Tsukuyumi: Full Moon Down
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 90–180 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- Regeln erklärt
Asymmetrisches Eroberungsspiel nach dem Absturz des Mondes: Fünf völlig verschiedene Fraktionen kämpfen ohne Würfel um Gebiete, während alle gemeinsam die Oni-Armee des Mondgottes steuern müssen (S. 2–3, 18).
Tsukuyumi: Full Moon Down (King Racoon Games) ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die asymmetrische Konfrontation und Gebietskontrolle mögen
- Ähnlich wie: Asymmetrische Area-Control-Spiele mit Fraktionen; Aktionskarten werden gedraftet (eine behalten, Rest weitergeben).
- Wissenswert: Der Angreifer legt seine Kampfkarte fest – und der Verteidiger sucht sich aus, welchen Preis der Angriff kostet (S. 3, 15).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsches Regelheft „Spielregeln“ (24 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung. Die Regeln sind auf zwei Hefte verteilt: Dieses Heft erklärt Grundregeln, Aufbau, Oni und Wertung; der „Codex“ enthält Einheiten, Fraktionsregeln, Konter und Gebietstypen (S. 2) und wurde nicht gelesen.
Goldene Regel: Fraktionsregeln schlagen Karteneffekte, beide schlagen die Grundregeln (S. 3).
Das Ziel in einem Satz
Nach 4 Runden die meisten Siegpunkte haben – aus kontrollierten Gebieten, Mond, Missionen und dem eigenen Fraktionsziel (S. 2, 20–21).
Aufbau (S. 6–8)
- Mond in die Mitte, auf jedes Mondgebiet 1 zufälliger Oni.
- Gebietsfelder (farbige Seite) zufällig oder nach Szenario auslegen: 21 / 28 / 35 Felder bei 3 / 4 / 5 Spielern.
- Ereignisstapel mischen, 2 Karten offen daneben. Jeder bekommt 6 verdeckte Aktionskarten; der Rest ist aus dem Spiel.
- Fraktion wählen; Initiative nach der Kennzahl der Fraktion (Cybersamurai 1, Dark Seed 2, Kampfgruppe 03 4, Nomads 7, Boarlords 10 – niedrigste auf Platz 1).
- In Initiativereihenfolge: Heimatgebiet an das Spielfeld anlegen (Dark Seed und Kampfgruppe 03 dürfen es auch auf ein Feld legen, nie auf den Mond), 3 Startgebiete mit Hoheitsmarkern markieren (zusammenhängend, nicht über Blockaden, nicht auf dem Mond), Starteinheiten verteilen, Fraktionsziel und Mission laut vorlesen.
Ablauf einer Runde (S. 10–13)
- Aktionskarte wählen: Jeder wählt eine Karte, alle decken gleichzeitig auf, den Rest gebt ihr verdeckt nach links (Drafting).
- Ausführen – vier Phasen, jede in Initiativereihenfolge vollständig:
- Weiß: zwei verschiedene Aktionen von der Kartenrückseite (gleich auf jeder Karte).
- Blau: z. B. Ereignisse ziehen und spielen, Initiative ändern, Fraktionseffekt.
- Grün: Produktion (neue Einheiten ins Heimatgebiet oder angrenzend, Blockaden dürfen dabei ignoriert werden) und Oni platzieren.
- Rot: Bewegung, Angriffe, Oni-Eroberung.
- Fehlt eine Phase auf der Karte, macht ihr dort nichts. Alle Aktionen sind freiwillig – außer Oni platzieren und Oni-Eroberung, die müssen sein. Bewegung immer vor dem ersten Angriff. Nicht genutzte Aktionen verfallen.
- Wertung: Wer das Mittelfeld des Mondes kontrolliert, bekommt 1 Siegpunkt; jeder sagt seinen Zwischenstand an.
Bewegung (S. 13–14)
Jede eigene Einheit darf so viele Felder ziehen, wie die Aktion zeigt. Nicht über Blockaden, nie über Lücken im Spielfeld. Durch ein Feld mit Gegnern darf man nur ziehen, wenn die eigenen Lebenspunkte dort mindestens so hoch sind wie die der Gegner; sonst endet die Bewegung. Hineinziehen allein löst keinen Kampf aus. Fliegende Einheiten ignorieren Blockaden.
Kampf (S. 15–17)
- Kampfaktion ausgeben, Angreifer wählt eine Kampfkarte seiner Fraktion und führt sie aus – der Verteidiger kann das nicht verhindern.
- Jeder Verteidiger im Gebiet wählt einen Konter von dieser Karte (in Initiativereihenfolge, auch denselben). Verluste werden erst am Ende entfernt.
- Karte zurück an den Angreifer. Je Fraktion ist eine Kampfkarte nur einmal pro Runde nutzbar, die anderen beliebig oft.
- Eroberung: Eroberungspunkte des Angreifers mindestens so hoch wie die jedes einzelnen Verteidigers (Gleichstand reicht, Verteidiger zählen nicht zusammen) → eigener Hoheitsmarker, ein gegnerischer geht zurück. Leeres Gebiet: automatisch erobert, kein Konter.
