Drum Roll
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Mittel
Worker-Placement im Zirkus um 1900: Du wirbst Artisten an, versorgst sie über mehrere Runden mit Probe, Ausrüstung, Werbung, Kostümen und Vorräten und kassierst in drei Vorstellungen Prestige – wer schlecht vorbereitet ist, muss Artisten entlassen (Regelheft).
Drum Roll (Artipia Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Drum Roll
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (Artipia Games), 10 S. · Stand 08.11.2026
Wie viele Steine darf man in der Verteilungsphase auf Artisten legen?
Höchstens 2 aus dem eigenen Ressourcenfeld, mit dem Mitarbeiter Ausrüster 3. Einmal gelegte Steine bleiben auf dem Artisten.
Regelheft: S. 5 · Verteilungsphase; S. 8 · Ausrüster
Was passiert, wenn ein Artist nicht auftreten kann?
Fehlt der Stein der untersten Auftrittsstufe, wird er entlassen. Du zahlst seine Anwerbekosten als Ausgleich und verlierst 1 Prestige.
Regelheft: S. 5 · Kein Auftritt; S. 7
Lohnt es sich, einen Artisten umzudrehen?
Beim erstklassigen Auftritt darfst du ihn einmalig umdrehen und sein Prestige sofort kassieren. Danach bringt er keine Belohnung mehr und kostet ab der folgenden Vorstellung den zweiten Lohn.
Regelheft: S. 5 · Erstklassiger Auftritt; S. 7
Was passiert, wenn man die Löhne nicht zahlen kann?
Für jede fehlende Münze verlierst du 1 Prestige – auch unter 0.
Regelheft: S. 6 · Löhne
Wie viele Ressourcenfelder dürfen pro Runde besetzt werden?
Zu viert höchstens 4, zu dritt 3, zu zweit 2 der fünf Felder; jedes Feld nur von einem Spieler.
Regelheft: S. 4 · Beschränkung der Ressourcenaktionen
Wann beginnt die Vorstellung?
Nach der 5. Runde stimmt ihr geheim ab, ebenso nach der 6. Nach der 7. Runde beginnt sie auf jeden Fall. Wer nach Runde 6 für weiteres Proben stimmt, verliert 1 Prestige.
Regelheft: S. 5 · Abstimmung
Was bringt das Passen?
Für jeden Aktionsmarker, den du nicht einsetzt, bekommst du 1 Münze. Lässt du eine schon gewählte Aktion verfallen, gibt es keine Münze.
Regelheft: S. 4 · Passen und Anmerkung
Welche Boni gibt es am Spielende?
5 für die meisten Artisten, 3 für alle fünf Artistenarten, 5, wenn in der letzten Vorstellung alle Artisten aufgetreten sind, und 5 für 8 oder mehr Artisten. Bei Gleichstand bekommen alle die volle Punktzahl.
Regelheft: S. 6 · Spielende
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer mehr Münzen hat; ist auch das gleich, wird der Sieg geteilt.
Regelheft: S. 6 · Spielende
Titelbild: Verlag (artipiagames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Darum lohnt es sich: Für Kenner, die klassisches Einsetzen mit Ressourcenplanung mögen: Die Rezension auf boardgame.de lobt, wie die Autoren bekannte Mechanismen auf hohem Niveau verfeinern, und nennt es ein Highlight der SPIEL '11.
- Ähnlich wie: „Caylus“ (Arbeiter einsetzen, gestapelte Reihenfolge) · „Lords of Waterdeep“ (Ressourcen sammeln, um Aufträge – hier Auftritte – zu erfüllen).
- Wissenswert: Die Spieler stimmen geheim darüber ab, ob die Vorstellung schon beginnt oder noch eine Probenrunde folgt – wer nach der sechsten Runde noch einmal verlängern will, verliert dafür Prestige (S. 5).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Wer nach drei Vorstellungen das meiste Prestige hat, gewinnt (S. 1).
