Coimbra

Kenner▶ 20 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Im Portugal der Entdeckungszeit kauft ihr mit gemeinsam gewürfelten Würfeln Gunst und Bürger von Coimbra – jeder gewählte Würfel bestimmt zugleich Zugreihenfolge, Preis der Karte und (über seine Farbe) das spätere Einkommen (Regelheft).

Coimbra () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: gleiches Autorenduo wie Lorenzo il Magnifico (Brasini/Gigli, siehe lorenzo-il-magnifico.md); weitere Vergleiche nicht belegt.
  • Wissenswert: Ein hoher Würfel ist Fluch und Segen: Er sichert den ersten Zugriff auf eine Karte, kostet aber genau so viele Münzen oder Wachen, wie er zeigt.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; Gleichstand: wer in der Zugreihenfolge vorn liegt.
  • Aufbau: 14 Klöster (8/4/2 aus Stapel I/II/III) auf der Pilgerkarte, 6 von 15 Reisekarten, Würfelvorrat nach Spielerzahl (13/11/7 Würfel), unter 4 Spielern neutrale Würfelplättchen in der Stadt. Jeder startet mit 7 Münzen und 7 Wachen; in umgekehrter Reihenfolge wählt jeder entweder eine Zweiergruppe Startcharaktere oder eine Startecke für den Pilger, danach das jeweils andere.
  • Phase A–B: Startspieler würfelt alle Würfel; reihum nimmt jeder 3 Würfel und setzt sie in die Burg (Reihe aufsteigend von links) oder in Ober-, Mittel- oder Unterstadt (absteigend 6→1).
  • Phase C: Orte von oben nach unten, Würfel von links nach rechts: Burg = kostenloses Gunstplättchen; Stadt = eine Charakterkarte der Reihe kaufen, Kosten = Würfelwert in Münzen oder Wachen. Karten bringen Einfluss auf der Leiste ihrer Klasse (Ratsherren, Händler, Kleriker, Gelehrte) und Sofort-, Phase-E- oder Spielende-Boni. Notaktion: bis zu 2 Münzen und 2 Wachen.
  • Phase D–F: neue Reihenfolge nach Kronen (Gleichstand dreht die Reihenfolge um); Einkommen je Würfelfarbe von der passenden Einflussleiste (Wachen, Münzen, Pilgerschritte oder Siegpunkte; weiß = frei wählbar; Augenzahl egal); dann darf jeder in eine Reise investieren. Höchstens 20 Münzen/Wachen, Einfluss max. 15.
  • Pilger: zieht über die Pilgerkarte; das erste Betreten eines Klosters bringt dessen Bonus.
  • Endwertung: Reiseaufgaben; Einflusswertungsplättchen je Leiste (1./2./3. Platz; zu dritt nur 1./2., zu zweit 2. Platz nur bei höchstens 3 Feldern Abstand); Diplom-Sets 12/8/4/2/1 SP; Spielende-Boni; (Wachen + Münzen + Kronen) ÷ 2.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Brettspiel-News.de (Kecia Lüdtke, 23.07.2020, brettspiel-news.de): durchdacht, gut ausbalanciert, Würfel verknüpfen Reihenfolge, Kosten und Einkommen; Kritik: alle Karten jede Partie im Spiel, zu dritt/viert oft durchkreuzte Pläne, wirkt sehr mechanisch.
  • H@LL9000 (Nick Bornschein, online seit 17.01.2019, hall9000.de): gelungene Grafik und Ikonographie, verzahnte Elemente, planbare Würfelauswahl; Kritik: Thema kaum spürbar, Zugreihenfolge schwer planbar.

Auszeichnungen

  • 2019 American Tabletop Strategy Games (Recommended); Strategie, Grafik), 2019 International Gamers Award, 2020 MinD-Spielepreis Komplexes Spiel.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur Erstausgabe 2018 (zahlreiche Sprachfassungen 2018–2020); keine Box-Erweiterung.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Coimbra: Royal Treatment – Würfelbox mit Filz, 4 zweifarbige Würfel, 4 Holzglocken, zusätzliche Endwertungskategorie.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Flaminia Brasini, Virginio Gigli · Illustration: Chris Quilliams
  • Verlag (Original): eggertspiele (2018) · deutsche Ausgabe: eggertspiele/Pegasus Spiele 2018. Keine Neuauflage (alle Versionen 2018–2020).

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