Moon-Bots

Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Roboterkampf auf dem Mond: Ihr kauft gebrauchte Teile vom Markt, baut euren Kampfroboter zusammen und aktiviert Arme, Beine und Kopf mit passenden Würfelwürfen – wer zuletzt noch Energie hat, gewinnt (Regelheft).

Moon-Bots (Blue Orange) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Titelbild: Verlag (blueorangegames.eu) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Kinder ab 7 · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein schnelles Würfel-Duell mit Basteln am Roboter suchen. (Noch keine Rezension gelesen.)
  • Ähnlich wie: Summoner Wars (Second Edition) – ebenfalls Kampf mit Würfeln, aber als Duell auf einem Spielfeld.
  • Wissenswert: Energie ist hier gleichzeitig Geld und Lebenspunkte – wer zu viel einkauft, fällt im Kampf schneller auseinander (Regelheft).

So wird gespielt

Mehrsprachige Spielregel von Blue Orange (© 2019); der deutsche Teil (S. 9–12) wurde vollständig gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Baut euren Roboter aus Karten und lasst ihn so kämpfen, dass ihr als Letzte noch Energie habt (S. 9, 11).

Material und Aufbau

  • 65 Ausbaukarten (24 Bauteile, 24 Aufwertungen, 17 Geheimwaffen), 3 Karten „Entwicklungskosten“, 16 Würfel (4 je Spieler), 4 Roboter-Ablagen, 4 Energiemarker (S. 9).
  • Jeder nimmt eine Ablage, einen Energiemarker und einen Würfel seiner Farbe. Die 3 Kostenkarten bilden in der Mitte eine Leiste (unten 0, Mitte 1, oben 2 Energie). Zu dritt kommen die 12 markierten Karten aus dem Spiel; immer 5 zufällige Geheimwaffen ungesehen zurück in die Schachtel (S. 9).
  • Markt: 6 Karten neben der Leiste, offen – nur Geheimwaffen liegen verdeckt (S. 9).
  • Startenergie: 1. Spieler 15, 2. Spieler 16, 3. Spieler 17, 4. Spieler 18 (S. 9).

Ablauf eines Zuges

Jede Aktion einmal, in dieser Reihenfolge (S. 10, 11):

  1. Ausbaukarte kaufen (freiwillig): eine Karte vom Markt für die Energie ihrer Reihe (0, 1 oder 2), manche Karten kosten 1 mehr. Bauteile (Kopf, Torso, je ein Arm und Bein links und rechts) kommen an den Roboter und lassen sich nicht ersetzen. Höchstens 6 Aufwertungen, keine doppelt – außer „+1 Würfel“ (bis zu 3). Geheimwaffen kauft ihr verdeckt und spielt sie einmal zu einem beliebigen Zeitpunkt, auch im Zug anderer.
  2. Roboter aktivieren (freiwillig): alle eigenen Würfel werfen und auf Bauteile legen, deren Bedingung erfüllt ist (eine bestimmte Zahl, ein Pasch, Summe 7, unter 4 oder über 10 …). Jedes Bauteil einmal je Runde, jeder Würfel nur für ein Bauteil. Symbole bringen Energie oder verursachen Schaden beim linken oder rechten Nachbarn – nie beim Spieler gegenüber.
  3. Markt auffüllen (Pflicht): Geheimwaffen in der untersten Reihe kommen aus dem Spiel, Karten rutschen nach unten, oben wird nachgelegt.

Spielende und Wertung

Jeder Schaden kostet 1 Energie. Wer 0 Energie hat, scheidet aus; der letzte Roboter mit Energie gewinnt (S. 11).

Beispiel

Grün legt eine 2 auf seinen rechten Arm, dessen Bedingung erfüllt ist: Er verursacht 1 Schaden bei einem anderen Roboter und bekommt 1 Energie (S. 10).

Häufige Irrtümer

  • Ihr dürft in eurem Zug höchstens 2 Energie dazugewinnen – nur der „Starke Akku“ bringt mehr (S. 10, 12).
  • Mehr als 18 Energie geht nicht; Überschuss verfällt (S. 10).
  • Zu viert greift ihr nur die Nachbarn an, nie den Spieler gegenüber (S. 12).
  • Nur eine Karte „Raketen“ und eine „Faust“ je Spieler (S. 12).
  • Geheimwaffe „Pech“ wird sofort nach dem Kauf aufgedeckt und kostet 2 Energie (S. 12).

Zwei Spieler

Jeder steuert 2 Roboter (Startenergie 15 bzw. 16), erst den linken, dann den rechten; Roboter greifen nur Roboter des Gegners an. Hat ein Spieler beide siegreichen Roboter, gewinnt er; sonst kämpfen die Sieger der beiden Duelle gegeneinander (S. 11).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Blue Orange (EU) 2019; keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Franz Couderc · Illustration: Sylvain Aublin
  • Verlag: Blue Orange (Frankreich, 2019); deutsche Ausgabe Blue Orange (EU)

Kartenhüllen (Sleeves) für Moon-Bots

68 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Blue Orange.

Maß noch unbekannt 65 Ausbaukarten · 3 Karten Entwicklungskosten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Moon-Bots, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (1)