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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll
Ihr seid gelangweilte Aliens, die auf einer Insel vier Zivilisationen lenken. Keine davon gehört euch: Per Würfel-Draft lasst ihr sie auf Feldern eurer Farbe bauen, Krieg führen oder Feste feiern und sammelt so Anbetung.
Theokratia (Mojito Studios) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff: Euer Besitz sind nur die Sechseckfelder eurer Farbe. Die Wertung multipliziert die Anbetung je Zivilisation mit deren Chronik-Stufe, und euer bester Priester wird am Ende gestrichen. Wer einseitig auf ein Volk setzt, verliert also viel.
- Für wen: Kenner bis Experten
- Ähnlich wie: Terra Mystica (Misut Meeple: Tempelleiste, Gebäude-Aufwertungen, Geländearten wechseln), Tzolk'in und Tapestry als frühere „T-Spiele“ von Tascini.
- Wissenswert: Aus jeder Würfelzahl wird eine Aktion. Die 6 heißt Weissagung: Du darfst jede Aktion wählen, bekommst dafür aber Malus-Punkte.
So wird gespielt
- Aufbau: Inselplan mit Festungen der vier Völker (Magenta, Türkis, Violett, Pink), Kristalle in Spielerfarbe auf den Feldern, Tempeltafel mit je einer Tempelleiste pro Person (zugleich Cosmo- und Anbetungsleiste), Malus-Leiste, Chroniken je Volk, Würfelbeutel mit 12 Würfeln (3 je Volksfarbe).
- Runde: 5 Runden zu 2 Zügen (zu zweit 4 Runden zu 3 Zügen). Zu viert werden 9 Würfel gewürfelt und nach Augenzahl ausgelegt, höchstens 3 je Zahl. Zu dritt und zu zweit gelten Zusatzregeln mit automatisch wachsenden Völkern.
- Zug: Würfel nehmen und in die Reihe eines Volkes legen. Passt die Farbe, gibt es 2 Cosmo, 1 Cosmo + 1 Anbetung oder 1 Anbetung je nach Platz. Dasselbe Volk darf dieselbe Zahl nicht zweimal hintereinander nutzen. Für je 2 Cosmo darf die Augenzahl um 1 geändert werden.
- Aktionen: 1 = Startspieler + Endrunden-Karte oder Machtkarte · 2 = Krieg bzw. Bekehren mit Kriegern · 3 = Ausbreiten (Haus auf eigenes Feld) · 4 = Fabrik (Kristalle) · 5 = Kaserne (Krieger) · 4 oder 5 = Pyramide aus 3 benachbarten Gebäuden · 6 = Weissagung (Malus +1, beliebige Aktion 1–5). Statt der Aktion kann ein Fest erklärt werden: Cosmo und Kristalle in Höhe der Volksgröße zahlen und Anbetung gleich Häuser + 1 erhalten.
- Rundenende: Entwicklungskarten lassen die Völker selbst wachsen oder feiern. Kristalle und Krieger füllen die Chroniken; volle Seiten heben deren Wert.
- Wertung: Startwert aus übrigem Cosmo, Pyramiden geben je 1 Anbetung. Der am weitesten vorgerückte Priester wird gestrichen, die übrigen zählen Chronik-Seite × Tempel-Multiplikator. Abzug laut Malus-Leiste.
- Solo (nur RulesPal-Fassung): Bot mit 26 Karten in drei Spielstilen (ausgewogen, Feste, Krieg), zwei Schwierigkeitsgrade, 4 Runden zu 3 Zügen.
Stimmen aus Rezensionen
- Misut Meeple (24.06.2026, spanische Ausgabe): deutlich negativ. Das Spiel sei „opak“, ähnliche Aktionen unterscheiden sich in kleinen Details, viel Verwaltung am Rundenanfang und -ende, die Machtkarten bringen Glück ins Spiel, und es skaliert schlecht. Lob für Material und Grafik.
- Kritik: viele kleine Regeln, keine Spielhilfen, wichtige Regeln fehlen auf dem Plan, schlechte Kommunikation des Verlags bei der Kampagne.
Autoren & Verlag
- Autoren: Daniele Tascini, Daniel Marinangeli (sein erstes Spiel laut Misut Meeple) · Illustration: Andrew Bosley
- Verlag: Mojito Studios (Original, 2026, nach Gamefound-Kampagne; Prototyp laut Gamefound auf der SPIEL 2024 gezeigt) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2026. Weitere Ausgaben: Spanisch (Maldito Games), Russisch (Evrikus).
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