Aufbau
- Spielplan in die Mitte, die beiden braunen Marker auf das erste Vorbereitungsrunden- und das erste Vorstellungsfeld (S. 2).
- Artisten-, Mitarbeiter- und Investitionskarten getrennt mischen. Auf den Artistenstapel kommt die Abdeckkarte – Artisten werden immer von unten gezogen (S. 2).
- Je Spieler 1 Mitarbeiter offen unter den Plan legen, darunter Artisten: 1 je Spieler plus 1. Liegen drei gleiche Artistenarten aus, den zuletzt gezogenen ablegen und nachziehen, bis von jeder Art höchstens zwei ausliegen (S. 2).
- Jeder bekommt: Zirkuskarte seiner Farbe, Wertungsstein auf 0, Eintrittskartenstein auf das erste Feld, 3 Aktionsmarker, 1 zufällige Regionenkarte (offen auf die Zirkuskarte). Jeder zieht verdeckt 2 Artisten von unten, behält einen und gibt den anderen gleichzeitig nach links weiter. Dann wählt jeder 2 beliebige Ressourcensteine und bekommt 15 Münzen minus die Anwerbekosten seiner beiden Artisten (S. 3).
- Wer zuletzt im Zirkus war, beginnt (S. 3).
So läuft eine Runde ab
Vor jeder der drei Vorstellungen gibt es 5 bis 7 Vorbereitungsrunden mit zwei Phasen (S. 3):
- Aktionsphase (S. 4): Ab dem Startspieler setzt reihum jeder einen Aktionsmarker auf ein Aktionsfeld, bis alle drei liegen (diese Reihenfolge nennt die englische Regel ausdrücklich; die deutsche lässt den Satz weg). Auf Feldern für mehrere Marker werden sie gestapelt – der unterste ist zuerst dran. Für jeden Marker, den du nicht einsetzt (Passen), bekommst du 1 Münze. Danach werden die Aktionen in fester Reihenfolge ausgeführt: Ressourcen → Eintrittskarten → Investieren → Artisten → Mitarbeiter.
- Verteilungsphase (S. 5): Alle legen gleichzeitig bis zu 2 Steine aus ihrem Ressourcenfeld auf ihre Artisten. Liegt ein Stein, bleibt er dort (außer der Artist wird entlassen oder umgedreht – dann zurück in den Vorrat).
- Rundenende (S. 5): Mitarbeiter und Artisten auffüllen, Rundenzähler vor, Startspieler wandert nach links.
- Abstimmung (S. 5): Nach der 5. Runde stimmt ihr geheim ab (Aktionsmarker in der Hand = weiter proben, leere Hand = Vorstellung). Die Mehrheit entscheidet, bei Gleichstand der Startspieler. Nach Runde 6 gibt es eine zweite Abstimmung; wer dann noch einmal verlängern will, verliert 1 Prestige. Nach Runde 7 beginnt die Vorstellung auf jeden Fall.
Die Aktionen
- Ressourcen (S. 4): Probe (weiß), Ausrüstung (gelb), Werbung (grün), Kostüme (blau), Vorräte (rot) – je 1 Stein, jedes Feld nur 1 Spieler je Runde. Zu viert dürfen höchstens 4 der 5 Felder besetzt sein, zu dritt 3, zu zweit 2.
- Eintrittskarten verkaufen (S. 4): Dein Eintrittskartenstein rückt 1 Feld vor, du bekommst dessen Münzen. Höchstens zweimal je Runde; am letzten Feld ist bis zur nächsten Vorstellung Schluss, danach geht es zurück an den Start.
- Investieren (S. 4, 9): 1 Münze zahlen, oberste Investitionskarte ziehen; höchstens zweimal je Runde. Handlimit 2 Karten, +1 je Zauberer. Investitionskarten sind jederzeit spielbar, sofern nichts anderes dasteht; überzählige musst du sofort ausspielen.
