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Gardlings

Spieler
1–4
Dauer
20–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Bag-Building mit Legespiel: Alle ziehen gleichzeitig Plättchen aus dem eigenen Beutel und puzzeln daraus einen Garten mit vollständigen Edelsteinen – wer zu viele Gnome zieht, löst Gnomalarm aus (Spielregel S. 2).

Gardlings (Alion Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Gardlings

Grundlage: offizielle Spielregel DE/FR (Schmidt Spiele, Art.-Nr. 49465, 8 S.) · Stand 10.11.2026

Wann gibt es bei Gardlings einen Gnomalarm?

Wenn das gerade gezogene Plättchen deine Gnome im Garten auf 6 oder mehr bringen würde. Du legst es nicht an, sondern verdeckt vor dich, und hörst mit dem Gartenbau auf. Beim Anheuern stehlen die Gnome 3 Edelsteine.

Regelheft: S. 2 · Gnomalarm

Darf ich weiterziehen, nachdem ich schon aufgehört habe?

Ja. Vor jedem Ziehen entscheidest du neu und darfst auf die anderen reagieren – auch nach einem Stopp noch ein Plättchen ziehen.

Regelheft: S. 2 · Weitermachen oder Stoppen?

Kann ich das Siegplättchen mit Münzen kaufen?

Nein. Du brauchst mindestens 17 (im langen Spiel 20) Edelsteine im Garten, nach Abzug eines Gnomalarms. Münzen zählen dafür nicht.

Regelheft: S. 3

Wie viele Plättchen darf ich pro Runde kaufen?

Genau eins, immer das oberste eines Stapels. Übriges Geld aus Edelsteinen verfällt, Münzen darfst du aufheben.

Regelheft: S. 2–3

Was mache ich mit weniger als 4 Geld?

Du nimmst 1 Glücksschweinchen vom Stapel und 1 Münze aus dem Vorrat. Das darfst du auch, wenn du nicht kaufen möchtest.

Regelheft: S. 3 · Glücksschweinchen

Was bewirken drei Drachen?

Du darfst 1 Gnom ignorieren – der Gnomalarm kommt dann erst mit dem 7. Gnom.

Regelheft: S. 3 · Effekte der Gardlings

Wer gewinnt, wenn mehrere das Siegplättchen kaufen könnten?

Wer in dieser Runde mehr Edelsteine im Garten hat, dann wer mehr Münzen hat. Ist auch das gleich, kauft niemand, und eine neue Runde beginnt.

Regelheft: S. 3

Gardlings: AnsichtGardlings: AnsichtGardlings: AnsichtGardlings: Ansicht

Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die Zieh-dein-Glück mögen; Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt die Mischung aus Beutelbau und Plättchenlegen, die immer wieder nach einer weiteren Partie verlange.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Gezogen wird gleichzeitig – und wer schon aufgehört hat, darf trotzdem noch einmal ziehen, wenn er sieht, was die anderen machen (S. 2).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Du gewinnst, wenn du am Ende einer Runde genug Edelsteine im Garten hast, um das Siegplättchen zu kaufen – 17, im langen Spiel 20 (S. 1, S. 3).

Aufbau

  • Material (S. 1): 131 Plättchen (22 Glücksschweinchen, 23 grüne 4er, 23 blaue 7er, 17 rosa 10er, 15 goldene 14er, 20 Gnome, 10 Doppelgnome, 1 Siegplättchen), 5 Stoffbeutel, 32 Münzen, 1 Markttableau, 7 große Missionsplättchen.
  • Markttableau in die Mitte, Glücksschweinchen verdeckt links daneben. Die Gardling-Plättchen nach Rückseite sortieren, mischen und jede Sorte in zwei etwa gleich große Stapel an die passenden Stellen legen. Neben jeden blauen, rosa und goldenen Stapel 1 Münze, Rest als Vorrat. Siegplättchen mit der 17 rechts an das Tableau (oder 20 für ein längeres Spiel).
  • Jeder befüllt seinen Beutel zufällig mit 4 Gnomen, 2 Doppelgnomen und 2 Glücksschweinchen. Die jüngste Person bekommt den Startmarker (grüne Seite).

