Constantinopolis

Kenner▶ 4 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Anspruchsvoll

Händler im oströmischen Konstantinopel des 6. Jahrhunderts unter Kaiser Justinian: Mit Ämterauktion, Schiffen, Warenhandel, Gebäuden und Spenden sammelt ihr Ruhmpunkte (FP) – der einflussreichste Kaufmann gewinnt (Regeltext).

Constantinopolis (Edge Entertainment) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Wirtschaftsspiel mit Auktion und Lieferverträgen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Das Spiel läuft über höchstens neun Runden.

Regeltext

  • Material: Spielbrett (Karte von Konstantinopel), Spielertableaus, Vertragskarten, Schiffskarten, Marktkarten, 68 Gebäudeplättchen in fünf Arten (u. a. Produktions-, Handels-, Nutz-, öffentliche Gebäude und Stadtmauern), 90 Holzwaren in fünf Arten (Luxus, Militär, Industrie, Konsum, Lebensmittel), Münzen, Handelsposten, drei Spielermarker je Farbe (Amt, Produktionsstufe, Ruhm).
  • Aufbau: Brett in die Mitte; Vertragskarten gemischt bereitlegen; Münzen und Waren sortieren; Gebäudeplättchen auf die benannten Felder (öffentliche Gebäude und Stadtmauern immer; von den übrigen Arten je nach Spielerzahl 1 bis 3 Stück); Marktkarten mischen, eine als aktuellen Markt auslegen; jeder erhält ein Spielertableau, ein kleines Schiff und 30 Gold.
  • Runde (acht Phasen, vieles gleichzeitig): Beginnend mit der Versteigerung der öffentlichen Ämter (legt auch die Zugreihenfolge fest und bringt Boni wie Ware oder 4 Gold), Schiffe ziehen und Verträge erfüllen (Schiffsreise ab Runde 2), Gebäude bauen (und Waren am Markt kaufen oder verkaufen), Vertragskarten ziehen (nach Produktionsstufe), Verträge annehmen und Schiffe beladen (kleine Schiffe schaffen eine Reise in einer Runde, große brauchen meist zwei Runden und bringen 1–2 zusätzliche FP), Waren spenden (FP laut Marktkarte) und Rundenende (Markt wechseln, Waren lagern oder abwerfen). Spieler dürfen im Annahmezug frei Verträge, Waren und Gold tauschen.
  • Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn jemand das letzte öffentliche Gebäude kauft (Runde zu Ende) oder der Zukunftsmarkt zum zweiten Mal leer wird (noch eine volle Runde). Laufende Reisen werden abgeschlossen, Stadtmauern bringen 1, 3, 6, 9, 12 oder 16 FP je nach Zahl der Mauerabschnitte, je volle 15 Gold 1 FP. Meiste FP gewinnt; Gleichstand: mehr Gold, dann mehr Waren.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2010.

Autoren & Verlag

  • Autor: Giancarlo Fioretti · Illustration: Antonio Dessi
  • Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, Homo Ludens, Stratelibri (Erstverlag 2010 nicht geprüft)

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