- Artisten anwerben / Mitarbeiter einstellen (S. 4): je einmal pro Runde, Anwerbekosten minus Ermäßigungsmarker. Wem jemand zuvorkommt, kann die Aktion verfallen lassen (ohne Münze). Nicht angeworbene Karten bekommen am Rundenende einen Ermäßigungsmarker (1 Münze billiger); kostet eine Karte nichts mehr, bleibt sie noch eine Runde und wird dann abgelegt.
- Zirkuswagen (S. 8): Ein Wagen auf einem Artisten senkt dessen Lohn sofort um 1 (nie unter 0), bleibt dort fest und wirkt auch nach dem Umdrehen.
Die Vorstellung
Jeder Spieler gibt seine Vorstellung (zu viert paarweise gleichzeitig) und wählt die Reihenfolge seiner Artisten (S. 5). Jeder Artist hat drei Auftrittsstufen; eine höhere zählt nur, wenn alle Steine der niedrigeren auch da sind – die Reihenfolge des Hinlegens ist egal (S. 7).
- Schwacher / guter Auftritt: die aufgedruckte Belohnung.
- Erstklassiger Auftritt: entweder die Belohnung oder einmalig den Artisten umdrehen und sofort sein Prestige kassieren. Er bleibt bis zum Ende umgedreht, bringt danach keine Belohnung mehr und kostet ab der folgenden Vorstellung den zweiten (meist niedrigeren) Lohn (S. 5, 7).
- Kein Auftritt: Fehlt schon der Stein der untersten Stufe, wird der Artist entlassen – du zahlst seine Anwerbekosten als Ausgleich und verlierst 1 Prestige (S. 5).
- Löhne (S. 6): Danach zahlst du allen Artisten und Mitarbeitern ihren Lohn. Für jede Münze, die fehlt, verlierst du 1 Prestige – auch unter 0.
- Ende der Vorstellung (S. 6): Ausliegende Karten ablegen und neu ziehen, Rundenzähler zurück, Regionenkarte nach links weitergeben, Eintrittskartensteine zurück, neuer Startspieler links vom letzten.
- Regionen (S. 6): Jede Regionenkarte bringt Zusatzprestige für bestimmte Artisten (z. B. Moskau: 2 Prestige je zwei Zauberer und je zwei Dompteure).
Spielende und Wertung
Nach der dritten Vorstellung (S. 6): Zusätzlich gibt es 5 Prestige für den Zirkus mit den meisten Artisten (Größte Vorstellung), 3 für alle fünf Artistenarten (Volles Programm), 5, wenn in der letzten Vorstellung alle Artisten aufgetreten sind (Perfekte Vorstellung, umgedreht oder nicht), und 5 für 8 oder mehr Artisten (Großer Zirkus). Gleichstand in einer Kategorie: alle bekommen die volle Punktzahl. Dazu kommen Prestigepunkte von Investitionskarten und dem Banker. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Münzen hat, sonst wird geteilt.
Beispiel
Die Seiltänzerin braucht für einen erstklassigen Auftritt einen roten, einen gelben und einen weißen Stein. In Runde 4 legt Jim schon Gelb und Weiß auf sie, obwohl ihr Rot noch fehlt; in Runde 5 legt er den roten Stein dazu. In der Vorstellung zeigt sie einen erstklassigen Auftritt: Jim kann die Belohnung nehmen oder sie umdrehen und das Prestige sofort kassieren (S. 7).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf in der Verteilungsphase alle Steine verteilen.“ Nein, höchstens 2 (mit dem Ausrüster 3) (S. 5, 8).
- „Ein Artist ohne untersten Stein tritt mit den höheren Steinen trotzdem auf.“ Nein, dann tritt er nicht auf und wird entlassen (S. 7).
- „Gelegte Steine kann ich umverteilen.“ Nein, sie bleiben bis zum Ende auf dem Artisten (S. 5).
- „Ein umgedrehter Artist kostet keinen Lohn mehr.“ Doch, ab der nächsten Vorstellung den zweiten Lohn (S. 7).
