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Starcadia Quest

Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel
Mitspieler finden100 % positiv aus 1 StimmeNoch unter den ersten 3 – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Science-Fiction-Ableger von Arcadia Quest: Jeder führt eine Crew aus zwei Helden durch eine verzweigte Kampagne gegen Supreme Commander Thorne, kämpft dabei gegen Monster und gegen die anderen Crews und rüstet zwischen den Szenarien mit neuen Waffen und Boosts auf (Regel S. 7, 24–25).

Starcadia Quest (CMON) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Starcadia Quest

Grundlage: Offizielles Regelheft Starcadia Quest Core Rules v1.0 (EN, CMON, 32 S.) · Stand 13.11.2026

Was darf ich in meinem Zug tun?

Entweder einen Helden aktivieren (Bewegung und ein Angriff) oder die ganze Crew ruhen lassen – nie beides. Danach ziehst du immer die oberste Eventkarte und führst sie aus.

Regelheft: S. 14

Darf ich mich bewegen, angreifen und weiterziehen?

Nein. Bewegung und Angriff sind in beliebiger Reihenfolge erlaubt, aber die Bewegung muss am Stück erfolgen.

Regelheft: S. 15

Was kostet ein Bewegungspunkt?

Jeder Held hat 4 Punkte. Je 1 Punkt kostet ein Feld weiter (nicht diagonal), ein Portal zu einem Portal gleicher Farbe oder das Öffnen bzw. Schließen einer Tür am eigenen Feld.

Regelheft: S. 15

Wann greift ein Monster durch Wache an?

Wenn ein Held ein Feld verlässt, das nah am Monster liegt. Das Betreten eines nahen Feldes, Portale, Türen und Verschieben lösen keine Wache aus.

Regelheft: S. 20–21, 29

Was ist eine Vergeltung?

Greift ein Held ein Monster an – auch erfolglos –, darf das Monster danach ziehen und den Angreifer angreifen. Gesteuert wird es vom Spieler rechts vom aktiven Spieler. Wird das Monster mit einem Angriff überwältigt (Overkill), entfällt die Vergeltung.

Regelheft: S. 22–23

Was bringt ein Krit?

Er zählt bei jedem Wurf als Erfolg und gibt einen zusätzlichen Würfel; ist der wieder ein Krit, kommt noch einer dazu.

Regelheft: S. 18

Welche Boosts darf ich zu einer Waffe nehmen?

Beliebig viele unverbrauchte Boosts desselben Typs wie die Waffe (Nahkampf, Fernkampf oder Spezial). Waffe und Boosts werden danach verbraucht, bis die Crew ruht.

Regelheft: S. 16, 18, 28

Wer bekommt Siegpunkte, wenn ein Held stirbt?

Erledigt ihn ein gegnerischer Held, bekommt dessen Crew 1 Siegpunkt. Erledigt ihn ein Monster oder ein anderer Spieleffekt, bekommen alle anderen Crews je 1 Siegpunkt.

Regelheft: S. 19, 24

Wann endet ein Szenario?

Sobald alle PvE-Quests – in ihrer Reihenfolge – und mindestens eine PvP-Quest erfüllt sind. Dann gewinnt die Crew mit den meisten Siegpunkten ein Abzeichen.

Regelheft: S. 24

Wie viele Aufrüstungen darf eine Crew haben?

Höchstens 12; Überzählige werden nach der Aufrüstphase abgelegt. Jeder Held hat 6 Plätze im Inventar.

Regelheft: S. 9, 25

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner, Kampagnen mit Ärgern
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Chaos und Rempeleien mögen: Nerdly empfiehlt es besonders für 12- bis 16-Jährige, JustPushStart nennt es zu dritt und viert „thoroughly entertaining“.
  • Ähnlich wie: Arcadia Quest (Fantasy-Vorgänger mit demselben Grundsystem); Massive Darkness (ebenfalls CMON-Miniaturen und Monsterkämpfe, aber kooperativ).
  • Wissenswert: Wer einen gegnerischen Helden erledigt, bekommt einen Siegpunkt – erledigt ein Monster einen Helden, bekommen ihn alle anderen Crews (Regel S. 19).

So wird gespielt

Gelesen am 13.11.2026: „Starcadia Quest Core Rules v1.0“ von CMON (32 Seiten), als PDF auf der Verlagsseite. Inhalte der Setup-, Quest- und Eventkarten stehen auf den Karten selbst.

