Attika
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2003
Komplexität
Mittel
Jeder baut einen griechischen Stadtstaat aus 30 Gebäuden auf einem wachsenden Spielplan – wer Gebäude in der richtigen Reihenfolge nebeneinander setzt, baut kostenlos, und wer zuerst alles verbaut oder zwei Heiligtümer verbindet, gewinnt sofort (Yucata-Regel).
Attika () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAntikeStädte & Bauen
AnspruchMittelSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Familie mit Erfahrung
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Zwei Wege zum Sieg: alle 30 Gebäude bauen oder zwei Heiligtümer mit einer Kette eigener Gebäude verbinden – deshalb ist Wegabschneiden zentral. Meeples Choice Award 2003.
So wird gespielt
- Material: 22 Spielplanteile, 4 Heiligtümer, 15 Amphoren, 4 Ablagetafeln, 120 Gebäude (je 30), 60 Landschaftskarten (Wasser, Wald, Hügel, Berg).
- Aufbau: Je nach Spielerzahl 4, 6 oder 8 Planteile und 2, 3 oder 4 Heiligtümer. Jeder bildet aus seinen Gebäuden 4 verdeckte Stapel (6 Hauptgebäude, 3× 8 übrige) und deckt je das oberste auf. Startkarten 4/5/6/7 in Spielerreihenfolge.
- Zug: Entweder 2× Aufdecken (Gebäude ziehen und sofort bauen oder auf die Tafel legen) oder 3× Bauen (Gebäude von der Tafel setzen). Für jede nicht genutzte Aktion 1 Landschaftskarte, bei komplettem Verzicht 3 Karten; ziehen immer erst danach. Kein Handkartenlimit.
- Baukosten: Grundkosten minus Landschaftssymbole auf dem Bauplatz und angrenzenden freien Feldern, Rest mit passenden Karten (eine passende Karte = zwei beliebige). Kostenlos, wenn ein Gebäude laut Pfeil auf der Tafel direkt neben seinem eigenen Vorgänger liegt. Straßen kosten 5 beliebige Karten, an eigene Straßen gratis.
- Siedlungen: Neue, nicht angrenzende Siedlung kostet je bestehender Siedlung eine Extrakarte.
- Amphoren: Eine von 7 Gebäudegruppen komplett verbunden gebaut = 1 Amphore; einsetzbar für ein zusätzliches Aufdecken/Bauen oder 1 Karte.
- Plan erweitern: Wer einen eigenen Gebäudestapel leert, legt sofort ein neues Planteil an.
- Spielende: Sofortiger Sieg mit 30 verbauten Gebäuden oder zwei verbundenen Heiligtümern.
- Keine Solo-Regel; Sonderregeln für 2 Spieler nur über die Plangröße.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (David McMillan, 30.06.2025, meeplemountain.com): Rückblick, Mischung aus Strategie und Glück mit quälenden Entscheidungen, kurze Regel mit viel Tiefe, kostenloses Bauen und Abschneiden reizvoll; Kritik: altbackene Optik, dünnes Material, am Tisch leicht zu vergessende Verwaltung.
- boardgame.de (Kulkmann's G@mebox, ohne Datum, boardgame.de): cleverer neuer Mechanismus mit gutem Gleichgewicht aus Glück und Können; kein eigener Kritikteil.
Auszeichnungen
- Meeples Choice Award 2003 (Gewinner); Spiel des Jahres 2004 (Empfehlungsliste); Nominierungen International Gamers Award 2004, Japan Boardgame Prize 2004, Tric Trac 2004
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur Ausgaben 2003/2004 (deutsch, englisch, niederländisch, griechisch); keine Neuauflage bekannt.
- Keine Erweiterungen (2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autor: Marcel-André Casasola Merkle · Illustration: Manuel und Marcel-André Casasola Merkle
- Verlag (Original): Hans im Glück (2003) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2003; englisch Rio Grande Games 2003, außerdem niederländisch (999 Games) und griechisch (Kaissa) 2004; vermutlich vergriffen
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