- „Alle Ressourcenfelder dürfen besetzt werden.“ Nein, zu viert bleibt mindestens eines frei, zu dritt zwei, zu zweit drei (S. 4).
Mitarbeiter (S. 8)
Vorstellungsorganisator (am Rundenende zurückgeben und nächster Startspieler werden), Ausrüster (3 statt 2 Steine verteilen), Orchester (2 Prestige je Vorstellung), Popcornverkäufer (3 Münzen je Vorstellung), Banker (Münzen dauerhaft parken, am Ende höchstens 5 Prestige), Agent und Persönlicher Assistent (je 5 Varianten, Steine tauschen; je Phase nur einer davon nutzbar).
Zu zweit (S. 10)
Jeder zieht eine Regionenkarte, eine dritte liegt offen für einen „virtuellen“ Spieler. Es liegen 3 Mitarbeiter aus, und Artisten werden nachgezogen, bis drei verschiedene Arten ausliegen. Bei der ersten Abstimmung zählt eine virtuelle Stimme für weiteres Proben, bei der zweiten stimmen nur die beiden Spieler.
Stimmen aus Rezensionen
- boardgame.de (Frank Schulte-Kulkmann, 2011, boardgame.de): verfeinert bekannte Mechanismen auf hohem Niveau, der Wettstreit um Artisten und Ressourcen hält alle bei der Stange; „one of the highlights of the SPIEL '11“. Einwand: wirkt auf den ersten Blick wie eine Sammlung bekannter Mechanismen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2011 (mehrsprachig), zweite mehrsprachige Auflage 2013 bei Artipia.
- Regel EN beim Verlag), Plate Spinner (Promo SPIEL 2011), Ringmaster, Fire Dancer, Dragon Dancers, Performer-Promokarten, Kickstarter-Promokarten, Salary Trackers.
Autoren & Verlag
- Autoren: Konstantinos Kokkinis, Dimitris Drakopoulos · Illustration: Antonis Papantoniou (Regelheft S. 10)
- Verlag: Artipia Games (2011) · deutsche Ausgabe: keine eigene deutsche Ausgabe gefunden; die mehrsprachige Artipia-Ausgabe hat eine deutsche Regel (Übersetzung Martin Mathes, Regelheft S. 10). Weitere Verlage: Giochix.it, Kaissa Chess & Games
Kartenhüllen (Sleeves) für Drum Roll
99 Karten in einer Größe. Gilt für: Artipia Games, mehrsprachige Ausgabe mit deutscher Regel.
ShieldShield Super Premium 41 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 41 Packung à 100 Stückab 4,50 € je PackungSpiele-Offensive 4,50 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 41 Packung à 100 Stückab 5,99 € je PackungSpiele-Offensive 5,99 €*bücher 9,99 €*Thalia 9,99 €*
GamegenicGamegenic Matte Standard European-Sized2 Packungen à 50 StückAmazon 9,98 €*
Mayday · StandardMayday Euro (MDG-7028)1 Packung à 100 Stückab 2,60 € je PackungAmazon 7,05 €*Milan-Spiele 2,60 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard European (SKS-8809)1 Packung à 110 StückSleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Standard European1 Packung à 100 StückAmazon 11,44 €*Ultra Pro ↗
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Artistenkarten: Anzahl: Spielregel DE (Artipia), Spielmaterial S. 1; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games (99 Karten in 58 × 89 und 59 × 92 mm, Zuordnung je Sorte nicht angegeben)
- Investitionskarten: Anzahl: Spielregel DE, S. 1; Maß wie oben
- Mitarbeiterkarten: Anzahl: Spielregel DE, S. 1; Maß wie oben
- Regionenkarten: Anzahl: Spielregel DE, S. 1; Maß wie oben
- Spielerhilfen: Anzahl: Spielregel DE, S. 1; Maß wie oben
- docs.google.com
- artipiagames.gr/files/drumroll/DrumrollRuleBook_GER.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Drum Roll, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

