Path of Civilization
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Zivilisationsspiel in 9 Runden, in dem alle gleichzeitig spielen: Von fünf Technologiekarten legst du zwei für Personal, zwei für Forschung – und die fünfte ist für immer weg (Regelheft S. 1, 11).
Path of Civilization (Captain Games) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Path of Civilization
Grundlage: französische Spielregel von Captain Games (20 S.) · Stand 11.11.2026
Wie viele Runden hat eine Partie?
9 Runden mit je 6 Phasen. In der letzten Runde werden nacheinander eine Herausforderung (9a) und eine Schlacht (9b) ausgewertet; in den Runden 1 und 2 gibt es kein Ereignis.
Regelheft: S. 10, 16
Was passiert mit der fünften Technologiekarte?
Sie kommt verdeckt unter das Zivilisationstableau zu den alten Technologien. Spielen kannst du sie nicht mehr, sie zählt aber mit Siegpunkten und Typ weiter.
Regelheft: S. 11
Was begrenzt der Bevölkerungswert?
Wie viele Würfel du in Phase B einsetzen und wie viele Forschungspunkte du in Phase D bekommen kannst, Anführer-Boni eingerechnet. Die Forschungsleisten selbst reichen trotzdem bis 10.
Regelheft: S. 7, 11, 14
Muss ich in der Philosophie aufsteigen?
Ja. Wer genug Philosophen hat, muss genau eine Stufe aufsteigen und bekommt die Wohltat der Stufe, vervielfacht mit dem Faktor der Stufe.
Regelheft: S. 12–13
Wer bekommt eine Karte, wenn mehrere sie kaufen wollen?
Wer beim Typ der Karte auf seiner Vorrangleiste weiter links steht. Wer verliert, darf auf eine andere Karte umschwenken oder seine Würfel behalten.
Regelheft: S. 13
Wie viele Anführer und Wunder darf ich je Runde kaufen?
Höchstens einen Anführer und ein Wunder. Lebend gibt es nur einen Anführer; der vorige kommt auf den Friedhof.
Regelheft: S. 12
Muss ich jede Runde eine Technologie kaufen?
Ja, genau eine, bezahlt mit Forschungspunkten ihres Typs. Dieselbe Technologie darf mehrfach gekauft werden.
Regelheft: S. 15
Wie berechne ich die Stärke in einer Schlacht?
2 Punkte je Einheit in der Schlachtschale plus dein Stand beim Militärischen Erbe. Die Fremde Macht zählt wie ein Spieler und blockiert ihre Belohnungszeile.
Regelheft: S. 18
Was gilt bei Gleichstand in der Schlacht?
Alle Gleichplatzierten bekommen dieselbe Belohnungszeile, die folgende(n) Zeile(n) verfallen. Wer Stärke 0 hat, bekommt nichts.
Regelheft: S. 18
Was zählen übrige Würfel am Spielende?
Die Würfel in den Schalen für Anführer, Wunder und Philosophie zusammen, geteilt durch 2 und abgerundet.
Regelheft: S. 19
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner · 1–5 Spieler, 2026-11-11)
- Darum lohnt es sich: Für Freunde schneller Zivilisationsspiele: Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt den eleganten, gleichzeitigen Ablauf und die quälenden Entscheidungen beim Abwerfen der fünften Karte.
- Ähnlich wie: Through the Ages (Zivilisation mit Anführern und Wundern, aber deutlich länger) · 7 Wonders (gleichzeitiges Spielen, Wunder und militärische Wertungen)
- Wissenswert: Jede Runde verlierst du ein Fünftel deiner Hand – die abgelegte Technologie zählt am Ende nur noch Punkte (S. 11). In Schlachten kämpft eine computergesteuerte „Fremde Macht“ mit und nimmt den Spielern Belohnungen weg (S. 18).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Französische Spielregel von Captain Games (Grundregel, 20 Seiten), vollständig. Es gibt weder ein deutsches noch ein englisches Heft online; die deutschen Begriffe sind eigene Übersetzungen, der französische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern. Das gesonderte Heft „Livret Mode Solo“ und das „Compendium“ (Texte aller Karten) lagen nicht vor. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.
Das Ziel in einem Satz
Nach 9 Runden hat die meisten Siegpunkte, wer Technologien, Anführer, Wunder, Philosophie und Bevölkerung am besten ausgebaut und bei Herausforderungen und Schlachten gepunktet hat (S. 1, 19).
