Flotilla
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 90–150 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- Regeln erklärt
Nach einer Atomkatastrophe lebt die Menschheit auf einer Flotte: Als „Sinksider“ taucht ihr nach Ressourcen und erkundet das Meer, und irgendwann – oder nie – wechselt ihr auf die „Skyside“, verkauft eure Schiffe und baut Siedlungen auf dem Wasser (Spielregel S. 1–2, 15).
Flotilla (WizKids) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kennerspieler · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Fast alle Karten und Plättchen sind doppelseitig – mit dem Seitenwechsel spielt ihr ab dann ein anderes Spiel (S. 2, 15).
- Ähnlich wie: Concordia (Karten ausspielen und mit dem Kapitän zurückholen), Underwater Cities (Unterwasser-Aufbau).
- Wissenswert: Je später ihr der Flotilla beitretet, desto weniger sind eure Schiffe wert – aber desto mehr Plättchen dürft ihr sofort bauen (S. 15).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von Strohmann Games (© 2020, unter Lizenz von WizKids), alle 20 Seiten einschließlich FAQ und Symbolübersicht gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; Kartentexte werden nicht umformuliert.
Ziel
Die meisten Siegpunkte sammeln, bis der Vorrat (100 Punkte je Spieler) aufgebraucht ist (S. 1, 4).
Aufbau
- Spielplan Zentrum mit Dock-Plättchen und Überlebenden-Track nach Spielerzahl, Gildenplan mit Marktleiste, Sonar-Track, vier Gildenanzeiger auf „1“ (S. 3).
- Zielplättchen: je Spieler ein Set links (Sinkside) und eines rechts (Skyside) neben dem Gildenplan (S. 4).
- Artefakt-Beutel (je Farbe eines aussortiert) und Ozean-Beutel mit 92 Plättchen (S. 4).
- Crew-Karten nach Gilde und Stufe stapeln (Stufe 1 auf Stufe 2), bei 3 und 4 Spielern einige aussortieren (S. 5).
- Jeder: Startplättchen am Zentrum, Startgeld, Tableau auf Sinkside, 1 Schiff auf dem Startplättchen und 3 in Reserve, Toxizitätstracker, 6 Starter-Crew-Karten auf der Hand, Gildensiegel, Einflussscheiben, Außenposten (S. 5).
Ablauf
Reihum spielt jeder eine Crew-Karte, nutzt zuerst ihren Segel- oder Einkommenswert und dann den Effekt, und legt sie ab (S. 6, 16).
- Kapitän: alle abgelegten Karten zurück auf die Hand; als Sinksider dabei optional der Wechsel auf die Skyside (S. 6, 15).
- Student: kopiert die oberste Karte eines Mitspielers samt Segel- bzw. Einkommenswert (S. 6).
- Sprecher: Einfluss auf den Gildenleisten mit Boni wie Ozean-Plättchen, Überlebende, Geld, Ressourcen, Gildensiegel und neue Crew-Karten (S. 7).
- Händler: Transaktionen – Schiff kaufen (12), Außenposten bauen und ein Zielplättchen werten, Ressourcen am Markt kaufen oder verkaufen (S. 8).
- Gründer: Ozean-Plättchen ziehen und legen (Sinkside) bzw. ziehen und später gegen Ressourcen bauen (Skyside); gebaute Plättchen bringen Wert der Gildenanzeige (plus Gebäude, höchstens 4) mal Größe des Bezirks (S. 9–10).
- Forscher: Tauchen mit Würfeln je nach Tiefe (Ressourcen, Toxizität, Erschöpfung, Überlebende, Sonar) bzw. als Skysider Forschungswürfel für Geld, Durchbrüche und Artefakt-Boni (S. 11–12).
- Toxizität: Wer seinen Track überläuft, rückt auf der Wertungsleiste vor; am Ende gibt es dafür Plus- oder Minuspunkte, und niedrigere Toxizität entscheidet Gleichstände (S. 13).
Spielende und Wertung
- Ist der Punktevorrat leer, wird die Runde beendet und jeder macht noch einen letzten Zug; Punkte kommen dann aus der Reserve (S. 1, 17).
- Schlusswertung: 1 Punkt je 5 Geld, 1 je 2 Ressourcen, Toxizitätsleiste, je Gilde 10 Punkte für die meisten und 5 für die zweitmeisten Siegel. Gleichstand: weniger Toxizität, mehr Crew-Karten, mehr Geld (S. 17).
Beispiel
Max spielt seinen Starter-Forscher, der zwei zusätzliche Flachgewässer-Würfel gibt. Mit Schiffen auf Tiefe 2 und 3 würfelt er zwei Flachgewässer-, einen Riff- und einen Tiefsee-Würfel, rettet einen Überlebenden, bekommt über das Sonar eine Toxizität, lädt drei Ressourcen auf seine Schiffe und legt für das zweite Erschöpfungssymbol einen Marker (Beispiel aus der Regel, S. 12).
Häufige Irrtümer
- Toxizität gibt es für alle gezogenen Ozean-Plättchen, auch für zurückgelegte (S. 9).
- Ressourcen auf Schiffen sind Fracht und müssen erst am Abladeplatz entladen werden, bevor sie verkauft werden können (S. 8, 16).
- Dieselbe Ressource darf in einem Zug nicht gekauft und verkauft werden; der Markt passt sich erst nach allen Transaktionen an (S. 8, 18).
- Das erste Erschöpfungssymbol beim Tauchen ist frei (S. 11).
- Text auf dem Material geht der Regel vor (S. 16).
Auszeichnungen
- 2020 UK Games Expo, Best New Boardgame (American-Style): Judges Award; 2019 Cardboard Republic Daredevil Laurel: nominiert.
Ausgaben & Erweiterungen
- WizKids (2019), Strohmann Games (DE, 2020), Galápagos Jogos, Intrafin Games. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: J. B. Howell, Michael Mihealsick · Illustration: Bartek Fedyczak, Gong Studios; Grafik: Jennifer Tatti (Spielregel S. 17)
- Verlag: WizKids (USA, 2019) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, 2020 (Spielregel S. 17: „Deutsche Auflage/Spielregel Copyright 2020 Strohmann Games“); EAN 4270001356109 (Amazon-Angebot, 2026-11-09)
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Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Flotilla, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
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