Der verdrehte Sprach-Zoo

Familie▶ 2 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger

Reihum deckt jedes Kind ein Tier und ein Motiv auf und erfindet eine kleine Geschichte dazu; zwei Zahnräder unter dem Spielplan lassen die Plättchen verschwinden, und später muss man sich beim Wiederauftauchen des Tiers an das passende Motiv erinnern, damit der ausgebüxte Affe gemeinsam zurück auf seinen Baum kommt.

Der verdrehte Sprach-Zoo (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 4 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

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Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder von 4 bis 7, Familien
  • Ähnlich wie: Dixit (ebenfalls Erzählen zu Bildern, dort aber gegeneinander und mit Raten statt Merken)
  • Wissenswert: „Je lustiger eure Geschichten sind, desto leichter fällt es euch später, euch daran zu erinnern“ (Regel). Der Spielplan hat ein drehbares Palmenblatt und zwei Zahnräder als Mechanik. Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2015.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan mit drehbarem Palmenblatt, 2 Kunststoff-Zahnräder, 30 Karten (15 grüne Tier-, 15 blaue Motivkarten), 30 Chips (15 Tier-, 15 Motivchips), Affenfigur.
  • Aufbau (Grundspiel): 11 Tier- und 11 Motivchips verdeckt; die 11 passenden grünen Karten als Stapel; Affe aufs Startfeld (Einstiegshilfe: aufs dritte Feld).
  • Erzählrunde: Wer dran ist, deckt einen Tier- und einen Motivchip auf, benennt sie, legt sie in die Fächer und erzählt eine Geschichte mit beiden; dann Drehknauf weiterdrehen. Nach dem letzten Paar deckt das Palmenblatt die Motive ab.
  • Erinnerungsrunde: Karte ziehen, Tier ansagen, bis zu diesem Tier drehen, das zugehörige Motiv nennen und prüfen. Richtig: Affe ein Feld vor. Mitspieler dürfen umschreiben, wer das Wort direkt nennt, beendet den Zug. Schwerer: mit den blauen Karten und abgedeckten Tieren.
  • Spielende: Affe erreicht den Baum = gemeinsamer Sieg; Karten aufgebraucht = gemeinsame Niederlage.
  • Profi-Merker: alle 15 Chips, Erinnerungsrunde ab 4 übrigen Chips; Karten ohne Geschichte prüft man an den ausliegenden Chips. Profi-Erzähler (ab 5): ganze Geschichte nacherzählen und um das Bild einer gezogenen Karte erweitern; Niederlage, wenn das erste Tier wieder erscheint, bevor der Affe am Baum ist.
  • Die Zahl der Felder bis zum Baum steht nicht im Regeltext.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: „vielseitiges Sprachspiel für die ganze Familie“, bei dem Kinder lernen, „sich auszudrücken, aufmerksam zuzuhören und sich Sachverhalte zu merken“ – „mit ungewöhnlichem Spielplan und Varianten für Profi-Merker“; Anforderung mittel, ca. 20 Min., Preis damals ca. 14 €.
  • Eine unabhängige Rezension wurde in der Suche nicht gefunden (2026-10-21). Kritik: keine genannt.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2015 – Empfehlungsliste

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Kreowski · Illustration: Gabriela Silveira
  • Verlag: Ravensburger (Deutschland, © 2015/2018 laut Regel; Reihe „Spielend Neues Lernen“) · deutsche Ausgabe = Original: aktuell Ravensburger Nr. 24945 (EAN 4005556249459 laut Amazon-Listing, 2026-10-21); ältere Ausgabe Nr. 25004 (Amazon-Listing, 2026-10-21)
  • Kooperatives Sprach- und Merkspiel: Geschichten erfinden, merken, nacherzählen

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