Aufbau (S. 2–5)
- Gemeinsam: Zehn Rundenhalter in Reihe (Runden 1–2 grau, 3/5/7/9a gelb für Herausforderungen, 4/6/8/9b rot für Schlachten); 9a und 9b bilden zusammen die letzte Runde. Auf jeden gelben Halter kommt eine passende Herausforderung (Défi), wobei jeder der vier Typen Kultur, Wissenschaft, Spiritualität und Industrie genau einmal vorkommen muss; auf jeden roten eine Schlacht (Bataille).
- Vor jeden Halter so viele Anführer- und Wunderkarten der passenden Stufe, wie die Marktkarte für eure Spielerzahl angibt, verdeckt stapeln.
- Die Technologie-Bibliothek in der Reihenfolge Kultur, Wissenschaft, Spiritualität, Militär, Industrie auslegen (je Typ Stufe I–IV). Darunter Militärtableau mit dem Marker der „Fremden Macht“ (Force Extérieure) auf der Stärke der ersten Schlacht, die Schalen für Anführer und Wunder und das Philosophie-Tableau mit verdeckten Wohltat-Plättchen (Bienfaits).
- Jeder: ein Zivilisationstableau (zu zweit Nr. 1–2, zu dritt 1–3 usw.), ein Forschungstableau, 30 Würfel, 5 Forschungszylinder, 3 Marker und die 5 Start-Technologien (Feuer, Werkzeuge, Riten, Jagd, Stamm). Marker auf Bevölkerung 4, Philosophie 0 und Militärisches Erbe 0, Zylinder auf 0. Jeder nimmt den Startbonus seiner Zivilisation.
So läuft eine Runde ab (S. 10–19)
Zu Rundenbeginn: Rundenmarker vor, Anführer und Wunder der Runde offen auf ihre Märkte, alle nehmen ihre fünf Technologiekarten auf die Hand (die vier gespielten und die zuletzt gekaufte), Stärke der Fremden Macht auf die nächste Schlacht setzen. Alle Phasen spielen alle gleichzeitig.
- A – Planung: Von 5 Karten zwei links, zwei rechts aufs Zivilisationstableau legen; die fünfte kommt verdeckt unter das Tableau zu den alten Technologien – sie zählt nur noch Punkte und ihren Typ (S. 11).
- B – Einsatz: Für jedes Quadrat auf der linken Seite der beiden linken Karten einen eigenen Würfel in die Schale desselben Symbols legen. Würfel heißen je nach Schale Botschafter (Anführer), Baumeister (Wunder), Philosophen, Weise (Herausforderung) oder Einheiten (Schlacht). Höchstens so viele Würfel wie dein Bevölkerungswert, Boni des Anführers eingerechnet (S. 11).
- C – Entwicklung und Kauf, in dieser Reihenfolge (S. 12–13):
- Philosophie: Reichen deine Philosophen, musst du genau eine Stufe aufsteigen und erhältst die Wohltat der Stufe, vervielfacht mit dem Faktor der Stufe. Wer eine neue Stufe allein als Erster erreicht, deckt beide Plättchen auf und legt fest, welches künftig gilt; kommen mehrere gleichzeitig an, gelten beide.
- Wunder: höchstens eines kaufen, mit Baumeistern bezahlen, Bonus sofort.
- Anführer: höchstens einen kaufen, mit Botschaftern bezahlen. Es gibt nur einen lebenden Anführer; der alte wandert auf den Friedhof, wo manche Wirkungen weiterlaufen.
- Vorrang: Wollen mehrere dieselbe Karte, entscheidet die Vorrangleiste des Zivilisationstableaus beim Typ der Karte (das Symbol weiter links gewinnt). Bis alle entschieden haben, darf man umschwenken.
- D – Forschung: Für jeden Kreis auf der rechten Seite der beiden rechten Karten einen Forschungspunkt des Typs; ebenfalls höchstens so viele wie der Bevölkerungswert. Jede Forschungsleiste reicht bis 10 (S. 14).
- E – Technologie kaufen: Jeder muss genau eine Technologie kaufen, mit Forschungspunkten ihres Typs bezahlen, die Karte auf den Entdeckungsplatz legen und den Bonus über und unter ihrem Fach nehmen. Dieselbe Technologie darf man mehrfach kaufen (S. 15).
- F – Ereignis (ab Runde 3, S. 16–19):
- Herausforderung: Erst den oberen Teil (Schicksal) nutzen, der für alle gilt. Dann zählt jeder alle seine Karten des angegebenen Typs (Technologien, auch abgelegte, Anführer lebend und auf dem Friedhof, Wunder) plus seine Weisen – das ist sein Geschichtswert, er bekommt so viele Siegpunkt-Plättchen. Der Wert geteilt durch die Zahl auf der Karte (abgerundet) bringt den Bonus. Alle Weisen gehen zurück.
