Die Riff-Retter

Reef Project
Kenner▶ 15 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Ein Optimierspiel unter Wasser: Mit dem eigenen Schiff segelt man zwischen Inseln, setzt Riffkugeln auf Routen und säubert Meeresgebiete von Verschmutzung, heuert Besatzung an, erforscht den Meeresboden und erfüllt Missionen (Regeln).

Die Riff-Retter (Erscheinungsjahr 2024; Giant Roc) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, die Engine-Aufbau und Wege planen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jede Riffkugel macht deine Route kostenlos – und für alle anderen billiger.

So wird gespielt

  • Ziel: Das Spiel endet, sobald ein Spieler 45 Siegpunkte (VP) erreicht hat: Die Runde wird beendet, dann folgt eine weitere volle Runde. Danach zählt die Schlusswertung; die meisten VP gewinnen.
  • Material: Hauptbrett (zweiseitig), Nebenbrett, 44 Missionskarten, 9 Zielkarten, 17 Inselplättchen, 28 Verschmutzungsplättchen, 14 Sauerstoffflaschen, 12 Meeresbodenplättchen, 10 Meilensteine, 30 Besatzungsplättchen, Münzen, Seesterne, Solokarten und je Spieler ein zweilagiges Schiffsbrett mit Energieleiste, Spielhilfe, 15 Riffkugeln, Schiff, 3 Rohstoffmarker, Wertungs-, Wissenschaftler-, Taucher- und Energiemarker.
  • Aufbau: Hauptbrett (Zweier- oder Dreier/Vierer-Seite). Inselplättchen nach Farbe mischen und auf die Plätze legen (in kleineren Partien Plättchen mit „3+“ und „4“ weglassen). Verschmutzungsplättchen verdeckt je nach Haiensymbol (klein, mittel, groß) auf die Plätze, Rest als Vorrat. Meeresbodenplättchen links nach rechts: vier helle, dann drei dunkle, das linkste aufdecken; Sauerstoffflaschen daneben. Besatzungsplättchen mischen, offene Auslage bilden. Meilensteine in zwei Stapel (Spielerzahl plus 1). Missionskarten nach Spielerzahl, fünf offene über der Forschungsleiste. Erster Spieler ist, wer zuletzt auf See war. Jeder wählt ein Schiffsbrett (alle dieselbe Seite A oder B), erhält 3 Münzen, setzt Schiff auf die Startinsel, Marker auf Startfelder, Energie 4 / 5 / 6 / 7 je Platz in der Reihenfolge. Von drei Missionskarten behält jeder zwei (Weitergeben und Auswählen).
  • Rohstoffe: Algen (Biokraftstoff = Energie), Muscheln (für Riffkugeln) und Kamera (Dokumentation, Geld). Die Zahl der Rohstoffe ist durch Riffkugeln auf den Rohstoffleisten begrenzt; gewinnt man eine Riffkugel, wandert sie ins Einsatzfeld und gibt Platz. Drei Münzen lassen sich jederzeit gegen einen Rohstoff tauschen.
  • Zug: Entweder Aufladen oder Reisen. Aufladen: Alle Belohnungen der VP-Leiste bis zum eigenen Marker (rückwärts) erhalten; das billigste Besatzungsplättchen der Auslage darf abgeworfen werden. Reisen in dieser Reihenfolge: 1. Riffkugel einsetzen (optional) – auf einer Route an der Insel des Schiffs, Kosten = sichtbare Energiesymbole (mit eigener Kugel auf der Route kostenlos); die Kugel macht die Route für das Schiff kostenlos, für alle anderen billiger, hilft beim Säubern und bringt am Ende Gebietswertung. 2. Schiff bewegen (Pflicht) – zu einer beliebigen freien Insel entlang der Routen, 1 Energie je sichtbarem Symbol (außer Routen mit eigener Riffkugel); nicht dieselbe Insel wieder und nicht auf eine besetzte. 3. Eine Missionskarte spielen (optional): mit Insel (Zusatzeffekt oder, wenn durchgestrichen, ersetzend) oder ohne Insel (bedingter Effekt, jederzeit). 4. Inseleffekte (optional, beliebige Reihenfolge).
  • Forschungsleiste: Die Position bestimmt, auf wie viele Missionskarten der Auslage man zugreifen darf (zu Beginn die ersten zwei), bringt am Ende Punkte und entscheidet alle Gleichstände. Auf Schritt 3 und 7 darf man seitlich ausweichen und ein Meilensteinplättchen wählen (aus dem Stapel eines behalten, Belohnung sofort).
  • Meer säubern: Liegt auf allen Routen um ein Meeresgebiet mindestens eine Riffkugel, ist es gesäubert: Jeder erhält 1 VP je eigener Kugel auf den umgebenden Routen, dazu 1 VP für jedes dort an einer Ecke angedockte Schiff; wer am meisten Punkte holt, bekommt das Verschmutzungsplättchen (Gleichstand: Forschungsleiste). Verschmutzungsplättchen kann man einmal pro Zug aufdecken und die Belohnung nutzen; ungenutzte zählen am Ende ihre VP.
  • Besatzung: Anheuern kostet die gedruckten Münzen; Plättchen werden in einer Zeile von links nach rechts gelegt, die drei aufgedruckten Startmitglieder bleiben. Wer eine Zeile in der Farbe des ersten Plättchens füllt, erhält 4 VP (bei Seite B am Spielende); eine gefüllte Spalte aktiviert ein Besatzungsmitglied. Gleiche Effekte dürfen nicht doppelt liegen; für 1 Münze kann man das billigste Plättchen als Praktikant (Joker) nehmen. Pfeile auf Plättchen bedeuten optionale Zahlungen.
  • Meeresboden: Erforschen bewegt den Taucher einen Schritt (für zwei gleiche Rohstoffe einen zusätzlichen); beim Erreichen deckt man das Plättchen darüber auf und erhält die Belohnung der Sauerstoffflasche, die anschließend allen zugänglich ist. Riffwiederherstellung löst den Effekt des Plättchens über dem Taucher aus und gibt 3 Energie plus einen Forschungsschritt.
  • Ziele: Sobald jemand 22 VP erreicht, wird der Zug unterbrochen und jeder erhält eine geheime Zielkarte (der Letzte auf der VP-Leiste wählt zuerst aus Spielerzahl plus 2 Karten).
  • Schlusswertung: Zielkarte, 1 VP je erfüllter Mission (3 verschiedenfarbige gespielte Karten geben schon im Spiel 4 VP, bei Seite B 3), Forschungsleiste, Taucher auf dem Meeresboden (zu zweit und zu dritt mit virtuellen Tauchern; 12 / 10 / 6 VP), 3 VP je Satz aus drei verschiedenen Rohstoffen, gesäuberte Gebiete (Mehrheit an Riffkugeln 2 / 4 / 6 VP, Zweiter 1 / 2 / 3 VP) und ungenutzte Verschmutzungsplättchen.
  • Schiffe: Fünf Schiffe mit je eigener Fähigkeit (z. B. Sauerstoffflaschen bei jedem Tauchschritt, Rohstoff freischalten bei jeder Mission, 2 Münzen Rabatt beim Anheuern, doppelte Verschmutzungsplättchen, 1 Energie Rabatt beim Riffkugeleinsatz); Seite B hat stärkere Besatzungsplätze, geringere VP-Werte der Leistungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi · Grafik: Zuzanna Kołakowska, Piotr Sokołowski
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2024; Giant Roc, Maldito Games, TLAMA games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1031002 (Ausgabe nicht geprüft)

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