Das Ziel in einem Satz

Jedes Szenario gewinnt die Crew mit den meisten Siegpunkt-Plättchen und bekommt ein Abzeichen; die Kampagne gewinnt, wer nach dem Finale gegen Thorne die meisten Abzeichen hat (S. 24, 30).

Aufbau

  1. Crews: Jeder wählt eine Crew (Gelb/Löwe, Blau/Adler, Rot/Fuchs, Grün/Panda) und 2 Helden für die ganze Kampagne; wahlweise Draft der Helden (S. 8).
  2. Startausrüstung: 7 Aufrüstungen aus dem Starterdeck (Pulse Blade, Repeater Pistol, Blaster Rifle, Iron Fists, Red Dot Sight, Kitty Primed, Red Shirt) beliebig auf die beiden Helden verteilen; je Held 6 Plätze (S. 9).
  3. Szenario laut Setup-Karte: zufällige Raumplättchen passend zu den Luken, Gadgets und Siegpunkte auf die Symbole, Türen, Portale, Quest-Marker, Eventdeck mischen, Monster auf das Monstertableau und auf den Plan (S. 10–11).
  4. Shuttles: Ab dem Sieger des letzten Szenarios (beim ersten zufällig) wählt jeder einen Shuttle-Platz und stellt seine Helden hinein. PvE-Quests nach Nummer und die PvP-Quests der Crews bereitlegen (S. 12).

So läuft ein Zug ab

Reihum, ab dem Sieger des letzten Szenarios. Du machst eins von beiden – danach immer die oberste Eventkarte (S. 14):

  • Held aktivieren (auch jedes Mal denselben): Bewegung und ein Angriff in beliebiger Reihenfolge, die Bewegung aber am Stück (S. 15). Bewegung: 4 Punkte – je 1 für ein Feld (nicht diagonal), ein Portal gleicher Farbe oder eine Tür am eigenen Feld öffnen/schließen. Höchstens 2 Figuren je Feld; volle Felder darf man durchqueren, aber nicht darin enden (S. 15–16).
  • Angriff (S. 16–18): eine unverbrauchte Waffe wählen, passende Boosts dazu, alles umdrehen (verbraucht). Nahkampf nur gegen Figuren im selben oder einem orthogonal angrenzenden offenen Feld („nah“), Fernkampf auf jede Entfernung mit Sichtlinie (Mittelpunkt zu Mittelpunkt, Wände und geschlossene Türen blockieren, volle Felder nicht). Angriffswürfel gegen Verteidigungswürfel; jeder Krit zählt als Erfolg und bringt einen Extrawürfel. Je Treffer, den keine Abwehr blockt, eine Wunde.
  • Ruhen: kein Held handelt; alle Aufrüstungen wieder umdrehen, beliebig zwischen den Helden verschieben, erledigte Helden zurückholen (ins Shuttle oder neben einen Verbündeten) (S. 19).

Eventkarte (S. 20): Oben steht, welcher Monsterrang aktiv wird – ein passendes Monster handelt (vom aktiven Spieler gesteuert, Bewegung + Angriff auf einen Helden seiner Wahl) oder erscheint auf einem Spawnpunkt; unten ein Effekt.

Monster-Reaktionen (S. 20–22): Wache: Verlässt ein Held ein Feld nah an einem Monster, greift es sofort an (Portale und Türen lösen das nicht aus). Vergeltung: Wird ein Monster angegriffen, darf es danach ziehen und den Angreifer angreifen – außer es wurde mit einem einzigen Angriff überwältigt (Overkill). Beide Reaktionen steuert der Spieler rechts vom aktiven.

Siegpunkte (S. 19, 24, 26): Monster erledigen (Wert laut Tableau), gegnerischen Helden erledigen (1), ein Monster oder Spieleffekt erledigt einen Helden (alle anderen Crews je 1), Quests erfüllen, Siegpunkt-Marker einsammeln. Den Punkt bekommt, wer die letzte Wunde zufügt.

Gadgets (S. 26): Stimpack (alle Wunden heilen), Recharge (alle Aufrüstungen bereit), Hoverboard (Verbündeter erhält sofort 4 Bewegungspunkte). Marker im Feld werden ohne Kosten aufgenommen, wenn dort kein Gegner steht.

Spielende und Wertung (S. 24–25, 30)

Ein Szenario endet, sobald alle PvE-Quests (in Reihenfolge) und mindestens eine PvP-Quest erfüllt sind. Meiste Siegpunkte = 1 Abzeichen (im Finale 3); Gleichstand: Würfeln, bis einer einen Krit hat. Zusätzlich je 7 insgesamt gesammelte Siegpunkte ein Abzeichen. Aufrüstphase: Plättchen der passenden Stufe im Draft je 2 + 2 nach Platzierung, dazu je neues Abzeichen 1 weiteres; höchstens 12 je Crew. Die Kampagne hat 4 von 7 Szenarien (1 → 2A/2B → 3A/3B/3C → 4); den Weg wählt jeweils der Sieger.

