Würmeln

Worm Up!
Familie▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
1994
Komplexität
Leicht

Jeder Wurm besteht aus sieben Halbkugeln; alle wählen verdeckt ein Zugplättchen (4, 5, 6, 7 oder X), und nur wer eine Zahl allein gewählt hat, darf seinen Wurm Segment für Segment nach vorn „würmeln“ – wer dieselbe Zahl wie ein anderer legt, bleibt stehen.

Würmeln (Blatz) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 7 Jahren und ist 1994 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.

AnspruchLeicht

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kinder ab 7, eher größere Runden
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Gespielt wird ohne Spielplan auf jeder glatten Fläche; wer das X spielt, darf zusätzlich einen Pfosten der Ziellinie verschieben und so die Strecke für alle verändern.

So wird gespielt

  • Material: 4 Pfosten, 5 Sätze mit je 7 Wurmsegmenten (Halbkugeln) in 5 Farben, 5 Sätze Zahlenplättchen (4, 5, 6, 7, X), 1 Ziellinie (Streifen mit zwei Löchern).
  • Aufbau: Ziellinie mit 2 Pfosten an einem Ende, Startlinie aus den anderen 2 Pfosten etwa 2 Fuß (ca. 60 cm) entfernt; jeder legt seine 7 Segmente hintereinander, sich berührend, hinter die Startlinie.
  • Bieten: Alle legen gleichzeitig ein Plättchen verdeckt aus und decken auf. Niedrigstes Gebot zieht zuerst. Gleiche Gebote (auch X) sind ungültig, diese Würmer ziehen nicht. X = beliebige Zahl 4–7, die kein anderer geboten hat. Erfolgreiche Plättchen pausieren eine Runde; gescheiterte stehen sofort wieder zur Wahl.
  • Bewegen: letztes Segment nach vorn setzen (oder umgekehrt), bis die gebotene Zahl erreicht ist. Würmer dürfen sich krümmen, um andere zu blockieren, sich aber nicht teilen und einander nicht berühren. Mit X darf man außerdem einen Ziellinien-Pfosten verschieben (den anderen mit dem Finger festhalten).
  • Spielende: sobald ein Wurm die Ziellinie berührt.

Auszeichnungen

  • Kinderspielexperten 2009 „5- bis 9-Jährige“ (nominiert)
  • keine sprachabhängigen Texte

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Alex Randolph · Illustration: David GJ, Gabriela Silveira
  • Verlag: Blatz · deutsche Ausgabe: ABACUSSPIELE; erste deutsche Ausgabe MB Spiele 1995. Auf abacusspiele.de nicht mehr gelistet (2026-10-14).
  • Wettrennen mit geheimer, gleichzeitiger Zahlenwahl – gleiche Gebote heben sich auf

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