So läuft eine Runde ab

  1. Gartenbau (alle gleichzeitig, S. 2): Plättchen einzeln aus dem Beutel ziehen und anlegen. Das erste einfach ablegen, danach gelten die Anlegeregeln: Jedes gezogene Plättchen muss gelegt werden, darf gedreht werden, muss mit mindestens einer Kante waagerecht oder senkrecht anliegen. Edelsteinhälften müssen zu einfarbigen Edelsteinen passen, leere Verbindungen an leere. Vor jedem Ziehen entscheidest du, ob du weitermachst – auch nach dem Aufhören darfst du wieder einsteigen.
    • Gnomalarm: Würde das gezogene Plättchen deine Gnome auf 6 oder mehr bringen, legst du es nicht an, sondern verdeckt vor dich, und hörst auf. Passt ein Plättchen nirgends, hörst du ebenfalls auf.
  2. Gardlings anheuern (reihum ab Startmarker, S. 2–3): Jeder vollständige Edelstein ist 1 Geld; bei Gnomalarm stehlen die Gnome 3 Edelsteine. Davon kaufst du genau ein Plättchen – nur das oberste eines Stapels, Preis laut Tableau; Rest verfällt. Münzen darfst du dazugeben und aufsparen. Kaufst du das erste Plättchen eines Stapels mit Münze daneben, bekommst du die Münze. Hast du weniger als 4 Geld oder willst nicht kaufen: 1 Glücksschweinchen und 1 Münze nehmen.
  3. Neue Runde: Gekauftes Plättchen und den ganzen Garten zurück in den Beutel, Startmarker weiter im Uhrzeigersinn.

Die Gardlings (S. 3)

  • Glücksschweinchen: Das dritte im Garten bringt sofort 1 Münze.
  • Gärtner: Zwei Gärtner bilden zusammen einen Trippel-Edelstein, der wie 3 zählt.
  • Pilzköpfe: Ihr Bonusedelstein zählt, wenn beide Edelsteine an den Enden der weißen Linie vollständig sind.
  • Paradiesvögel: Ihre Eier passen zu jeder Edelsteinfarbe.
  • Einhörner: darfst du jederzeit innerhalb deines Gartens umsetzen (Anlegeregeln beachten, Garten nicht teilen).
  • Drachen: Ab 3 Drachen ignorierst du 1 Gnom – Gnomalarm erst beim 7.

Spielende und Wertung

Wer am Ende einer Runde (nach Gnomalarm-Abzug) mindestens 17 (bzw. 20) Edelsteine im Garten hat, kauft das Siegplättchen und gewinnt – ohne Münzen (S. 3). Können es mehrere, gewinnt, wer mehr Edelsteine hat, dann wer mehr Münzen hat; sonst kauft niemand, und es geht weiter.

Varianten (S. 4)

  • Profi-Variante: Startmarker rote Seite. Gnomalarm stiehlt die Hälfte der Edelsteine (abgerundet). Teiche: jede vollständig umbaute Lücke bringt beim Anheuern 1 Münze. Glücksschweinchen: Ab 3 im Garten „mutiert“ nach dem Kauf eins – unter den passenden Stapel legen und ein Plättchen der nächstteureren Farbe nehmen (beige → grün → blau → rosa → gold).
  • Mini-Erweiterung Missionsplättchen: Jeder startet mit einem Missionsplättchen als erstem Gartenplättchen (zu zweit und zu dritt liegt zusätzlich je eins zwischen den Nachbarn); es bringt Bonus-Edelsteine für eine Form, leere Verbindungen, blaue Edelsteine, ein komplett umbautes Plättchen oder einen Zweitzug. Nach jeder Runde wandern sie weiter.
  • Solo: Medaillentabelle nach Zahl der Plättchen (z. B. auf 17 Punkte: 13 oder weniger Gold, 14–16 Silber, 17–19 Bronze, mehr: noch mal versuchen).

Beispiel

Maria hat 7 vollständige Edelsteine im Garten, aber Gnomalarm ausgelöst: Ihr bleiben 4 Geld. Mit 3 Münzen aus der Vorrunde kann sie ein grünes 4er-Plättchen kaufen und die Münzen behalten – oder alle 3 Münzen ausgeben und ein blaues 7er-Plättchen kaufen; ist es das erste dieses Stapels, bekommt sie die Münze daneben. Alternativ nimmt sie ein Glücksschweinchen und eine Münze (Beispiele S. 2–3).

Häufige Irrtümer

  • Gnomalarm-Plättchen anlegen: Das sechste Gnom-Plättchen wird nicht mehr gelegt, sondern verdeckt abgelegt.
  • Münzen für den Sieg: Das Siegplättchen gibt es nur für Edelsteine, nie für Münzen.
  • Restgeld behalten: Nicht ausgegebene Edelsteine verfallen; nur Münzen bleiben.
  • Mehrere Plättchen kaufen: Pro Runde genau eins.
  • Halbe Edelsteine zählen: Es zählen nur vollständige Edelsteine.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 02.12.2024): kleines, unterhaltsames Spiel aus Beutelbau und Plättchenlegen, das am Tisch nach Wiederholung verlange; das Puzzeln mit Zieh-dein-Glück halte alle wach (opinionatedgamers.com).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mini-Erweiterung „Missionsplättchen“ liegt bei (siehe oben). Weitere Ausgaben u. a. Happy Baobab, Nasza Księgarnia, TendaysGames.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Kristian Amundsen Østby, Maria Østby · Illustration und Grafik: Gjermund Mørkved Bohne, Daniel Müller (Spielregel)
  • Verlag: Alion Games (2024) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, 2024 (Spielregel DE/FR, Art.-Nr. 49465)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Gardlings

Keine Sleeves nötig: Gardlings hat keine Spielkarten.

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