tag wird auf 12 Karten aufgefüllt, bevor gewertet wird (S. 5).
- Bei Gleichstand der Mehrheit bekommt niemand den Bonus: Alle Gleichstehenden bekommen die vollen Punkte (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 24.12.2015): einfach zu erklären und zu spielen, mit etwas „Gedankenlesen“ beim Schenken und Ausspielen; man muss zwischen niedrigen Karten für die Tage und Sätzen für die Schlusswertung abwägen. Kritik: die Buntglas-Grafik trifft nicht jeden Geschmack, und außerhalb der Weihnachtszeit kommt es wohl selten auf den Tisch.
- Theology of Games (Doppelrezension, 27.03.2016): hebt die Schlusswertung der Handkarten als zusätzliche Ebene hervor – Karten, die keinen Tag gewinnen, können am Ende viele Punkte bringen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2011; Verlage: Calliope Games, Cheapass Games, Gamesmith (2026-11-13). Gelesen ist die Calliope-Ausgabe von 2018.
- Keine Erweiterungen; zwei Varianten im Regelheft (S. 6).
Autoren & Verlag
- Autoren: James Ernest, Mike Selinker · Illustration: Echo Chernik (Regel S. 1–2)
- Verlag (Original): Calliope Games, 2011; gelesene Ausgabe Calliope Games 2018, in Lizenz von Lone Shark Games (Regel S. 1) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
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Kartenhüllen (Sleeves) für 12 Days
92 Karten. Gilt für: Calliope Games 2018 (englisch, keine deutsche Ausgabe).
Maß noch unbekannt 80 Geschenkkarten · 12 Feiertagskarten (Tage 1–12) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Geschenkkarten: Anzahl: Regelheft EN (Calliope 2018), Contents S. 2; Maß nicht belegt
- Feiertagskarten (Tage 1–12): Anzahl: Regelheft EN (Calliope 2018), Contents S. 2; Maß nicht belegt
- calliopegames.com/shop/12-days/
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