Sushi Go!
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2013
Komplexität
Einsteiger
Ein Kartenspiel zum Weiterreichen (Drafting): Ihr wählt aus eurer Hand eine Sushi-Karte, gebt den Rest nach links und baut so über drei Runden die beste Kombination aus Tempura, Sashimi, Maki, Nigiri, Wasabi und Pudding (Regeln).
Sushi Go! (Gamewright) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaEssen & Trinken
MechanikDraftenSets sammeln
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Einsteiger; auch gut zu zweit bis fünft
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Mit Stäbchen darf man in einem späteren Zug zwei Karten nehmen – und gibt die Stäbchen dann weiter, damit andere sie benutzen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach drei Runden die meisten Punkte haben; die Puddings werden zum Spielende gewertet. Gleichstand: die meisten Puddings.
- Material: 108 Sushi-Karten (je 14 Tempura, Sashimi, Knödel; 12 Maki mit 2 Rollen, 8 mit 3, 6 mit 1; 10 Lachs-, 5 Tintenfisch-, 5 Ei-Nigiri; 10 Pudding; 6 Wasabi; 4 Stäbchen) und 10 Wertungskarten (5 Züge, 5 Tabletts).
- Aufbau: Alle Sushi-Karten gemischt als verdeckter Nachziehstapel; jeder legt eine Zug- und eine Tablettkarte als Zähler vor sich.
- Runde: Es gibt 3 Runden. Zu Beginn werden verdeckt Karten verteilt (2 Spieler 10, 3 Spieler 9, 4 Spieler 8, 5 Spieler 7). Alle wählen gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand, legen sie verdeckt vor sich ab und decken sie gemeinsam auf; dann geben alle ihre Restkarten verdeckt nach links weiter. Gespielte Karten bleiben bis zum Rundenende liegen. Variante „Beidseitig weitergeben“: Runde 2 nach rechts.
- Wasabi: Wer Tintenfisch-, Lachs- oder Ei-Nigiri legt und schon ein Wasabi vor sich hat, legt es auf das Wasabi; das Nigiri zählt dann das Dreifache. Je Wasabi nur ein Nigiri.
- Stäbchen: Wer Stäbchen vor sich hat, darf in einem späteren Zug zwei Karten nehmen: erste Karte wie üblich, vor dem Aufdecken „Sushi Go!“ rufen und eine zweite nehmen; die Stäbchen kommen dann in die Hand und werden weitergegeben. Mehrere Stäbchen möglich, aber nur eines pro Zug.
- Wertung (pro Runde): Maki – meiste Rollen 6 Punkte, zweitmeiste 3 (Gleichstand teilt, Rest abgerundet; nur mit mindestens einer Maki-Karte); Tempura – Paar 5 Punkte; Sashimi – Dreier 10 Punkte; Knödel – 1/2/3/4/5+ Stück = 1/3/6/10/15 Punkte; Nigiri – Tintenfisch 3 (mit Wasabi 9), Lachs 2 (6), Ei 1 (3); Wasabi ohne Nigiri und Stäbchen zählen 0.
- Spielende: Nach Runde 3 werden Puddings gewertet: wer die meisten hat, +6 (Gleichstand geteilt), wer die wenigsten hat (auch ohne) −6 (zu zweit entfällt der Abzug); haben alle gleich viele, passiert nichts. Puddings bleiben als einzige Karten über alle Runden liegen.
Auszeichnungen
- 2013 Board Game Quest Awards: Nominierung Bestes Kartenspiel
- 2014 Boardgames Australia: Nominierung Bestes australisches Spiel; 2015 Boardgames Australia: Gewinner
- 2015 UK Games Expo: Gewinner Bestes allgemeines Kartenspiel · 2015 Origins Awards: Nominierung Bestes Kartenspiel · 2015 Nederlandse Spellenprijs: Nominierung Bestes Familienspiel · 2021 Guldbrikken: Nominierung Bestes Familienspiel · 2014 Parents’ Choice: Empfohlen
Ausgaben & Erweiterungen
- Fortsetzungen und Neuauflagen (z. B. Sushi Go Party!); deutsche Ausgabe: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Phil Walker-Harding · Grafik: Nan Rangsima, Tobias Schweiger, Phil Walker-Harding
- Verlag (Original): Gamewright (2013); weitere Verlage u. a. Adventureland Games, ADC Blackfire, Asmodee, Brain Games; die deutsche Ausgabe ist über die Spiele-Offensive (Artikel 1015645) lieferbar, Verlag und Jahr nicht geprüft
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Sushi Go!, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