- Schlacht: Stärke = 2 je Einheit + Stand Militärisches Erbe. In Reihenfolge der Stärke nimmt jeder eine Belohnungszeile; die Fremde Macht zählt mit und blockiert ihre Zeile. Gleichstand: alle Beteiligten bekommen dieselbe Zeile, die folgenden entfallen. Mit Stärke 0 gibt es nichts. Einheiten gehen zurück, Militärisches Erbe bleibt.
Spielende und Wertung (S. 19)
Nach Runde 9 (Herausforderung 9a, dann Schlacht 9b) zählt jeder: Siegpunkte aller Technologien (auch abgelegte und die zuletzt gekaufte), Stand auf der Philosophieleiste, Bevölkerungsleiste (wo Punkte stehen), alle Anführer und Wunder samt Endwertungen, Siegpunkt-Plättchen sowie die Hälfte der übrigen Würfel in den Schalen für Anführer, Wunder und Philosophie (abgerundet). Bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg.
Beispiel
In Phase D liegen rechts „Illumination“ (3 Wissenschaft, 2 Militär) und „Kohle“ (2 Militär, 2 Kultur), dazu gibt Julius Cäsar 1 Militär: 10 Forschungspunkte möglich. Bei Bevölkerung 7 nimmst du nur 7 – etwa 5 Militär und 2 Wissenschaft – und verzichtest auf den Rest (S. 14).
Häufige Irrtümer
- „Die Bevölkerungsgrenze begrenzt die Forschungsleiste.“ – Nein, sie begrenzt nur, wie viele Würfel bzw. Forschungspunkte du je Phase bekommst; die Leiste selbst geht bis 10 (S. 14).
- „Philosophie kann ich aufsparen.“ – Nein, wer genug Philosophen hat, muss genau eine Stufe aufsteigen (S. 12–13).
- „Ein Technologiekauf ist freiwillig.“ – Nein, jeder muss in Phase E genau eine Technologie kaufen (S. 15).
- „Die abgelegte Karte ist verloren.“ – Spielen kannst du sie nicht mehr, aber sie zählt bei Herausforderungen und am Ende mit Punkten und Typ (S. 11, 16, 19).
- „Bei Gleichstand in der Schlacht teilen wir zwei Zeilen.“ – Alle Gleichplatzierten bekommen dieselbe Zeile, die nächste(n) Zeile(n) verfallen (S. 18).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 2023): schnelles, elegantes Zivilisationsspiel, sobald man den Ablauf kennt, etwa 20 Minuten je Spieler; die ständig wechselnde Hand und das Abwerfen sorgen für harte Entscheidungen. Weitere Stimmen dort: viel indirekte, keine direkte Interaktion; ein Mitspieler zweifelt am Wiederspielreiz, ein anderer nennt den Aufbau etwas aufwendig.
Auszeichnungen
- Meeples' Choice Award 2023: nominiert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Französische und englische Ausgabe von Captain Games 2023; die englische wird u. a. von Asmodee Kanada vertrieben (Artikel CAPGPOCBEN). Eine deutsche Ausgabe ist angekündigt, aber nicht erschienen.
- Kleinkram ohne eigene Datei: Promokarten (Alcatraz, Bruxelles, Cannes, Essen Spiel, Fabien Flamel, Godfather u. a.).
Autoren & Verlag
- Autor: Fabien Gridel · Entwicklung und Grafik: Cédrick Caumont, Adrien Journel (Regelheft S. 20)
- Verlag: Captain Games, 2023 · deutsche Ausgabe: keine erschienen
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Path of Civilization nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Path of Civilization
358 Karten. Gilt für: französische Ausgabe Captain Games 2023; Kartenzahlen nach der Materialliste S. 2–3.
Maß noch unbekannt 185 Technologiekarten · 40 Anführerkarten · 40 Wunderkarten · 48 Herausforderungskarten · 24 Schlachtkarten · 4 Markt- und Übersichtskarten · 17 Solo: Zivilisations- und Aktionskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Technologiekarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2; Maß nicht belegt
- Anführerkarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2
- Wunderkarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2
- Herausforderungskarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2
- Schlachtkarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2
- Markt- und Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft FR S. 2
- Solo: Zivilisations- und Aktionskarten: Anzahl: Regelheft FR S. 3 (5 Zivilisationskarten, 12 Aktionskarten)
- play-in.com/pdf/rules_games/path_of_civilisation_fr.pdf
Videos auf YouTube
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