e Ausgabe: „Abgrundtief

Unfathomable
KennerExperten▶ 9 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
120–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll

1913 auf dem Dampfer S.S. Atlantica: Die Menschen wollen 12 Entfernungseinheiten bis Boston schaffen, während verdeckte Verräter (Hybriden der Tiefen Wesen) Ressourcen, Proben und Entscheidungen sabotieren – und erst auf halber Strecke erhält jeder eine zweite Loyalitätskarte (Regelheft).

e Ausgabe: „Abgrundtief () ist ein Expertenspiel für 3–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 120–240 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten (Asmodee: „Kennerspiele“)
  • Ähnlich wie: Battlestar Galactica – Das Brettspiel (gleiches Grundgerüst; Rezensionen nennen Abgrundtief eine Neuauflage im Cthulhu-Gewand); Der Widerstand als deutlich kürzeres Spiel mit versteckten Verrätern (eigener Vergleich).
  • Wissenswert: Fertigkeitsproben werden verdeckt gespielt und mit zwei Zufallskarten aus dem „Chaosstapel“ gemischt – Sabotage fällt erst auf, wenn mehr als zwei falsche Karten auftauchen. Neue Loyalitätskarten soll man genau 30 Sekunden lang ansehen, damit niemand sich durch seinen Blick verrät.

So wird gespielt

  • Ziel: Menschen gewinnen, wenn Etappenziele mit insgesamt mindestens 12 Entfernungseinheiten ausliegen und der Fahrtmarker danach noch einmal das Ankunftsfeld erreicht. Die Tiefen Wesen (Hybriden) gewinnen sofort, wenn eine Ressource (Brennstoff, Nahrung, Geistige Gesundheit, Seelen; Start 8, Maximum 10) auf 0 sinkt, 6 Felder gleichzeitig beschädigt sind oder mehr Tiefe Wesen erscheinen müssten, als im Vorrat sind. Der Kultist (nur zu viert und zu sechst) gewinnt mit den Tiefen Wesen nur, wenn schon 12 Entfernungseinheiten geschafft sind.
  • Zug (Mensch): 1) Fertigkeiten ziehen laut Charakterbogen (6 Typen: Einfluss, Wissen, Wahrnehmung, Stärke, Wille, Verrat); 2) zwei Aktionen: bewegen, angreifen (Tiefes Wesen ab 4, Charakter ab 6 mit dem W8), Passagier retten, Tauschen ermöglichen, Aktionsfähigkeit von Karte, Charakter oder Innenfeld (je einmal pro Zug), enttarnen; 3) Mythoskarte: Krise (Entscheidung, Probe oder gemischt), Monster-Aktivierung (Mutter Hydra, Vater Dagon oder Tiefe Wesen), Fortschritt auf Fahrt- oder Ritualleiste; 4) Handkartenlimit 10.
  • Fertigkeitsproben: Schwierigkeitsgrad plus hilfreiche Typen; 2 Chaoskarten, dann trägt jeder einmal verdeckt bei, gemischt, alle nicht genannten Typen ziehen ab; manche Krisen haben Teilerfolge (z. B. „8+“).
  • Schiff: 8 Wasserfelder, 8 Deckfelder, 8 Innenfelder (u. a. Brücke, Kapitänsquartier, Kapelle, Frachtraum, Kesselraum, Messe, Brig, Krankenstation). Tiefe Wesen greifen an, überwältigen Passagiere, beschädigen Innenfelder oder rücken vor. Passagiere werden riskiert und gerettet; überwältigt kosten sie die Ressourcen auf ihrem Marker.
  • Fahrt- und Ritualleiste: Fahrt lässt Monster im Wasser zurückfallen; am Ankunftsfeld wählt der Kapitän aus 2 Etappenzielen (2–4 Entfernung, meist Brennstoffkosten). Das Ritual der „Größeren Verbannung“ räumt Deck und Wasser frei, überwältigt aber auch Passagiere und Charaktere an Deck. Der Buchwächter sieht 2 Zauberkarten an und wirkt eine.
  • Verräter: Loyalitätsstapel nach Spielerzahl (Hybrid 1/1/2/2, Kultist 0/1/0/1, Mensch 5/6/8/9 für 3–6 Spieler); Phase des Erwachens ab 6 Entfernungseinheiten mit zweiter Karte. Enttarnen als Aktion: Enttarnen-Fähigkeit, verdeckte Loyalitätskarten weitergeben (unter 12 Entfernung), Titel verlieren, Verratskarten ziehen; enttarnte Verräter ziehen keine Mythoskarte, greifen Menschen an und blockieren Feldaktionen. Verdächtige Menschen kommen per Probe im Kapitänsquartier in die Brig.
  • Kommunikation: keine genauen Kartenwerte oder Typen nennen, nur Ja/Nein-Fragen zu Verdecktem, nie direkt nach der Loyalität fragen; Gruppen dürfen die Richtlinien anpassen.
  • Varianten: ohne Kultist (Ressourcen 7/6/6/7), Balance ±2 auf alle Ressourcen. Erstes Spiel ohne Loyalitätskarten bis jeder einmal dran war.
  • Solo/2 Spieler: keine Regeln (3–6 Spieler).

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Charlie Pettit, 02.01.2022, tabletopgaming.co.uk): „a must play game“, ständiges Misstrauen, Fortschritt an einer Stelle kostet an anderer; Kritik: viel Text, hohe Denklast, füllt einen ganzen Abend.
  • Erik Twice (01.04.2022, 4 Sterne, eriktwice.com): „a great game“, leichte Verbesserung gegenüber Battlestar Galactica, starke Gruppenentscheidungen; Kritik: Thema passt nicht gut zum Mechanismus, Kartenmechanik mittelmäßig, Endspiel nach Enttarnung wiederholt sich, Regeln auf zwei Hefte verteilt.

Auszeichnungen

  • Judges Award und People’s Choice Award (Sieger); 2022 Gra Roku (Thematisch und Experten).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe 2021 (Asmodee/FFG), bisher keine Neuauflage.
  • Box-Erweiterung: Namenloses Grauen: 3 Horror-Monster, 8 Charaktere, 12 Verbündete, Gunstkarten, Prologkarten.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Tony Fanchi (Game Design), beruhend auf einem Spieldesign von Corey Konieczka (Regelheft-Credits; Grundlage ist laut Rezensionen Battlestar Galactica – Das Brettspiel) · Illustration: Henning Ludvigsen (Spielplan), Cover Jokubas Uogintas, Innenillustrationen u. a. Tiziano Baracchi, Mark Molnar
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games, 2021 (Arkham-Horror-Welt) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany (Import/Vertrieb; Übersetzung und Redaktion Susanne Kraft), 2021; Produktseite asmodee.de 2026-10-14 aktiv, EAN 4015566602618; billiger.de listet 2026-10-14 16 Angebote ab 59,99 €. Deutsche Erweiterung „Namenloses Grauen“ 2024.

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Abgrundtief: Namenloses Grauen20243–6Unbesiegbare Horror-Monster und hilfreiche Passagiere machen jede Überfahrt anders, ohne das Grundgerüst zu ändern.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu e Ausgabe: „Abgrundtief, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (9)