Egizia
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2009
Komplexität
Mittel
Als Baumeister im alten Ägypten setzt ihr Schiffe den Nil hinab – jedes neue Schiff muss weiter flussabwärts stehen als eure bisherigen –, holt Karten und Aktionen und baut mit Steinen und Bautrupps an Sphinx, Obelisk, Gräbern, Pyramide und Tempel (Regelheft).
Egizia () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAntike
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die Einbahnstraße auf dem Nil: Wer zu früh weit flussabwärts setzt, verbaut sich alle Felder oberhalb. Ein Wasserring bestimmt, welche Getreidefelder überhaupt Ernte bringen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 5 Runden und Schlusswertung gewinnt, wer die meisten Punkte hat; Gleichstand: wer zuerst auf dem Punktefeld stand.
- Aufbau: Je Spieler Tableau mit 4 Bautrupps (Joker auf Stärke 2, die anderen auf 1), 8 Schiffe, 24 Steine (Marker für Zählleiste, Steineverkauf, Getreidemarkt, Steineleiste), Startkarten Steinbruch und Getreide, 1 verdeckte Sphinx-Karte; 12 Gräber-Plättchen, Wasserring in der Mitte.
- Runde in 7 Phasen: 1) 10 Nil-Karten auslegen (Stapel 1/2, 3/4, 5); 2) Nil befahren – reihum je 1 Schiff, immer weiter flussabwärts als die eigenen; Nil-Karten nehmen, runde Felder (Bautrupps stärken, Wasserring verschieben) oder Baufelder (je 1 Schiff bei Sphinx, Obelisk/Gräbern, Pyramide/Tempel, sonst „auf Reserve“); Passen ist endgültig; 3) Bautrupps ernähren – fehlendes Getreide kostet je nach Getreidemarkt 1–3 Punkte, auch ins Minus; 4) Steine produzieren (max. 25); 5) Bauen in fester Reihenfolge; 6) Bonus 1/3/6 Punkte für 1/2/3 genutzte Bauplätze; 7) Wer am wenigsten Punkte hat, beginnt die nächste Runde.
- Bauen: Je Bauplatz 1 Bautrupp (plus Joker), Stärke mindestens Wert der Felder. Sphinx: bis zu Stärke Karten ziehen (max. 5), 0–1 behalten, 1 Punkt je zurückgelegter Karte. Obelisk/Gräber: Punkte und 1 Schritt auf Steineverkauf oder Getreidemarkt. Pyramide: volle Reihe bringt dem Spieler mit Mehrheit 1 Punkt je Stein.
- Schlusswertung: Reststeine 2:1 (nur unten im Steineverkauf), Gräber-Plättchen nach Wertsumme (1–10: 2, 11–20: 5, ab 21: 9 Punkte), erfüllte Sphinx-Karten.
- 2/3 Spieler: nur 2 Baufelder je Bauplatz. Keine Solo-Regel.
- Lesbarkeit: Die Symbole der Nummern-Plättchen fehlen im Text; Kartenbeschreibungen S. 9–12 sind ohne Abbildungen nur teilweise zuzuordnen.
Stimmen aus Rezensionen
- Westpark Gamers (Walter, 15.11.2009, westpark-gamers.de): „Spiel des Monats“ Oktober 2009, Auswahl über den Nil thematisch gut, spannendes Punkterennen; Gesamtnote 7,6 (Einzelnoten 5–9).
- G@mebox (Ralf Togler, boardgame.de): schönes Einsetzspiel für Gelegenheitsspieler, viele Punktewege, flotter Ablauf; Kritik: Regel ohne gute Übersicht, zu zweit fehlt die Spannung am Nil.
Auszeichnungen
- Nominierungen u. a. International Gamers Award 2010, Hra roku 2011, MinD-Spielepreis 2011–2013
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
- Neuauflage: „Egizia: Shifting Sands“ – gleiche Autoren, ab 14; Ausgaben nur EN, FR, CN, keine deutsche Ausgabe (2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Acchittocca (Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto) · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag (Original): Hans im Glück (2009) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2009. Englisch bei Rio Grande Games (2010), weitere Ausgaben u. a. IELLO (FR), MINDOK (CZ).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Egizia, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
