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Castro

Link It 4
Spieler
2–4
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Würfeln wie bei Kniffel, setzen wie bei „Vier gewinnt“: Wer eine Kombination schafft, setzt ein Dach auf ein passendes Feld – und je schneller er sie würfelt, desto höher darf er auf fremde Dächer bauen (S. 2–3).

Castro (Noris Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: Kniffel (gleiche Würfelkombinationen), Vier gewinnt (vier in einer Reihe).
  • Wissenswert: Ein Turm aus vier Dächern unter dem eigenen ist sicher – darauf darf niemand mehr bauen (S. 3).

So wird gespielt

Mehrsprachige Spielanleitung von Noris Spiele (12 Seiten; deutscher Teil S. 2–3, dann Englisch, Französisch, Italienisch mit derselben Regel), deutscher Teil vollständig. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Auf vier nebeneinanderliegenden Feldern – waagerecht, senkrecht oder diagonal – jeweils das oberste Dach besitzen (S. 2).

Aufbau (S. 2)

  1. Spielplan in die Mitte.
  2. Jeder nimmt alle 15 Dächer seiner Farbe.
  3. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt und nimmt alle 5 Würfel.

Ablauf eines Zuges (S. 2–3)

  • Du hast bis zu 5 Würfe für eine Kombination. Ansagen musst du nichts; Würfel darfst du beiseitelegen oder später wieder mitwürfeln.
  • Kombinationen: Zwilling (zwei gleiche – für jeden Zwilling gibt es genau ein festes Feld), Drilling, Vierling, Straße, Full House (2 + 3 gleiche), Yatzy (fünf gleiche).
  • Mit einer Kombination setzt du ein Dach auf ein Feld mit dem passenden Symbol. Eine niedrigere Kombination darfst du auch nutzen, etwa einen Vierling für ein Drillingsfeld.
  • Es zählt immer der letzte Wurf – auch wenn ein früherer besser gewesen wäre.
  • Schaffst du nach dem 5. Wurf nichts, legst du ein Dach aus deinem Vorrat zur Seite.

Überbauen (S. 3)

Je weniger Würfe du brauchst, desto höher darfst du bauen:

  • 5 Würfe: nur auf ein leeres Feld
  • 4 Würfe: leer oder auf 1 Dach
  • 3 Würfe: auf bis zu 2 Dächer
  • 2 Würfe: auf bis zu 3 Dächer
  • 1 Wurf: auf bis zu 4 Dächer

Du darfst auch niedriger bauen und auch auf eigene Dächer. Wer ein Feld mit vier Dächern darunter besetzt, kann dort nicht mehr überbaut werden.

Spielende und Wertung (S. 3)

  1. Vier eigene oberste Dächer in einer Reihe → sofortiger Sieg.
  2. Auf allen drei Yatzy-Feldern ein eigenes Dach – egal ob oben oder nicht → ebenfalls sofortiger Sieg.
  3. Sonst endet das Spiel nach 15 Runden: Jedes eigene oberste Dach zählt so viele Punkte, wie es hoch steht; die höchste Summe gewinnt.

Beispiel

Du würfelst im 2. Versuch einen Drilling. Du setzt dein Dach auf ein Drillingsfeld und darfst dafür ein Feld mit bis zu drei Dächern wählen – du kannst also einen fremden Turm übernehmen. Am Spielende brächte etwa ein eigenes Dach in Höhe 4, zwei in Höhe 3, eines in Höhe 2 und drei in Höhe 1 zusammen 15 Punkte (S. 3).

Häufige Irrtümer

  • „Mit dem 5. Wurf darf ich auch überbauen.“ – Nein, dann nur auf ein leeres Feld (S. 3).
  • „Ich nehme den besten meiner Würfe.“ – Es zählt der letzte (S. 3).
  • „Für einen Zwilling wähle ich ein beliebiges Zwillingsfeld.“ – Jeder Zwilling hat genau ein festes Feld (S. 3).
  • „Für den Yatzy-Sieg müssen meine Dächer oben liegen.“ – Nein, ein Dach auf allen drei Yatzy-Feldern genügt (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2013, zweite mehrsprachige Ausgabe 2015 bei Noris; Unterschiede nicht geprüft. Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jürgen P. K. Grunau · Grafik: Johann Rüttinger (Spielanleitung S. 2)
  • Verlag: Noris Spiele · weitere Ausgabe: Korea Boardgames · deutsche Ausgabe: Noris Spiele, mehrsprachig. International auch als „Link It 4“ und „Cuatro“ bekannt.
  • Material (S. 2): Spielplan mit 36 Symbolfeldern, 5 Würfel, 60 Spielfiguren „Dach“ in 4 Farben (je 15), 2 Übersichtskarten

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Kartenhüllen (Sleeves) für Castro

Keine Sleeves nötig: Castro hat keine Spielkarten.