- Vernichtung: Schaden aller eigenen Einheiten im Gebiet zusammenzählen, auf Gegner verteilen. Der Getroffene wählt, welche Einheit den Schaden nimmt; reicht der Schaden nicht für ihre Lebenspunkte, verfällt er.
Die Oni (S. 18–19)
Die Oni sind eine neutrale Armee, die immer der Spieler mit der jeweiligen Aktion steuert – ohne eigene Fraktionsfähigkeiten.
- Oni platzieren: beliebige Oni in oder neben Tsukuyumi-Gebiete (der ganze Mond) oder Oni-Gebiete, nicht über Blockaden.
- Oni-Eroberung: Oni aus einem Gebiet wählen, um 1 Feld bewegen (aufteilen erlaubt) und genau ein Gebiet mit der Oni-Kampfkarte erobern. Ohne legale Eroberung: bis zu 3 Oni je 1 Feld bewegen.
- Oni erobern keine Mond- oder Tsukuyumi-Gebiete, solange dort kein Spieler-Hoheitsmarker liegt. Werden Oni angegriffen, wählt der Spieler auf dem letzten Initiativeplatz ihren Konter. Oni sind immun gegen Radioaktivität.
Spielende und Wertung (S. 20–21)
Nach der roten Phase der 4. Runde:
- je kontrolliertes Gebiet 1 Punkt, Schwemmland 2 Punkte;
- Initiative Platz 1: 2 Punkte, Platz 2: 1 Punkt;
- dazu die sofortigen Punkte: Mond (1 je Runde), Missionen (jede Mission einmal je Spieler), Fraktionsziel (2 Punkte).
Gleichstand: höherer Initiativeplatz gewinnt.
Beispiel
Kai greift mit 15 Eroberungspunkten an; Markus verteidigt mit 15, Sabrina mit 5. Weil Gleichstand reicht und die Verteidiger nicht zusammenzählen, erobert Kai das Gebiet (S. 16).
Häufige Irrtümer
- „Ich kann nach dem Kampf noch weiterziehen.“ – Nein, Bewegung nur vor der ersten Kampfaktion (S. 16).
- „Wer in ein Feld mit Gegnern zieht, kämpft automatisch.“ – Nein, Kampf nur über eine Kampfaktion (S. 14).
- „Mit Vernichtung erobere ich das Gebiet gleich mit.“ – Nein, dafür braucht es eine eigene Eroberung (S. 16).
- „Die Oni-Aktionen kann ich auslassen.“ – Nein, sie sind Pflicht (S. 10).
- „Mehrere Verteidiger addieren ihre Eroberungspunkte.“ – Nein, jeder zählt einzeln (S. 16).
Varianten (S. 21–23)
Kurzes Spiel mit 3 Runden, episches Spiel mit 5 Runden, „Überlegenheit“ (sofortiges Ende bei vereinbarter Punktzahl); sechs Szenarien mit festem Aufbau (Erkundung, Kontrolle, Pacific Standoff, Spoiled Earth, The Canyon, Full Moon Down). Für die erste Partie empfiehlt das Heft, ohne Sonderregeln zu spielen und die erste weiße Phase wegzulassen (S. 3).
Auszeichnungen
- 2019 SXSW Tabletop Game of the Year (Gewinner) · Rang in der API-Abfrage nicht geliefert
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen u. a.: After the Moonfall, Rise of the Moon Princess, Sentinels, Event Horizon, Chronomasters, Sunrise Kingdom, Dark Crusade, 2-Spieler-Erweiterung, Leadership Cards (die Erweiterung After the Moonfall wird im Regelheft erwähnt, S. 6, 20, 24).
- Chinesische Ausgabe bei SEVENSEAS GAMES.
Autoren & Verlag
- Autor: Felix Mertikat (Spieldesign, Illustration, Welt) · zusätzliches Spieldesign: Till Bröstl · Regeltexte: Felix Mertikat, Verena Klinke (Spielregeln S. 21)
- Verlag: King Racoon Games (2018, über Crowdfunding finanziert) · deutsche Ausgabe: ist das Original
- Material (S. 4–5): Mond, 41 Gebietsfelder, 5 Heimatgebiete, 11 Blockaden/Durchgänge, Initiativeleiste, 37 Aktionskarten, 23 Ereigniskarten, 31 Fraktionskarten, 5 Fraktionsbögen, 5 Missionskarten, 28 Oni-Aufsteller (11 klein, 9 mittel, 6 groß, 2 namhafte), Aufsteller der fünf Fraktionen (Nomads 15, Cybersamurai 19, Boarlords 21, Kampfgruppe 03 9, Dark Seed 38), 120 Hoheitsmarker, viele Fraktionsmarker (Eier, Minen, Waffen, Terraforming, Raketen), Siegpunkt- und Onibrettchen
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Tsukuyumi: Full Moon Down nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Tsukuyumi: After the Moonfall | 2018 | 3–6 | – |
Videos auf YouTube
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