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Galdor's Grip

Spieler
1
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Solo-Kartenspiel nur in der Hand: 18 Karten, die ihr dreht und unter den Stapel schiebt, um neun Kraftpunkte zu sammeln und einen Eindringling in eurem Kopf einzusperren (Rules S. 1, 3).

Galdor's Grip (Selbstverlag als Print & Play) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

ThemaFantasy
MechanikKartenspiel

Titelbild: Verlag (greggjewell.itch.io) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Solospieler, Print-&-Play-Bastler · nur 1 Spieler
  • Ähnlich wie: Palm Island (Solo-Kartenspiel in der Hand mit drehbaren Karten); Mint Tin Mini-Spiele (kleines Print & Play).
  • Wissenswert: Ein ganzes Spiel ohne Tisch – es passiert komplett in einer Hand (S. 1).

So wird gespielt

Englische Grundregel vom Autor, Version 5.2, alle 6 Seiten gelesen (2026-11-10). Laut Autor deckt sie auch die Erweiterungen ab.

Ziel

Am Spielende mindestens 9 Kraftpunkte haben – durch Karten, die Kraft direkt zeigen, und durch erfüllte Wertungsaufgaben (S. 1, 5).

Aufbau

  • Ein Stapel aus 18 Karten: die 12 „wesentlichen“ Karten (Puzzle-Symbol) plus 6 weitere aus dem Grundspiel oder den Erweiterungen; empfohlen: die 6 nicht wesentlichen mit allen Erweiterungskarten mischen und 6 ziehen (S. 3).
  • Alle Karten aufrecht ausrichten, verdeckt mischen, ohne sie zu drehen; Fähigkeiten „Start of Game“ ausführen (S. 3).

Ablauf

Jeder Zug hat zwei Phasen (S. 3–4):

  • Begegnung: Die oberste Karte aufdecken; ihre Fähigkeiten „On Top of Deck“ wirken. Karten mit Dreh-Symbol dürft ihr drehen, solange sie oben liegen. Die linke Seite einer Karte ist immer die aktive.
  • Erkunden: Einen Wert wählen – den aktiven Wert der obersten oder der offenen zweiten Karte (Joker * = 1 bis 6) – und genau so viele Karten von oben unter den Stapel schieben, in gleicher Reihenfolge und Ausrichtung; nur die oberste Karte darf innerhalb dieses Päckchens beliebig einsortiert werden.
  • Trugbilder (Figments of Feragot): Beim ersten Aufdecken passiert nichts, bei der zweiten Begegnung dreht ihr sie auf die gefährliche Seite und bekommt Kraft, bei der dritten verliert ihr sofort (S. 4).

Spielende und Wertung

  • Sieg: Ihr begegnet der bereits gedrehten Karte „Galdor's Grip“ und habt mindestens 9 Kraft (alle aktiven Kraftsymbole plus Wertungen „End of Game“) (S. 5).
  • Niederlage: dieselbe Situation mit weniger als 9 Kraft, ein Trugbild zum dritten Mal oben oder keine Zugmöglichkeit mehr (S. 5).
  • Im Grundspiel sind höchstens 15 Kraft möglich; die Siegschwelle darf zum Anpassen der Schwierigkeit verändert werden (S. 3).

Beispiel

Aus der Regel (S. 5): Ein Joker zwischen zwei „Binding Stones“ darf für jede der beiden Wertungsaufgaben einen anderen Wert annehmen.

Häufige Irrtümer

  • Name und Merkmale einer Karte gelten immer, Wert und Fähigkeiten nur auf der aktiven (linken) Seite (S. 2).
  • Gedreht wird um 180° – eine zweite Drehung stellt die Karte zurück (S. 5).
  • Verdeckte Karten dürft ihr nicht ansehen, offene jederzeit (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrere Erweiterungen mit je 6 Karten als Print & Play (u. a. „Knowmadic“ als dritte, Devlog des Autors). Laut Devlog vom September 2023 an einen Verlag vergeben – Stand nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor, Grafik: Gregg Jewell (Basic Game Rules S. 6; Bilder laut Regel mit Midjourney und vom Autor)
  • Selbstverlag als Print & Play (2022, itch.io) · keine deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-10)
  • Inhalt (Rules S. 1): 18 Karten zum Selbstausdrucken (beidseitig) auf sechs Seiten; Erweiterungen mit je 6 Karten

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Galdor's Grip nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Galdor's Grip

18 Karten. Gilt für: Print & Play (Autor).

Maß noch unbekannt 18 Spielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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