Episodenmodus (S. 30)

Einzelnes Szenario ohne Kampagne: Crews wie gewohnt, Aufrüstungen der Stufen bis zur Szenarionummer minus eins per Draft (je 2 behalten, Rest weitergeben); Sieger = meiste Siegpunkte.

Beispiel

Aus der Regel (S. 18): Hannah greift mit der Repeater Pistol (2 Fernkampfwürfel) an und würfelt zwei Treffer, einer davon ein Krit. Der Extrawürfel ist wieder ein Krit, der nächste Extrawürfel ein Fehlwurf – zusammen 3 Treffer. Verteidigt das Ziel mit 2 Abwehrerfolgen, bleibt 1 Wunde.

Häufige Irrtümer

  • Bewegung teilen: Nicht erst ein Feld, dann angreifen, dann weiter – die Bewegung kommt am Stück (S. 15).
  • Wache beim Herantreten: Eintreten in ein nahes Feld löst nichts aus, erst das Verlassen (S. 21).
  • Boost zu jeder Waffe: Nur Boosts desselben Typs (Nah-, Fern- oder Spezial) (S. 16, 28).
  • Diagonal ist „nah“: Nein, nur gleiches Feld und die vier orthogonalen offenen Nachbarfelder (S. 14).
  • Verbrauchte Ausrüstung zählt nicht: Zusätzliche Abwehr, Leben und Neuwürfe gelten auch, wenn das Plättchen verbraucht ist (S. 28).
  • Quests in beliebiger Reihenfolge: Die PvE-Quests müssen der Reihe nach erfüllt werden (S. 24).

Stimmen aus Rezensionen

  • Nerdly (31.03.2020, 3/5): sehr gute Ausstattung und viel wiederspielbarer Inhalt; besonders für Spieler von etwa 12 bis 16 Jahren wegen des einfachen, kampfbetonten Spiels. Kritik: kein Solo- oder Kooperativmodus.
  • JustPushStart: erst ab drei Spielern richtig gut – „hard to recommend for 2 players“, zu dritt und viert sehr unterhaltsam.

Ausgaben & Erweiterungen

  • CMON 2020; weitere Ausgaben bei Edge Entertainment und Spaghetti Western Games.
  • Erweiterungen (2026-11-13), u. a. Starcadia Quest: ARRRmada, Build-a-Robot, Space Marauders, Thornetroopers, Zenith Invasion, Showdown; Heldenpacks (Brandalyn & Jakob, Patty & Sherry, Tanaka & Nayomi, Winter & Clawheart, Yuri & Cury, Needles) und Promos (Kleinkram).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Fred Perret, Eric M. Lang, Guilherme Goulart, Thiago Aranha; zusätzlich Leo Almeida · Illustration: Andrea Cofrancesco, Giovanna Guimarães, Nicolas Fructus (Regel S. 31)
  • Verlag: CMON, 2020 · weitere Ausgaben: Edge Entertainment, Spaghetti Western Games

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Starcadia Quest nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Starcadia Quest

77 Karten in 2 Größen: 46 × 63,5 × 88 mm, 31 × 70 × 120 mm. Gilt für: CMON 2020 (EN).

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game46 KartenMaß bitte nachmessen
30 Eventkarten · 8 Heldenkarten · 8 Monsterkarten
70 × 120 mmFormat Tarot31 KartenMaß bitte nachmessen
31 Questkarten

Zuordnung der Maße zu den Sorten aus den Summen erschlossen (31 bzw. 30 + 8 + 8 = 46).

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Questkarten: Anzahl: Regel EN S. 5; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (31 Karten 70 × 120 mm)
  • Eventkarten: Anzahl: Regel EN S. 5; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (46 Karten 63,5 × 88 mm = 30 Event + 8 Helden + 8 Monster)
  • Heldenkarten: Anzahl: Regel EN S. 5; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (46 Karten 63,5 × 88 mm = 30 Event + 8 Helden + 8 Monster)
  • Monsterkarten: Anzahl: Regel EN S. 5; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (46 Karten 63,5 × 88 mm = 30 Event + 8 Helden + 8 Monster)
  • cmon.com/wp-content/uploads/2023/06/Starcadia_Quest_Core_Rules_v1.0.pdf
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

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