Rettet den Märchenschatz
Save the Treasure of Fairy Tales
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Familie Keine Sleeves nötig
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Der böse König hat das letzte Märchenbuch zerrissen und die Hälften im Schlossgarten verstreut; gemeinsam verschieben die Kinder Reihen von Wiesenplättchen, bis zwei zusammengehörige Märchenhälften sichtbar werden, und müssen nach der zwölften Buchseite durch das Gartentor entkommen, bevor der König seine Runde beendet (Regel).
Rettet den Märchenschatz (Selecta) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
SpielartKooperativKinderspiel
ThemaFantasy
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien
- Ähnlich wie: Das verrückte Labyrinth (ebenfalls Reihen von Plättchen verschieben, die Figuren werden mitbewegt – dort aber gegeneinander)
- Wissenswert: Wer auf einem Wiesenplättchen steht, wird beim Schieben einfach mitgeschoben – das kann sogar helfen; am Ende werden die gefundenen Seiten mit einer Kordel zum Märchenbuch gebunden (Regel). Autor Kai Haferkamp schrieb eigens ein Märchen zum Spiel (Regel). Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2007.
So wird gespielt
- Gelesen: Pegasus-Ausgabe 2016; S. 1 Titelseite ohne Text, S. 3 Kurzgeschichte, S. 8 Impressum.
- Material: Spielplan im Schachtelunterteil, 24 Märchenplättchen + 1 Leerplättchen, 22 Wiesenplättchen, Laufweg (4-teilig), Apfelbaum (2-teilig), 12 Märchenbuchseiten + 2 Umschlagseiten, Kordel, 4 Kinderfiguren, 1 König.
- Aufbau: Laufweg um die Schachtel, Kronenfeld vor dem Gartentor, Apfelbaum in die gegenüberliegende Ecke (dort das Leerplättchen). Märchenplättchen gemischt offen hinein, graue Wiesenplättchen darauf; das am Apfelbaum grün. Drei Märchenplättchen bleiben sichtbar, aber kein Paar. König aufs Kronenfeld, alle Figuren aufs grüne Plättchen.
- Zug: bis zu 2 Schiebeversuche – ein oder mehrere Wiesenplättchen einer Reihe vorwärts schieben, bis sie anstoßen oder ein Paar sichtbar wird; Figuren werden mitgeschoben.
- Paar gefunden: Märchenbuchseite nehmen, beide Plättchen umdrehen, ein graues Wiesenplättchen grün drehen, eigene Figur 1 grünes Plättchen weiter (nicht diagonal).
- Kein Paar: Figur darf 1 Feld ziehen; der König rückt 1 Feld vor – aber erst, wenn schon mindestens eine Seite gefunden ist.
- Spielende: Nach der 12. Seite werden alle Wiesenplättchen grün; jeder schiebt zweimal, zieht 1 Feld, dann zieht der König 1 Feld. Sind alle Figuren durchs Gartentor, bevor der König wieder auf der Krone steht, gewinnen alle; sonst gewinnt der König.
- Variante: Der König läuft vom ersten Fehlversuch an.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: Die Kinder können das Märchenbuch „nur gemeinsam schaffen“ und „müssen schnell sein, denn lange wird der König für seinen Rundgang nicht brauchen“. Anforderung laut Jury: mittel. Kritik: keine genannt.
- Eine unabhängige Rezension wurde nicht gefunden (Websuche „Rettet den Märchenschatz Rezension Fazit“, 2026-10-28, ohne passende Treffer).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2007: nominiert · Spiel der Spiele 2007 „Hit für Kinder“ · Kinderspielexperten 2007 („5 bis 9 Jahre“): nominiert · Japan Boardgame Prize 2007 Kinderspiel: nominiert
- keine sprachabhängigen Texte
Autoren & Verlag
- Autor: Kai Haferkamp · Illustration: Anne Pätzke
- Verlag: Selecta (Original, Art.-Nr. 3583, 2006 laut eBay-Produktkatalog, 2026-10-28) · deutsche Ausgabe: Selecta, 2006; Neuauflage Pegasus Spiele, 2016 (Regel © 2016; Jury-Seite: „Neuauflage seit 2016 bei Pegasus Spiele“)
- Kooperatives Schiebe- und Suchspiel: Wiesenplättchen verschieben, zusammengehörige Märchenhälften aufdecken, vor dem König aus dem Garten
Kartenhüllen (Sleeves) für Rettet den Märchenschatz
Keine Sleeves nötig: Rettet den Märchenschatz hat keine Spielkarten. Material laut Regel: Spielplan, 24+1 Märchenplättchen, 22 Wiesenplättchen, Laufweg, Apfelbaum, 12 Märchenbuchseiten + 2 Umschlagseiten (mit Kordel gebunden), Figuren – keine Spielkarten
